Bessere Qualität dank schnellerer Iteration
Mit Cloud Build vereinfachen und automatisieren Sie den Workflow, damit Ihr Team hochwertigere Spiele schneller fertigstellen kann.

Allumfassende Migration und Einrichtung
Sie können Cloud Build auf Ihr vorhandenes Versionskontrollsystem ausrichten und mit der Erstellung von Builds beginnen. Mit der kontinuierlichen Integration zum Auslösen neuer Builds können Sie Ihr Projekt an Änderungen anpassen.

Skalieren und Automatisieren in der Cloud
Wenn Sie Ihre Build-Pipeline in die Cloud verlagern, um mehr Platz auf lokalen Workstations für wichtigere Tätigkeiten zu gewinnen, ermöglichen Sie Ihrem Teams, Ressourcen optimal zu nutzen und die Iterationen zu steigern.

Ein Build, Bereitstellung überall
Plattformübergreifendes Automatisieren. Cloud Build funktioniert auf allen wichtigen Mobil- und Desktop-Plattformen, damit Sie nicht für jede Umgebung eine eigene Infrastruktur unterhalten müssen.

Am besten für Unity geeignet
Dank seines Aufbaus funktioniert Cloud Build nahtlos mit dem Unity Editor und anderen Unity-Tools wie Plastic SCM. Dadurch bietet Ihnen unser Produkt-Ökosystem alle erforderlichen Optionen für die Workflows der Entwicklung.
FAQ
Derzeit unterstützt Cloud Build Projektgrößen von bis zu 40 GB. Für größere Projekte sind angepasste Pläne verfügbar. Kontaktieren Sie uns für eine persönliche Beratung.
Cloud Build unterstützt iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, MacOS und Linux für ein einzelnes Unity-Projekt.
Ein Source-Control-Repository. Es werden Git, Subversion (SVN), Mercurial und Perforce unterstützt. Außerdem funktioniert Cloud Build mit Plastic SCM.
Nein. Gegebenenfalls ist eine erforderliche Speicherung ohne zusätzliche Kosten möglich. Wir berechnen Ihnen nur die Build-Minuten, die Sie pro Monat verbrauchen.
Informationen dazu finden Sie in der Technischen Dokumentation für Unity Cloud Build.
Ja. Bitte kontaktieren Sie uns für eine persönliche Beratung zu Ihren speziellen Anforderungen.