APRESENTAÇÃO DOS INSTRUMENTOS DE MUDANÇA

Educação e oportunidades econômicas inclusivas

Criadores estão desenvolvendo ferramentas e experiências imersivas de formação para promover o acesso a oportunidades econômicas inclusivas e construir um futuro mais igualitário para todos. 

Black Terminus
Damien McDuffie

Black Terminus é uma ferramenta de AR que contém museus e passeios visualmente imersivos que tratam de movimentos e bairros negros históricos, dando vida à história negra.

Breaking Boundaries in Science
Filament Games

Desenvolvido em parceria com a Oculus e lançado exclusivamente para Oculus Go e Samsung Gear VR, Breaking Boundaries in Science é uma celebração em VR de algumas das mulheres mais influentes da história na ciência: Grace Hopper, Marie Curie e Jane Goodall. 

HistoryMaker VR
Schell Games

HistoryMaker VR é uma ferramenta de criação de conteúdo que permite que os alunos deem vida aos seus conhecimentos históricos, personificando e atuando como figuras históricas em um ambiente imersivo de realidade virtual.

Liberty City VR
RLS Film, Inc.

LIBERTY CITY VR é um ambiente imersivo que recria os visuais, sons e eventos significativos da história social e cultural de Liberty City em Miami. 

Love and Remembrance
Tekaren

Love & Remembrance é uma jornada imersiva pelas memórias de uma ativista que perdeu uma pessoa querida para a violência do estado em Nicarágua e se organizou para defender o direito à memória.

LSApp
LSApp

LSApp é uma poderosa ferramenta interativa de aprendizagem da língua de sinais, desenvolvida para ajudar a resolver os problemas entre os universos das pessoas que conseguem e não conseguem escutar ao quebrar as barreiras de comunicação.

Praxis Labs
Praxis Labs

Praxis Labs utiliza o poder da VR para ajudar as organizações a se tornarem mais igualitárias e inclusivas ao permitir que os funcionários se coloquem no lugar uns dos outros e vivenciem incidentes de parcialidade.

SplashLearn: criando alunos destemidos
SplashLearn

SplashLearn cria experiências de aprendizagem envolventes para nutrir uma geração de alunos destemidos. 

Trauma-Informed Practices for K12 Schools
Kognito

Trauma-Informed Practices for K12 Schools é uma simulação interativa que serve como solução para educadores desenvolverem habilidades, confiança e empatia no apoio a alunos cujo comportamento possa estar relacionado a fontes de trauma ou sofrimento.

VictoryXR
VictoryXRG

VictoryXR é líder mundial em realidade virtual e desenvolvimento de produtos educacionais de AR, criando mais de 240 experiências exclusivas em VR e AR em mais de 50 unidades de aprendizagem diferentes.

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