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Développement de jeux multijoueurs et services
Construire des jeux multijoueurs avec Unity 6
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Expérimentez rapidement avec des solutions multijoueurs
Avec Multiplayer Center et Widgets, vous obtenez une liste sélectionnée de fonctionnalités et de services multijoueurs à mettre en œuvre, d'un prototype présentable à travers le développement.
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Valider le gameplay multijoueur dans l'éditeur
Le mode de jeu multijoueur et les scénarios de mode de jeu fournissent une validation de votre gameplay tôt et souvent, sans quitter l'éditeur.
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Expédier des jeux résilients hébergés par le client
Construisez des jeux hébergés par le client, rentables et résilients en utilisant les packages Netcode de Unity ainsi que l'Autorité Distribuée pour le Netcode des GameObjects.
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Construire des jeux ambitieux hébergés sur serveur
Construisez des jeux évolutifs grâce au netcode de Unity et à l'hébergement Multiplay qui offre un gameplay à faible latence avec prévention de la triche.
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Connecter les joueurs ensemble sans effort
Le package des services multijoueurs, ainsi que des services supplémentaires, fournit tout ce qui est nécessaire pour connecter les bons joueurs ensemble avant, pendant et après le jeu.
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Fournir une communication sécurisée
Intégrez Vivox Voice ou Text Chat et la plateforme de modération alimentée par l'IA de bout en bout en utilisant Multiplayer Center pour construire des communautés plus sûres et plus engagées.
Services multijoueur
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Solutions de netcode
Les bibliothèques de mise en réseau de Unity sont conçues pour prendre en charge une gamme de genres, des jeux coopératifs occasionnels aux jeux d'action compétitifs.
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Relay
Connecter les joueurs et offrir de grandes expériences de jeu multijoueur sans un serveur de jeu dédié coûteux.
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Lobby
Connecter les joueurs dans des salles privées ou publiques personnalisées pour permettre de grandes expériences de jeu multijoueur.
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Friends
Obtenez l'accès à l'équipe de support multijoueur expérimentée de Unity pour augmenter votre capacité avec le bon soutien lorsque vous en avez besoin.
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Matchmaker
Connectez les joueurs avec un système de matchmaking basé sur des règles entièrement fonctionnel prêt à l'emploi.
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Multiplay Hosting
Échelle avec un hébergement de jeu multijoueur performant qui évolue avec les demandes de vos joueurs.
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Chat vocal Vivox
Connectez vos joueurs à travers les distances et les plateformes.
Études de cas de jeux multijoueurs
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Apex Legends
En tant que l'un des studios les plus passionnants et réussis à émerger dans le paysage du jeu au cours de la dernière décennie, Respawn réussit beaucoup de choses. Nous avons donc été honorés lorsqu'ils ont choisi de s'associer à Multiplay pour Titanfall 2 - puis à nouveau pour leur succès retentissant, Apex Legends.
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Breachers
Triangle Factory plonge les joueurs dans des combats rapprochés captivants dans le tireur tactique VR Breachers. Découvrez comment Unity Gaming Services a aidé Triangle Factory à faciliter le travail d'équipe à faible latence avec Multiplay Hosting et des connexions rapides avec MatchMaker et Vivox Voice Chat.

Bateau des fous
Nous nous sommes assis avec le programmeur principal de gameplay Daniel Carmichael et le développeur Yannick Vanderloo pour discuter de leur jeu et explorer certains des défis de développement qu'ils ont dû résoudre pour mettre Ship of Fools sur le marché pendant une période compliquée pour l'industrie.
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Megacity Metro : Démo de jeu multijoueur
Plongez dans cette démo multiplateforme compétitive avec plus de 100 joueurs pour vous familiariser avec les mécanismes multijoueur, mettre en place des services de gaming et tester les toutes nouvelles fonctionnalités de Unity 6.
Ressources Multijoueur
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Accélérez votre prototypage multijoueur avec Unity 6
Obtenez un aperçu des derniers outils multiplayer dans Unity 6 pour accélérer le temps d'itération. Obtenez un aperçu de Multiplayer Center, Multiplayer Play Mode, Distributed Authority et plus.
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Apprenez le multijoueur à grande échelle avec Megacity Metro
Partez en voyage dans Megacity Metro et apprenez à utiliser les services Unity Cloud, DOTS et URP pour créer un jeu multijoueur haute performance qui prend en charge plus de 100 joueurs sur ordinateur et mobile.
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Commencer avec Netcode for Entities
Esteban Maldonado vous plonge dans Megacity Metro pour vous montrer les fondamentaux du réseau d'un jeu multijoueur en utilisant Netcode for Entities et Unity Gaming Services.
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Vous vous demandez comment trouver la pile technologique idéale pour votre Vision ? Planifiez-vous un jeu multijoueur à grande échelle, ou avez-vous des exigences complexes que vous souhaitez discuter ?