
Levamos o Unite até você
Não importa onde você esteja, o Unite deste ano chegará até você. Junte-se a nós em um encontro local ou online para assistir às nossas palestras emocionantes, participar de sessões interativas lideradas por especialistas e de uma experiência única de concerto Made with Unity em tempo real. Os eventos locais do Unite serão realizados em Austin, Brighton, Copenhagen, Montreal e São Francisco.
A melhor maneira de obter mais experiência e aumentar sua rede de contatos
É iniciante no Unity? Um profissional experiente? Apenas curioso? Participe da vibrante comunidade de desenvolvedores do Unity neste animado dia de revelações, trocas e momentos memoráveis.
Inscreva-se agora
O Unite 2022 será um dia emocionante com imersões, sessões de breakout, um concerto virtual e muito mais. Vamos nos conectar presencialmente e online. A inscrição é gratuita e aberta a todos.

Conteúdo sob medida para você
9h EDT – Palestra principal global ao vivo
O Unite finalmente está de volta! Não vemos a hora de contar as novidades na palestra deste ano.
Venha ouvir sobre os aprimoramentos nas ferramentas do Editor, suporte a dispositivos e renderização para que você possa criar jogos do jeito que você quiser.
Descubra fluxos de trabalho para dimensionar seu jogo com novo conteúdo, análise e suporte para multijogador.
Saiba como estamos dando a você o poder da inovação com recursos de desempenho potencializados e gráficos de ponta.
A programação excepcional de palestrantes deste ano inclui:
- John Riccitiello, presidente e diretor executivo
- Lucas Meijer, diretor técnico
- Will Goldstone, gerente sênior de Design de produto
- Laurent Gibert, gerente sênior de Gerenciamento de produto
- Kiki Saintonge, gerente técnico de produto sênior
- Timothy Vanherberghen, CEO da Triangle Factory
- Stacey Haffner, diretora de Gerenciamento técnico de produto
- Russel Sng, porta-voz para desenvolvedores de Soluções para back-end de jogos
- Caleb Atwood, engenheiro de software
- Sharon Shi, gerente de marketing de produto sênior
- Silvia Rasheva, gerente sênior de Produção de conteúdo
- Raymond Graham, diretor de Engenharia de gráficos
- Dorrene Brown, gerente técnico de produto sênior em XR
- Mais novidades em breve!
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10h40 EDT – Livre-se de repetições: adoção de um fluxo de trabalho de código modular
Quem não gosta de economizar tempo e esforço? Participe desta sessão para aprender como adaptar facilmente um fluxo de trabalho de equipe modular em toda a pilha ao programar novas linhas de código. Essa palestra fala sobre o Unity Package Manager, links simbólicos, submódulos Git e muito mais.
Robin Vonsien
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10h40 EDT – Crie jogos que agradem aos jogadores
Agradar aos jogadores e motivá-los a continuar jogando é um desafio contínuo, independentemente do tipo de jogo ou da plataforma. Esta sessão compartilha as práticas recomendadas para entregar conteúdo novo em seu jogo, como executar testes com os jogadores e como analisar os resultados para saber quais melhorias fazer.
Russell Sng
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10h40 EDT – Roteiro de 2023 da Unity
Junte-se a esta sessão para saber sobre o roteiro da Unity para 2023 e obtenha um panorama da visão da Unity. Além disso, Andrew falará sobre os próximos desenvolvimentos para o Data-Oriented Technology Stack (DOTS), gráficos, ferramentas para artistas, jogos multijogador e muito mais.
Andrew Bowell
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11h10 EDT – Monetização de um jogo priorizando o jogador
Monetizar um jogo não significa sacrificar as experiências dos jogadores para obter lucro. Um projeto de monetização estratégico e holístico pode beneficiar tanto o jogador quanto a receita. Nesta sessão, analisamos quatro pilares do projeto de monetização que prioriza o jogador, e explicamos como o Unity facilita torna isso fácil de executar.
Matt Dondelinger
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11h10 EDT – Traga mais jogadores para seu jogo
Você sabia que há mais de 1,4 milhão de jogos na Apple App Store e no Google Play juntos? Você trabalhou duro para lançar seu jogo, mas como você pode fazê-lo se destacar? Nesta sessão, saiba como se destacar de modo orgânico por meio da otimização da loja de aplicativos e prepare seu jogo para a aquisição de usuários pagos.
