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Unity 트레이너와 함께 배우기 에피소드 1: Pixyz 플러그인으로 데이터의 잠재력을 최대한 활용하는 방법

May 8, 2024
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유니티 전문가와 함께 배우는 웨비나 시리즈 1편에 참여하세요.

이 웨비나는 유니티 주제별 전문가가 진행하는 독점 온디맨드 웨비나로, 유니티 내에서 픽시즈 플러그인을 사용하는 기능을 살펴봅니다. 네이티브 파일을 가져오고 실시간으로 업데이트되는 원본 파일에 대한 링크를 유지하는 원활한 프로세스를 알아보세요.

이 웨비나에서 배울 수 있는 내용:

  • 네이티브 파일을 효율적으로 가져오기: 소스 파일과 완전히 동기화된 상태로 Revit, GIFT, CAD 등의 소프트웨어에서 Unity로 직접 파일을 임포트하는 방법을 알아보세요.
  • Pixyz 플러그인 및 규칙 엔진 사용
  • 다양한 가져오기 옵션, 최적화 기술 및 업데이트 프로세스 사용
  • Pixyz 툴킷을 사용하여 RT3D 성능 향상을 위해 게임 오브젝트 조작하기
  • 규칙 엔진을 사용하여 인제스트 파이프라인을 생성하고 자동화하여 원본에 대한 모든 업데이트를 Unity로 효율적으로 가져올 수 있습니다.

이 세션이 끝나면 '라이브' 네이티브 파일이 어떻게 실시간 3D 모델로 변환되어 몰입감 있고 탐색 가능한 경험을 제공하는지 확인할 수 있습니다.

이 웨비나는 워크플로를 간소화하고 모델 시각화를 개선하며 Unity와 네이티브 파일 소스 간의 연속성을 보장하고자 하는 건축, 엔지니어링, 건설(AEC) 분야의 개발자, 테크니컬 아티스트, 전문가 또는 실시간 3D 경험 제작에 종사하는 모든 사용자를 위해 마련되었습니다.

Unity 트레이너 소개

캠 에어스는 인더스트리 고객 성공 팀의 선임 솔루션 컨설턴트입니다. 그는 텍사스 주 댈러스에 거주하며 디지털 트윈, XR(VR/AR을 포함한 확장 현실) 및 기타 신흥 기술 전반에 걸친 혁신적인 실시간 3D 콘텐츠 개발을 전문으로 하고 있습니다. 그는 데이터 파이프라인을 중심으로 3D 분야에서 커리어를 쌓으며 파라메트릭 BRep 데이터를 테셀레이션된 폴리곤으로 가져왔습니다.

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