
Unite vient à vous
Peu importe où vous vous trouvez, cette année, Unite vient à vous. Rejoignez-nous à l'occasion d'une rencontre locale ou en ligne pour assister à nos conférences passionnantes, participer à des séances interactives animées par des experts et vivre une expérience unique de concert Made with Unity en temps réel. Des événements Unite locaux sont organisés à Austin, Brighton, Copenhague, Montréal et San Francisco.
Le meilleur moyen de renforcer votre expertise et votre réseau
Vous découvrez Unity ? Pros expérimentés ? Simples curieux ? Plongez dans la bouillonnante communauté des développeurs d'Unity à l'occasion de cette journée riche en révélations, en échanges et en moments mémorables.
S'inscrire
Unite 2022 s'annonce une journée passionnante, avec des analyses en profondeur, des séances en petits groupes, un concert virtuel, et bien plus encore. Nous pourrons nous rencontrer aussi bien en personne qu'en ligne, et l'inscription est gratuite et ouverte à tous.

Un contenu adapté à vos besoins
9 h EDT (14 h CET) : Live Global Keynote
Unite est enfin de retour ! Et nous brûlons d'impatience de vous présenter toutes les nouveautés à la conférence inaugurale de cette année.
Venez découvrir les améliorations apportées aux outils de l'éditeur, ainsi qu'en matière d'appareils pris en charge et de rendu, qui vous aideront à créer les jeux que vous voulez, comme vous le voulez.
Découvrez des flux de production qui vous aideront à faire évoluer votre jeu avec de nouveaux contenus, des analyses et une capacité multijoueur.
Et voyez par vous-même l'innovation que nous mettons à votre disposition sous forme de capacités de performances multipliées et de graphiques à la pointe de la technologie.
Parmi les principaux intervenants de cette année, il convient de mentionner :
- John Riccitiello, président-directeur général
- Lucas Meijer, directeur technique
- Will Goldstone, responsable senior de la conception de produits
- Laurent Gibert, responsable senior de la gestion des produits
- Kiki Saintonge, responsable senior des produits techniques
- Timothy Vanherberghen, directeur général de Triangle Factory
- Stacey Haffner, directeur de la gestion des produits techniques
- Russel Sng, conseiller en développement, Games Backend Solution
- Caleb Atwood, ingénieur logiciel
- Sharon Shi, responsable senior du marketing des produits
- Silvia Rasheva, responsable senior de la production de contenu
- Raymond Graham, directeur de l'ingénierie graphique
- Dorrene Brown, responsable senior des produits techniques de réalité étendue
- Plus de renseignements prochainement !
_____
10 h 40 EDT (15 h 40 CET) : Stay DRY: Adopting a modular code workflow
Qui n'aime pas gagner du temps ou ménager ses efforts ? Rejoignez cette séance pour apprendre à adapter aisément le flux de production modulaire de l'ensemble de votre équipe lorsque vous écrivez du nouveau code. Cette présentation aborde le Package Manager Unity, les liens symboliques, les sous-modules Git, etc.
Robin Vonsien
_____
10 h 40 EDT (15 h 40 CET) : Building games that keep your players happy
Quel que soit le type de jeu ou la plateforme cible, l'implication et la satisfaction des joueurs restent un défi majeur. Cette séance vous présente les meilleures pratiques pour doter votre jeu de contenus originaux, mener des tests auprès de vos joueurs et analyser les résultats pour savoir quelles améliorations apporter.
Russell Sng
_____
10 h 40 EDT (15 h 40 CET) : Understanding Unity’s 2023 roadmap
Rejoignez cette séance pour avoir un aperçu de la vision d'Unity et en savoir plus sur sa feuille de route pour 2023. Andrew Bowell vous parlera également des développements attendus en ce qui concerne la pile technologique orientée vers les données (DOTS), les graphiques, les outils destinés aux artistes, les jeux multijoueurs, et bien plus encore.
Andrew Bowell
_____
11 h 10 EDT (16 h 10 CET) : Designing a game for player-first monetization
Le fait de mettre en place des outils de monétisation dans un jeu ne signifie pas que l'on sacrifie l'expérience du joueur sur l'autel du profit. Si la monétisation est conçue de manière stratégique et holistique, elle peut être à la fois axée sur les joueurs et génératrice de revenus. Dans cette séance, nous examinons les quatre piliers de la conception d'une monétisation axée sur les joueurs et nous apprenons à les mettre aisément en pratique avec l'aide d'Unity.
Matt Dondelinger
_____
11 h 10 EDT (16 h 10 CET) : Helping new players discover your game
Savez-vous qu'à eux deux, l'app store d'Apple et Google Play rassemblent plus de 1,4 million de jeux ? Vous avez travaillé dur pour lancer votre jeu, mais comment faire pour le mettre en valeur ? Dans cette séance, apprenez à vous faire découvrir de façon naturelle grâce à l'optimisation d'app store, ainsi qu'à préparer votre jeu pour acquérir de nouveaux joueurs payants.
