
Te acercamos Unite adónde estés
No importa dónde te encuentres, este año, Unite va hacia ti. Acompáñanos en un encuentro de tu zona o en línea para ver nuestro emocionante discurso de apertura; participar de sesiones interactivas, conducidas por expertos; y disfrutar de una experiencia de concierto única en tiempo real Made with Unity. Habrá eventos de Unite locales en Austin, Brighton, Copenhague, Montreal y San Francisco.
La mejor forma de ampliar tu experiencia y tu red
¿No tienes experiencia con Unity? ¿Eres profesional y tienes mucha experiencia? ¿Solo tienes curiosidad? Sumérgete en la vibrante comunidad de desarrolladores de Unity para disfrutar de este día emocionante lleno de revelaciones, intercambios y momentos memorables.
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Unite 2022 será un día emocionante con análisis detallados, sesiones de grupo separadas, un concierto virtual y mucho más. Nos conectaremos tanto en persona como en línea; la inscripción es gratuita y está abierta a todo el público.

Contenido pensado justo para ti
9:00 a. m., hora del este. Discurso de apertura global en vivo
Por fin volvió Unite y estamos ansiosos por contarte todo lo nuevo en el discurso de apertura de este año.
Entérate de las mejoras en las herramientas del Editor, la compatibilidad con diferentes dispositivos y el renderizado que te ayudarán a construir los juegos que quieres, de la forma en que lo desees.
Descubre flujos de trabajo para ampliar la escala de tu juego con nuevo contenido, análisis y compatibilidad con múltiples jugadores.
Y mira cómo ponemos la innovación en tus manos con funciones de rendimiento superpotenciadas y gráficos novedosos.
El grupo genial de oradores de este año incluye a las siguientes personas:
- John Riccitiello, presidente y director ejecutivo
- Lucas Meijer, director técnico
- Will Goldstone, gerente sénior de Diseño de Productos
- Laurent Gibert, gerente sénior de Administración de Productos
- Kiki Saintonge, gerenta técnica sénior de Producto
- Timothy Vanherberghen, director ejecutivo de Triangle Factory
- Stacey Haffner, directora de Administración Técnica de Producto
- Russel Sng, promotor de desarrollo de Solución de Backend para Juegos
- Caleb Atwood, ingeniero de software interno
- Sharon Shi, gerenta sénior de Mercadotecnia de Productos
- Silvia Rasheva, gerenta sénior de Producción de Contenido
- Raymond Graham, director de Ingeniería Gráfica
- Dorrene Brown, gerenta técnica sénior de Producto, XR
- Pronto anunciaremos más nombres
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10:40 a. m., hora del este. Cómo adoptar un flujo de trabajo de código modular
¿A quién no le gusta ahorrar tiempo y esfuerzo? Únete a esta sesión para ver cómo adoptar fácilmente un flujo de trabajo de equipo modular para todo el proceso mientras se escribe código nuevo. Esta charla explorará temas como Unity Package Manager, enlaces simbólicos, submódulos de Git y mucho más.
Robin Vonsien
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10:40 a. m., hora del este. Cómo crear juegos que mantengan contentos a tus jugadores
Mantener a tus jugadores contentos y entretenidos es un desafío constante, independientemente del tipo de juego o la plataforma de destino. En esta sesión, compartiremos los métodos recomendados para entregar contenido nuevo en tu juego, cómo ejecutar pruebas con tus jugadores y cómo analizar los resultados a fin de saber qué mejoras hacer.
Russell Sng
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10:40 a. m., hora del este. Explicación de la hoja de ruta de Unity para el año 2023
Únete a esta sesión en la que podrás conocer los planes de Unity para 2023 y obtener una descripción general de la visión de Unity. Además, Andrew te contará sobre los próximos desarrollos relacionados con la pila de tecnología basada en datos (DOTS), gráficos, herramientas para artistas, juegos multijugador y mucho más.
Andrew Bowell
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11:10 a. m., hora del este. Cómo diseñar un juego para monetización que se centre en la experiencia del jugador
La monetización de un juego no tiene por qué sacrificar la experiencia del jugador a fin de obtener ganancias. Un diseño estratégico e integral de la monetización puede tanto centrarse en el usuario como servir para generar buenos ingresos. En esta sesión, analizaremos los cuatro pilares del diseño de la monetización centrado en la experiencia del usuario y veremos cómo Unity facilita el proceso de llevarlo a la práctica.
Matt Dondelinger
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11:10 a. m., hora del este. Cómo ayudar a que nuevos jugadores descubran tu juego
¿Sabías que la App Store de Apple y Google Play juntas tienen más de 1.4 millones de juegos? Trabajaste mucho para lanzar tu juego, pero ¿qué puedes hacer para que se destaque? En esta sesión, aprenderás cómo hacer que los usuarios te descubran de forma orgánica mediante la optimización para la tienda de aplicaciones y cómo preparar tu juego para la adquisición de usuarios pagada.
