중견 스튜디오

스튜디오의 역량 강화

팀의 규모가 커질수록 성공에 맞춰 확장할 수 있는 솔루션이 필요합니다. Unity Pro는 개발 팀이 강력하고 검증된 품질의 툴을 사용해 인터랙티브 게임과 경험을 제작하고 운영할 수 있도록 지원합니다.

Unity 2021 LTS의 새로운 기능

Unity 2021 LTS는 워크플로와 렌더링 기능, 지원되는 플랫폼을 대폭 개선하여 창의적인 목표를 실현할 수 있도록 지원합니다. 새롭게 개선된 기능은 플랫폼이나 장르, 예술적 스타일에 구애받지 않는 품질과 생산성, 성능에 중점을 두고 있습니다.

성공 사례
Subway Surfers

Subway Surfers가 30억 다운로드를 달성한 방법

SYBO가 광범위한 사용자 경험 데이터와 혁신적인 엔지니어링을 통해 유니티가 플랫폼을 재정비하는 데 도움을 준 것처럼 유니티는 SYBO가 상징적인 Subway Surfers를 구축할 수 있도록 지원했습니다. 10년간의 파트너십을 통해 두 학생의 꿈을 30억 다운로드를 달성하며 크게 히트한 모바일 게임으로 실현한 방법을 알아보세요.

광고 캐싱을 최소화하는 동안 커스터마이즈된 애니메이션과 직관적인 게임플레이부터 퍼포먼스 최적화까지 이 모든 기능은 3주간의 콘텐츠 제공 일정을 통해 진행되었습니다. Subway Surfers가 역사상 가장 많이 다운로드된 게임 중 하나로 등극한 방법을 확인해 보세요.

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URP로 멀티플랫폼 확대/축소

Two Point Studios

The founders of Two Point Studios wanted to stay focused on gameplay while also responding to market demand by launching their game simultaneously on PCs and consoles.

How did they tap into the expertise needed to successfully coordinate multiple renderers, pipelines, and compilers for so many different hardware options?

Learn how the Burst compiler, Universal Render Pipeline (URP), and Entity Component System (ECS) enabled Two Point Campus to share performant code across all target platforms.

Read the case study
Roll7

Roll7

몇 가지 엔진을 실험해 본 결과 Roll7 팀은 스케이트보드 게임 올리올리 월드와 신작 스케이팅 슈팅 게임 롤러드롬에 무엇이 필요한지 정확하게 파악했습니다. 이들에게 필요한 것은 바로 강력한 멀티플랫폼 기능과 게임 오브젝트 컴포넌트 아키텍처를 지원하며 업계에서 널리 사용되는 개발 플랫폼이었습니다.

Roll7이 PC에서 콘솔로 확장하고 차세대 플랫폼에서 4K 120fps로 자신들의 역동적인 액션 슈팅 게임을 이식한 비결을 알아보세요.

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Gameloft 게임 스크린샷

Gameloft

1999년 Ubisoft와 공동으로 설립된 Gameloft는 Java와 Brew를 지원하는 핸드셋 게임을 개발하는 회사에서 하루 250만 건 이상의 다운로드를 자랑하는 주요 모바일 게임 공급사로 성장했습니다. 어떻게 Unity의 툴과 솔루션을 사용하여 아이디어를 빠르게 구현했는지 알아보세요.

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Coatsink 활용 사례

Coatsink

Unity의 Integrated Success 및 멀티플레이를 통해 Coatsink 개발자가 어떻게 게임플레이에 집중할 수 있었는지 알아보세요.

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Chaos Lords hud

Chaos Lords, Digital Pill

소규모 스튜디오가 새 모바일 게임을 10억 명이 넘는 잠재 플레이어에게 제공한 방법.

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Escape from Tarkov, Battlestate Games

80명 규모의 개발 팀이 어떻게 히트작 Escape from Tarkov를 제작했는지 알아보세요. Unity의 솔루션을 사용하여 완벽한 전장을 구축했습니다.

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더 큰 성공, 더 높은 목표

성장이란 팀의 효율성을 높이는 동시에 게임의 품질 기준을 높여 브랜드를 구축하고 주목을 받으며 획기적인 히트를 기록한다는 의미입니다. 툴에 들어가는 비용을 줄일 뿐만 아니라 생산성을 높여서 비용을 줄여야 합니다. 복잡도를 줄이면 가장 중요한 비전을 만드는 일에만 집중할 수 있습니다.

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Plastic SCM Cloud Edition

프로그래머, 아티스트, 디자이너용으로 설계되어 성능이 뛰어나고, 간편하게 사용할 수 있는 VSC(버전 관리 시스템)를 활용하여 더 효율적으로 협업하세요.

비주얼 스크립팅

비주얼 스크립팅을 통해 아티스트, 디자이너, 프로그래머는 코드를 작성하지 않고도 게임플레이 메커니즘과 인터랙티브 시스템을 만들어 기술 분야 간의 협업을 강화할 수 있습니다.

Unity Build Server
대규모로 더 나은 프로젝트 빌드

더 나은 작업물 평가와 더 빠른 반복 작업을 통해 크리에이티브 팀이 필요에 따라 언제든지 프로젝트를 빌드할 수 있도록 지원하여 프로젝트 품질을 높이세요.

적합한 기술. 적합한 툴. 적합한 파트너.

유니티는 제작 역량을 성장시킬 수 있는 경험과 전문 지식을 보유하고 있습니다. 팀이 적합한 파트너와 함께할 수 있게 지원해 주세요.

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