Que recherchez-vous ?
Video

Apprendre avec un formateur Unity Episode 1 : Comment exploiter tout le potentiel de vos données avec le plugin Pixyz

May 8, 2024
Cette page a fait l’objet d’une traduction automatique. Afin de consulter la version originale pour des raisons d’exactitude et de fiabilité,

Rejoignez-nous pour le premier épisode de la série de webinaires Learn with a Unity expert.

Il s'agit d'un webinaire exclusif à la demande, animé par un expert en la matière d'Unity, qui explore les possibilités d'utilisation du plugin Pixyz au sein d'Unity. Découvrez le processus transparent d'importation de fichiers natifs et de conservation d'un lien vers le fichier original mis à jour en temps réel.

Ce que vous apprendrez dans ce webinaire :

  • Importation efficace de fichiers natifs : Apprenez à importer des fichiers depuis des logiciels tels que Revit, GIFT, CAD etc. directement dans Unity tout en les gardant entièrement synchronisés avec leurs fichiers sources.
  • Utiliser le plugin Pixyz et son moteur de règles
  • Utiliser différentes options d'importation, techniques d'optimisation et processus de mise à jour
  • Manipuler les GameObjects pour améliorer les performances RT3D à l'aide de la boîte à outils Pixyz.
  • Créer un pipeline d'ingestion automatisé à l'aide du moteur de règles afin que toutes les mises à jour de l'original puissent être intégrées efficacement dans Unity.

À la fin de cette session, vous verrez comment un fichier natif "en direct" peut être transformé en un modèle 3D en temps réel, offrant une expérience immersive et navigable.

Ce webinaire est destiné aux développeurs, aux artistes techniques et aux professionnels des secteurs de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction (AEC) ou à toute personne impliquée dans la création d'expériences 3D en temps réel qui souhaite rationaliser son flux de travail, améliorer la visualisation des modèles et assurer la continuité entre Unity et les sources de fichiers natives.

A propos du formateur Unity :

Cam Ayres est consultant principal en solutions au sein de l'équipe "Industry Customer Success". Il est basé à Dallas, au Texas, et se spécialise dans le développement de contenu 3D innovant en temps réel à travers les jumeaux numériques, XR (réalité étendue incluant VR/AR), et d'autres technologies émergentes. Il a axé sa carrière en 3D sur les pipelines de données, en tirant des données BRep paramétriques dans des polygones tessellés.

Regarder la vidéo

Remplissez ce formulaire pour accéder à la vidéo