Josh Salzberg, Solmaz Yilancioglu
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11:40 a. m., hora del este. Unity Gaming Services: Nuestro plan para los próximos seis meses
Unity Gaming Services, la plataforma modular para el desarrollo de juegos en vivo, se lanzó en junio y publica nuevos servicios y características con regularidad para ayudar a que los desarrolladores creen las bases para juegos en vivo, mantengan el interés de los jugadores y hagan crecer sus juegos. El equipo de productos UGS nos contará qué lanzarán próximamente para las soluciones multijugador y de la comunidad, así como para incrementar la participación de los jugadores.
Joanna Van Gansen
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11:50 a. m., hora del este. Stunlock y Unity: Por qué el acceso a DOTS es revolucionario
Cuando se lanzó V Rising, se volvió tan popular que generó una carga significativa sobre la unidad de procesamiento gráfico (GPU) y las tasas de frames. Únete a Sebastian Schöner, ingeniero de software sénior de Unity, y Rasmus Höök, artista técnico de Stunlock Studios, mientras debaten cómo identificar y resolver los desafíos del rendimiento dentro de un juego basado en DOTS.
Sebastian Schöner, Rasmus Höök
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11:50 a. m., hora del este. Cómo iluminar ambientes con Unity
Ingresa en el famoso Sponza Atrium para ver cómo iluminar bellamente un ambiente desde cero con una combinación de técnicas de iluminación integradas y en tiempo real. Pierre Yves demostrará cómo usar GPU Lightmapper, el nuevo sistema de volúmenes de sonda, mapeo de rayos y de recorridos.
Pierre Yves Donzallaz
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12:20 p. m., hora del este. La creación de Alba: Cómo construir un juego de mundo abierto con excelente rendimiento
Conoce todos los detalles sobre la tecnología y las herramientas personalizadas que ustwo Games creó para desarrollar Alba: A Wildlife Adventure. Manesh te brinda una guía importante sobre las pautas que el estudio siguió (lo que se recomienda hacer y lo que no) para crear este juego de mundo abierto que puede ejecutarse en dispositivos móviles de baja gama.
Manesh Mistry
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12:20 p. m., hora del este. Cómo crear poses de personajes con inteligencia artificial (AI)
Si tienes poca experiencia (o ninguna) en la creación de poses de personajes, no te pierdas esta charla. Florent te presenta una herramienta que aprovecha tanto el aprendizaje automático como un motor de física para permitirte crear poses que se vean naturales en solo unos segundos.
Florent Bocquelet
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12:40 p. m., hora del este. Equipos pequeños, comunidades grandes: Cómo resolver desafíos con los recursos disponibles
Esta sesión de debate incluye a publicadores y creadores de juegos de Unity para responder preguntas sobre cómo aprovecharon el arte y las herramientas que ofrece la Tienda de recursos. También explicarán de qué forma el futuro desarrollo de juegos se beneficiará enormemente con el trabajo en conjunto y la combinación de talentos y recursos de los creadores de todo el mundo.
Tomas Sala, Renaud Forestié, Freya Holmér
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1:00 p. m., hora del este. Evolución de la tecnología de transmisión de realidad virtual (VR) de A Township Tale
Descubre cómo ha evolucionado la base de transmisión del mundo VR de A Township Tale y conoce detalles sobre las redes del juego, la carga dinámica, el trabajo en lotes, la física, la inteligencia artificial AI y mucho más. Obtén información importante sobre el estado actual de las herramientas de Alta, cómo llegaron a ese punto y cómo es la realidad de trabajar en un juego complejo, en vivo.
Nic Gomez
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1:00 p. m., hora del este. Personalización de los parámetros de rendimiento en Unity Profiler
Aprende a potenciar el análisis del rendimiento en Unity Profiler con el contenido específico de tu juego. Esta sesión explica el flujo de trabajo para agregar nuevos parámetros de rendimiento y mostrarlos en Unity Profiler. También destaca la API de extensibilidad en Unity 2021.
Andy Barnard
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1:30 p. m., hora del este. Mundos persistentes: Cómo administrar el estado de los jugadores y del mundo
¿Trabajas en un juego multijugador? Únete a esta sesión para ver un modelo que te permitirá administrar los datos persistentes en un contexto multijugador. También conocerás detalles prácticos de PlayerPrefs, CloudSave y las bases de datos multipropósito. Además, podrás tener un vistazo de cómo Unity Gaming Services planea instrumentar la generación siguiente de experiencias.
Benoit Gagnon
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1:30 p. m., hora del este. Acelera tu flujo de trabajo: 20 sugerencias en 20 minutos
Las versiones más recientes de Unity incluyen muchas mejoras y funciones fáciles de usar que te permiten conseguir más en menos tiempo. Por eso, prepárate para un recorrido rápido por recomendaciones que te ayudarán a impulsar tu productividad, independientemente de que seas artista o programador.
