더 빠른 반복 작업으로 고품질 구현
Cloud Build를 사용하면 워크플로를 간소화하고 자동화하여 완성도 높은 게임을 더 빠르게 출시할 수 있습니다.

턴키 마이그레이션 및 설치
Cloud Build를 기존 버전 관리 시스템으로 선택하고 빌드를 시작하세요. 프로젝트를 변경할 때마다 지속적 통합을 사용하여 새 빌드를 트리거합니다.

클라우드 스케일 및 자동화
빌드 파이프라인을 클라우드로 옮겨서 더 높은 가치를 지닌 작업을 위한 로컬 워크스테이션을 확보하세요. 팀이 리소스를 최대화하고 반복 작업을 늘리도록 지원할 수 있습니다.

한 번의 빌드로 어디서든 배포
다양한 플랫폼에서 자동화하세요. Cloud Build는 모든 주요 모바일 및 데스크톱 플랫폼에서 작동하므로 각 환경마다 고유한 인프라를 관리하지 않아도 됩니다.

Unity에 최적
Cloud Build는 Unity 에디터 및 Plastic SCM 등 기타 Unity 툴에서 끊김없이 작동하도록 설계되었기 때문에 Unity 제품 생태계에서 개발 워크플로를 원스톱으로 해결할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
현재 Cloud Build는 최대 40GB 크기의 프로젝트를 지원합니다. 커스텀 플랜은 대형 프로젝트에 사용할 수 있습니다. 상담이 필요하면 문의하시기 바랍니다.
Cloud Build는 단일 Unity 프로젝트에서 iOS, Android, WebGL, Windows 데스크톱, macOS 및 Linux를 지원합니다.
소스 관리 저장소. Git, Subversion(SVN), Mercurial, Perforce를 지원합니다. 또한 Cloud Build는 Plastic SCM과 호환됩니다.
아니요. 필요한 스토리지는 추가 비용 없이 제공됩니다. 매달 소비하는 빌드 시간(단위: 분)에 대해서만 비용이 청구됩니다.