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A palestra principal: Criadores, novos recursos e parcerias
Começamos Unite 2025 com uma palestra principal repleta de novas revelações tecnológicas, histórias inspiradoras de criadores e parcerias promissoras, incluindo uma aparição surpresa e um anúncio do fundador e CEO da Epic Games, Tim Sweeney.
Confira as novidades
Saiba mais sobre os anúncios do evento deste ano.

Unity e Epic Games
Unity e Epic Games anunciaram que estão trabalhando juntos para trazer jogos Unity para o Fortnite e trazer suporte à Unreal Engine para a plataforma de comércio entre plataformas da Unity.

Kit de ferramentas de plataforma
Chegando ao Unity 6.3 LTS, o Kit de ferramentas de plataforma simplifica a implantação multiplataforma com um único fluxo de trabalho que integra SDKs, automatiza verificações de certificação e reduz o tempo de lançamento entre dispositivos.
Mergulhe nas principais sessões do evento deste ano
Durante Unite, apresentamos aos participantes os desenvolvimentos mais recentes em gráficos, Multiplayer, Monetization, indústria e muito mais.

Roteiro da engine Unity
Junte-se a nós enquanto desenvolvemos nossa sessão na GDC e mergulhamos nos mais recentes avanços do Unity Editor e da engine. Em uma hora, vamos explorar as atualizações gráficas do Unity 6, o suporte à plataforma e as ferramentas que impulsionam a criatividade, a eficiência e a inovação.

O estado do 2D no Unity
Conheça as novidades do 2D para Unity 6.3 e posteriores. Vamos mostrar nosso fluxo de trabalho 2D/3D integrado, analisar a nova amostra 2D e abordar atualizações, como APIs 2D Physics modernas, análise Sprite Atlas, impulsos de desempenho de animação e o que está por vir.

Monetization que prioriza os jogadores em jogos para dispositivos móveis
Descubra como os principais estúdios de jogos para dispositivos móveis usam Monetization que prioriza os jogadores, combinando IAPs e anúncios dentro do jogo para criar experiências de jogo gratuitas bem-sucedidas. Franco Spina e Zoé Meini compartilham insights sobre a criação de estratégias de Monetization híbrida envolventes e centradas nos jogadores.

O futuro da engenharia com Asset Manager
Descubra um fluxo de trabalho mais rápido para dados de engenharia. Veja como o Unity Asset Manager converte arquivos de montagem para GLTF por meio do 3D Data Streaming (3DDS), preserva metadados, habilita tags espaciais e colaboração com threads e sincroniza problemas diretamente com a Jira.

Asset streaming em Valheim
A escalabilidade de memória da Valheim atingiu os limites com o gerenciamento padrão de assets do Unity, por isso criamos um sistema de streaming de assets. Esta palestra compartilha o que aprendemos, mergulhando no gerenciamento de assets da Unity, Asset Bundles, e como criamos nossa própria camada em vez de usar Addressables.

Abstração de recursos de plataforma com o Kit de ferramentas de plataforma
Saiba como oferecer suporte a recursos da plataforma, como gerenciamento de usuários e conquistas, e salvar jogos em várias plataformas de maneira compatível com as certificações. Saiba como segmentar mais plataformas, acelerar o desenvolvimento e aumentar o tempo de iteração.
Juntar-se, criar memórias
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Experimente a comunidade Unity

Apresentação da comunidade Unity: 1o dia
Revive as conversas com criadores como Kinetic Games e Slow Bros., além de Manuel Sainsily da Unity. Assista a demonstrações de jogos e muito mais — tudo AO VIVO de Barcelona.

Hangout da comunidade Unite – Dia 2o
Ouça depoimentos de iniciados da Unity como Turbo Makes Games e criadores como Scopely e Playable Worlds. Confira alguns dos e-books e recursos de aprendizado mais recentes.

17o Unity Awards
Confira os indicados para o 17o Unity Awards, uma celebração da excelência criativa e técnica da comunidade Unity.
Fale com os nossos patrocinadores
Descubra como nossos patrocinadores estão utilizando Unity para criar experiências incríveis todos os dias.