Josh Salzberg, Solmaz Yilancioglu
_____
11 h 40 EDT (16 h 40 CET) : Unity Gaming Services: What’s ahead in the next six months
La plateforme modulaire Unity Gaming Services conçue pour le développement de jeux en direct, lancée en juin dernier, propose régulièrement de nouveaux services et de nouvelles fonctionnalités visant à aider les développeurs à définir les fondements d'un jeu en direct, renforcer l'implication des joueurs et faire évoluer leurs jeux. Découvrez avec l'équipe produit d'UGS les prochaines nouveautés en matière de jeux multijoueurs, de solutions pour la communauté et d'implication des joueurs.
Joanna Van Gansen
_____
11 h 50 EDT (16 h 50 CET) : Stunlock and Unity: Why source access to DOTS is a game changer
À son lancement, la popularité de V Rising a été telle que sa pression a été significative sur le GPU et les fréquences d'images. Suivez les discussions entre Sebastian Schöner, ingénieur logiciel senior chez Unity et Rasmus Höök, infographiste technique de Stunlock Studios, sur l'identification et la résolution des problèmes de performances dans les jeux basés sur la DOTS.
Sebastian Schöner, Rasmus Höök
_____
11 h 50 EDT (16 h 50 CET) : Lighting environments with Unity
Pénétrez à l'intérieur du célèbre atrium du Palais Sponza et apprenez à éclairer un environnement de A à Z grâce à une combinaison de techniques de pré-calcul et en temps réel. La présentation de Pierre-Yves Donzallaz portera sur le GPU Lightmapper, le nouveau système Probe Volume, le ray tracing et le path tracing.
Pierre-Yves Donzallaz
_____
12 h 20 EDT (17 h 20 CET) : Making Alba: Building a performant open-world game
Visitez les coulisses de la création des outils et de la technologie personnalisés employés par ustwo Games pour développer Alba : A Wildlife Adventure. Manesh Mistry vous guide à travers les principales étapes suivies par le studio pour créer ce jeu en monde ouvert exécutable sur des appareils mobiles bas de gamme.
Manesh Mistry
_____
12 h 20 EDT (17 h 20 CET) : Authoring character poses with AI
Si vous avez peu ou pas d'expérience dans la création de poses de personnages, ne manquez pas cette présentation. Florent Bocquelet présente un outil qui fait appel à l'apprentissage automatique et à un moteur physique pour créer des poses d'apparence naturelle en seulement quelques secondes.
Florent Bocquelet
_____
12 h 40 EDT (17 h 40 CET) : Small teams, big communities: Solving challenges with assets
Dans cette table ronde, des créateurs et des éditeurs de jeux Unity répondront à des questions sur la façon dont ils exploitent l'art et les outils de l'Asset Store. Le débat s'orientera également sur les bénéfices, pour l'avenir du développement de jeux, d'une approche commune tirant parti des talents et des ressources des créateurs du monde entier.
Tomas Sala, Renaud Forestié, Freya Holmér
_____
13 h EDT (18 h CET) : Evolving A Township Tale’s VR world streaming tech
Découvrez l'évolution de l'épine dorsale du streaming du monde en RV du jeu A Township Tale et apprenez-en davantage sur la mise en réseau, le chargement dynamique, le traitement par lots, Physics, l'IA, etc. Découvrez l'état actuel des outils Alta, la manière dont ils sont parvenus à ce résultat et la réalité du travail sur un jeu vivant et complexe.
Nic Gomez
_____
13 h EDT (18 h CET) : Customizing performance metrics in the Unity Profiler
Apprenez à optimiser l'analyse des performances dans Unity Profiler avec le contenu spécifique de votre jeu. Cette séance explique le flux de production consistant à ajouter de nouvelles mesures de performances et à les faire apparaître dans l'Unity Profiler, et aborde également l'API d'extensibilité dans Unity 2021.
Andy Barnard
_____
13 h 30 EDT (18 h 30 CET) Persistent worlds: Managing player and world state
Vous travaillez sur un jeu multijoueur ? Rejoignez cette séance pour découvrir un modèle de gestion des données persistantes dans un contexte multijoueur. Vous aurez également l'occasion de vous familiariser avec PlayerPrefs, CloudSave et les bases de données généralistes, et d'avoir un aperçu sur la manière dont Unity Gaming Services compte renforcer la prochaine génération d'expériences.
Benoît Gagnon
_____
13 h 30 EDT (18 h 30 CET) : Speed up your workflow: 20 tips in 20 minutes
Les versions récentes d'Unity offrent de nombreuses améliorations et des fonctionnalités « extra-rapides » qui vous permettent d'en faire plus en moins de temps. Alors, que vous soyez artiste ou programmeur, bouclez votre ceinture et découvrez comment améliorer votre productivité.