Josh Salzberg, Solmaz Yilancioglu
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11h40 EDT – Serviços de jogos da Unity: o que está por vir nos próximos seis meses?
Serviços de jogos da Unity, a plataforma modular lançada em junho para desenvolvimento de jogos em tempo real, que lança regularmente novos serviços e recursos para ajudar os desenvolvedores a criar fundamentos de jogos em tempo real, envolver os jogadores e expandir seus jogos. Saiba pela equipe de produto UGS o que está por vir sobre multijogador, soluções da comunidade e engajamento de jogadores.
Joanna Van Gansen
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11h50 EDT – Stunlock e Unity: por que o acesso ao DOTS é um divisor de águas?
O lançamento do V Rising foi tão popular que sobrecarregou a GPU e as taxas de quadros. Junte-se a Sebastian Schöner, engenheiro de software sênior da Unity, e Rasmus Höök, artista técnico da Stunlock Studios, em uma discussão sobre identificar e solucionar desafios de desempenho em um jogo baseado em DOTS.
Sebastian Schöner, Rasmus Höök
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11h50 EDT – Iluminando ambientes com Unity
Explore o famoso Sponza Atrium para aprender a iluminar um ambiente do zero, combinando técnicas de baking e em tempo real. Pierre Yves apresentará o GPU Lightmapper, o novo sistema de probe volume, ray tracing e path tracing.
Pierre Yves Donzallaz
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12h20 EDT – Por trás de Alba: criação de um jogo de mundo aberto com alto desempenho
Conheça as ferramentas e tecnologias personalizadas da ustwo Games criadas para desenvolver Alba: A Wildlife Adventure. Manesh aborda os importantes passos do que fazer e o que não fazer, seguidos pelo estúdio para criar esse jogo de mundo aberto que roda em dispositivos móveis mais básicos.
Manesh Mistry
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12h20 EDT – Criação de poses de personagens com IA
Se você tem pouca ou nenhuma experiência em criar poses de personagens, não perca esta palestra. Florent apresenta uma ferramenta, que aproveita o aprendizado de máquina e um mecanismo de física para criação de poses naturais em apenas alguns segundos.
Florent Bocquelet
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12h40 EDT – Pequenas equipes, grandes comunidades: solucionando desafios com ativos
Com editores e criadores de jogos da Unity, este painel responderá a perguntas sobre como eles aproveitaram a arte e as ferramentas da Asset Store. Eles também abordarão como o futuro do desenvolvimento de jogos se beneficiará muito da criação conjunta, aproveitando o talento e os ativos de criadores de todo o mundo.
Tomas Sala, Renaud Forestié, Freya Holmér
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13h EDT – A evolução da tecnologia de streaming mundial de VR do A Township Tale’s
Veja a evolução do streaming mundial de VR do A Township Tale e aprenda sobre a rede do jogo, carregamento dinâmico, lotes, física, IA e muito mais. Obtenha insights sobre o estado atual das ferramentas da Alta, como foi o processo e a realidade de trabalhar em um jogo complexo em tempo real.
Nic Gomez
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13h EDT – Como personalizar as métricas de desempenho no Unity Profiler
Saiba como potencializar a análise de desempenho no Unity Profiler com conteúdo específico de jogo. Esta sessão explica o fluxo de trabalho de adicionar novas métricas de desempenho e exibi-las no Unity Profiler, além de abordar a API de extensibilidade no Unity 2021.
Andy Barnard
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13h30 EDT – Mundos persistentes: gerenciando o estado do mundo e do jogador
Está trabalhando em um jogo multijogador? Participe desta sessão para conhecer um modelo para lidar com dados persistentes em jogos multijogador. Você também aprenderá sobre PlayerPrefs, CloudSave e bancos de dados de uso geral, além de ter uma ideia de como os Serviços de jogos da Unity planejam capacitar a próxima geração de experiências.
Benoit Gagnon
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13h30 EDT – Acelere seus fluxos de trabalho: 20 dicas em 20 minutos
As versões recentes do Unity incluem muitas melhorias e recursos simples para que você faça mais em menos tempo. Prepare-se para uma apresentação de como aumentar a produtividade, independentemente de você ser um artista ou um programador.