Thomas Krogh-Jacobsen
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1:40 p. m., hora del este. Cómo potenciar los flujos de trabajo en Unity para los no programadores
Esto es tanto para programadores como no programadores. Unity 2021 te acerca nuevas formas para ayudarte a trabajar más fácilmente en el Editor. Aprende a ampliar herramientas tales como Unity Visual Scripting, Shader Graph y VFX Graph para que tú y tu equipo puedan ahorrar tiempo y mejorar la colaboración, más allá de la experiencia que tengan en programación.
Ashley Alicea, Ben Cloward, Marie Guffroy
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2:10 p. m., hora del este. Cómo se hizo Enemies con Unity
Enemies es el trabajo más reciente del Demo Team de Unity. Millones de personas han visto este proyecto galardonado. Mark es tu guía aquí y te llevará en vivo tras las cámaras del Editor. Descubre las herramientas y funciones que se publicarán próximamente y que el equipo ha probado para sombreado de piel, cabello y mucho más.
Mark Schoennagel
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2:10 p. m., hora del este. DOTS: Cómo modificar la escala de MonoBehaviour y GameObjects
Obtén más información sobre cómo trabajar en un espacio de GameObject/MonoBehaviour basado en un diseño orientado a los datos. Esta sesión te muestra cómo el popular juego Indus Battle Royale utiliza su GenericLOD basado en DOTS (pila de tecnología basada en datos) a fin de ampliar los sistemas convencionales basados en GameObject para animación, rigs, recursos y efectos visuales.
Rohan Jadav
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2:40 p. m., hora del este. Ker-SPLAT: Cómo se renovaron las interacciones del mundo en Cosmonious High
El ingeniero experto en gráficos Ben Hopkins te explica cómo renovaron completamente SplatTech, el motor que Owlchemy Labs creó para que los jugadores pudieran pintar, congelar o quemar cualquier superficie del juego prácticamente sin retrasos a fin de usar un procesador móvil para Meta Quest 2.
Ben Hopkins
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2:50 p. m., hora del este. Cómo ampliar el Editor de Unity con herramientas personalizadas mediante el UI Toolkit
¿Te gusta construir tus propias herramientas para la interfaz de usuario (UI)? Haremos un recorrido paso a paso del UI Builder para crear rápidamente un Inspector que te permitirá visualizar los datos de depuración del modo Play en tiempo real. Luego, lo mejoraremos con USS Transitions y la API Vector, lo migraremos a una ventana personalizada del Editor y, por último, lo enviaremos al Perfil de Juego/Tiempo de ejecución.
Damian Campeanu
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2:50 p. m., hora del este. Consigue 200 jugadores a 60 Hz en un juego battle royale de categoría AAA
Conoce los detalles de cómo desarrollar un juego de disparos de tipo battle royale con autorización de servidor para 200 jugadores con un NetCode de 60 tics por segundo. El proyecto está disponible de forma gratuita en la Tienda de recursos de Unity y cuenta con la tecnología de Photon Fusion, además del alojamiento y emparejamiento de Multiplay.
Erick Passos, Dan Richards
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3:30 p. m., hora del este. Lecciones aprendidas: Cómo pasar de la tecnología tradicional a los videojuegos
Únete a esta sesión para conocer las principales diferencias entre construir una startup de tecnología y una de juegos. Aprovecha la experiencia de Brandon, quien nos contará sobre la tecnología tradicional que migró bien (y lo que no salió tan bien). También nos hablará sobre lo que aprendió de la creación de un juego.
Brandon Jahner
Oradores de primera línea, desarrolladores de juegos prestigiosos
Habrá oradores invitados, líderes de pensamiento y la gente que está detrás de algunas de tus experiencias, funciones y juegos favoritos de Unity.
Aspectos destacados de Unite Copenhague 2019
Puntos destacados del discurso de apertura en Unite Copenhague
Nuestros discursos de apertura son siempre muy esperados, ya que están llenos de anuncios muy importantes y demostraciones geniales.
Salón de la exposición de Unite Copenhague
Obtén un recorrido personal por el salón de la exposición con Mark Schoennagel.
No te pierdas la Cumbre Unity for Humanity
Acompáñanos en la Cumbre Unity for Humanity el 2 de noviembre para oír a los creadores que utilizan el RT3D para causar un impacto social.
Asiste a talleres gratuitos de la Cumbre de UFH
Aprende a crear tu primera experiencia de 3D en tiempo real o perfecciona tu trabajo con los talleres sobre las Herramientas para agentes de cambio de la Cumbre UFH (Unity for Humanity).
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Los oradores compartirán recomendaciones sobre su trabajo innovador para crear un acceso más equitativo a la educación y el cuidado personal de calidad, para proteger el planeta y mucho más.
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