Thomas Krogh-Jacobsen
_____
13 h 40 EDT (18 h 40 CET) : Empowering workflows for non-coders in Unity
Appel aux codeurs et non-codeurs. Unity 2021 vous apporte de nouvelles façons de travailler plus facilement dans l'éditeur. Apprenez à étendre des fonctionnalités comme la programmation de scripts visuels Unity, Shader Graph et VFX Graph pour vous aider, vous et votre équipe, à gagner du temps et à renforcer la collaboration, quelle que soit votre expérience en matière de codage.
Ashley Alicea, Ben Cloward, Marie Guffroy
_____
14 h 10 EDT (19 h 10 CET) Making Enemies with Unity
Vu par des millions de personnes, Enemies est le dernier projet primé de l'équipe Unity chargée des démos. Mark sera votre guide à travers les coulisses de l'éditeur. Découvrez les outils et les prochaines fonctionnalités mis au point par l'équipe pour les cheveux, les ombrages de la peau, et bien plus encore.
Mark Schoennagel
_____
14 h 10 EDT (19 h 10 CET) : DOTS: Scaling MonoBehaviour and GameObjects
Apprenez-en davantage plus sur la façon de travailler dans un espace GameObject / MonoBehaviour basé sur une conception orientée données. Cette séance vous montre la façon dont le jeu populaire Indus Battle Royale utilise son GenericLOD basé sur la DOTS pour faire évoluer les systèmes conventionnels basés sur GameObject à des fins d'animation, les squelettes, les ressources et les effets visuels.
Rohan Jadav
_____
14 h 40 EDT (19 h 40 CET) : Ker-SPLAT: Overhauling world interactions in Cosmonious High
L'expert en ingénierie graphique Ben Hopkins retrace le chemin suivi pour remanier complètement SplatTech, moteur créé par Owlchemy Labs pour permettre aux joueurs de peindre, congeler ou brûler n'importe quelle surface dans le jeu sans pratiquement aucun décalage, en vue de le faire fonctionner sur un processeur mobile pour Meta Quest 2.
Ben Hopkins
_____
14 h 50 EDT (19 h 50 CET) : Extending the Unity Editor with custom tools using UI Toolkit
Vous aimez construire vos propres outils IU ? Nous montrons ici, étape par étape, comment utiliser UI Builder pour créer rapidement un Inspector afin de visualiser des données de débogage en mode lecture en temps réel. Nous l'améliorerons ensuite à l'aide de transitions USS et de l'API Vector, puis nous le ferons migrer vers une fenêtre personnalisée de l'éditeur avant de le transférer finalement vers le lecteur d'exécution.
Damian Campeanu
_____
14 h 50 EDT (19 h 50 CET) : Achieve 200 players at 60 Hz in a AAA-grade battle royale
Immergez-vous dans le développement d'un jeu de tir en bataille massive pour 200 joueurs sur serveur faisant autorité, avec un netcode de 60 ticks par seconde. Le projet est disponible gratuitement sur l'Asset Store Unity, basé sur Photon Fusion avec un hébergement et un matchmaking Multiplay.
Erick Passos, Dan Richards
_____
15 h 30 EDT (18 h 30 CET) : Lessons learned: Moving from traditional tech to gaming
Rejoignez cette séance pour connaître les principales différences entre créer une start-up technologique et une start-up spécialisée dans les jeux. Profitez de l'expérience de Brandon Jahner, qui parlera des technologies traditionnelles dont la migration s'est bien déroulée, mais aussi de celles qui ont moins bien fonctionné, et des enseignements qu'il a pu tirer de la création d'un jeu.
Brandon Jahner
Des intervenants de premier plan, des développeurs de jeux reconnus
Aux côtés des conférenciers et des leaders d'opinion, il y aura les personnes qui sont à l'origine de certains de vos jeux, expériences et fonctionnalités Utility préférés.
Moments forts d'Unite Copenhagen 2019
Moments forts d'Unite Copenhagen
Nos conférences suscitent toujours un grand intérêt, avec leurs annonces de jeux créateurs de changement et leurs fantastiques démos.
Exposition Unite Copenhagen
Profitez d'une visite personnelle de l'exposition en compagnie de Mark Schoennagel.
Ne manquez pas le Sommet Unity for Humanity
Rejoignez-nous au Sommet Unity for Humanity le 2 novembre prochain pour écouter les créateurs qui exploitent la 3DTR à des fins sociales positives.
Participez aux ateliers gratuits du Sommet UFH
Apprenez à créer votre première expérience 3D en temps réel ou à faire évoluer votre production grâce aux ateliers Outils pour les créateurs de changement du Sommet UFH.
Écoutez les visionnaires
Les intervenants partageront les tenants et les aboutissants de leurs innovations en faveur de la création d'un accès plus équitable à une éducation de qualité et à des soins de santé, de la conservation de la planète, etc.
Trouvez l'inspiration
Explorez de nouvelles manières d'utiliser la technologie au profit de l'intérêt social en agissant dans des domaines essentiels comme l'éducation, le développement durable, la santé ou le bien-être.