Thomas Krogh-Jacobsen
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13h40 EDT – Capacitando fluxos de trabalho para não programadores no Unity
Atenção programadores e não programadores. O Unity 2021 traz novos jeitos de facilitar seu trabalho no Editor. Saiba como utilizar recursos como Scripts visuais da Unity, Shader Graph e VFX Graph para você e seus colegas de equipe economizarem tempo e melhorarem a colaboração, independentemente da experiência em programação.
Ashley Alicea, Ben Cloward, Marie Guffroy
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14h10 EDT – Criação de Enemies com Unity
Conhecido por milhões de pessoas, Enemies é o mais recente projeto premiado da Demo Team da Unity. Mark será seu guia, levando você aos bastidores ao vivo no Editor. Conheça as ferramentas e os recursos que a equipe usou para criar cabelos, sombreamento de pele e muito mais.
Mark Schoennagel
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14h10 EDT – DOTS: dimensionamento de MonoBehaviour e GameObjects
Saiba mais sobre como trabalhar em um espaço GameObject/MonoBehaviour baseado em design orientado a dados. Esta sessão mostra como o popular jogo Indus Battle Royale aproveita o GenericLOD baseado em DOTS para dimensionar sistemas convencionais baseados em GameObject na criação de animação, rigs, ativos e efeitos visuais.
Rohan Jadav
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14h40 EDT – Ker-SPLAT: reformulando as interações do mundo em Cosmonious High
O engenheiro especialista em gráficos Ben Hopkins aborda toda a jornada de reformulação do SplatTech — o mecanismo criado pela Owlchemy Labs para que os jogadores pintem, congelem ou queimem qualquer superfície do jogo sem atrasos — para rodar em um processador móvel de Meta Quest 2.
Ben Hopkins
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14h50 EDT – Ampliação do Unity Editor com ferramentas personalizadas por meio do Kit de ferramentas de IU
Gosta de criar suas próprias ferramentas de interface do usuário? Veja este passo a passo no UI Builder para criar rapidamente um Inspector para visualização de dados de depuração do modo Play em tempo real. Depois, vamos aprimorá-lo usando USS Transitions e a API Vector, migrar para uma janela do Editor personalizada e, por fim, lançá-lo para o Player/Tempo de execução.
Damian Campeanu
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14h50 EDT – Alcance 200 jogadores a 60 Hz em um battle royale de categoria AAA
Veja o desenvolvimento de um jogo de tiro de battle royale de servidor autoritativo para 200 jogadores executando um NetCode de 60 ticks por segundo. O projeto está disponível gratuitamente na Unity Asset Store, desenvolvido pela Photon Fusion e com hospedagem e criação de partidas Multiplay.
Erick Passos, Dan Richards
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15h30 EDT – Lições aprendidas: migrando da tecnologia tradicional para os jogos
Participe desta sessão para aprender as principais diferenças entre criar uma startup de tecnologia e uma startup de jogos. Aprenda com a experiência de Brandon conforme ele compartilha sobre o que deu certo com a tecnologia tradicional (e o que não funcionou tão bem) e o que ele aprendeu ao criar um jogo.
Brandon Jahner
Principais palestrantes, desenvolvedores de jogos respeitados
Teremos palestrantes convidados, líderes em ideias e as pessoas por trás de alguns de seus jogos, experiências e recursos favoritos do Unity.
Destaques da Unite Copenhagen 2019
Destaques da palestra Unite Copenhagen
Nossas palestras são sempre muito aguardadas, repletas de anúncios transformadores e excelentes demonstrações.
Espaço da Unite Copenhagen
Faça um tour pessoal pelo espaço da exposição com Mark Schoennagel.
Não perca a Cúpula Unity for Humanity
Junte-se a nós na Cúpula Unity for Humanity no dia 2 de novembro para aprender com os criadores de conteúdo que usam o RT3D para um impacto social positivo.
Participe de oficinas gratuitas da Cúpula UFH
Aprenda a criar sua primeira experiência 3D em tempo real ou aprimore seu trabalho com as oficinas de Ferramentas para instrumentos de mudança da Cúpula UFH.
Aprenda com palestrantes visionários
Os palestrantes compartilharão os prós e contras de seu trabalho inovador para criar acesso mais equitativo à educação de qualidade e cuidados pessoais, para proteger o planeta e muito mais.
Inspire-se
Explore novas maneiras de usar a tecnologia para o bem social e impacto positivo nas principais áreas de educação, sustentabilidade, saúde e bem-estar.