Unite 2022

Готовьтесь к возвращению Unite — бесплатной конференции для всех желающих. Присоединяйтесь к разработчикам игр и другим участникам сообщества Unity 1 ноября на целый день вдохновения, обучения и знакомств — онлайн и лично.

Разработчик на Unity

Конференция Unite идет к вам

Где бы вы ни находились, в этом году конференция Unite там будет. Присоединяйтесь к нам на местной встрече или онлайн: посмотрите наш захватывающий программный доклад и выступления специалистов, а также посетите созданный в Unity концерт с рендерингом в реальном времени. Местные мероприятия Unite проводятся в Остине, Брайтоне, Копенгагене, Монреале и Сан-Франциско.

Лучший способ развить свои навыки и наладить связи

Не использовали Unity раньше? Опытный специалист? Или вам просто интересно? Присоединяйтесь к активному сообществу разработчиков Unity в этот прекрасный день, полный анонсов, общения и запоминающихся моментов.

Вдохновляйтесь

Послушайте доклады сотрудников Unity и экспертов отрасли, ознакомьтесь с их последними проектами, узнайте о новых технология и зарядитесь энтузиазмом для дальнейших творческих свершений.

Овладейте новыми навыками

Получите полезную информацию о разработке игр на различных докладах, где вам расскажут о новых инструментах и функциях Unity и эффективных рабочих процессах, а также поделятся советами, рекомендациями и не только.

Налаживайте связи

Познакомьтесь с единомышленниками, инноваторами и разработчиками ваших любимых игр и приложений, получайте полезную информацию и налаживайте связи.

Зарегистрируйтесь

Конференция Unite 2022 порадует вас подробными разборами, тематическими дискуссиями, виртуальным концертом и не только. Конференция пройдет лично и онлайн. Регистрация бесплатна и доступна для всех.

Unite 2019 Keynote

Контент специально для вас

16:00 МСК — глобальный программный доклад в прямом эфире

Конференция Unite возвращается, и нам не терпится рассказать вам о новинках в предстоящем программном докладе.

Присоединяйтесь, чтобы узнать об улучшениях в инструментах редактора, поддержке устройств и рендеринге, с которыми вы сможете реализовать свои замыслы так, как хотите.

Ознакомьтесь с рабочими процессами, которые позволят развивать игру с помощью нового контента, аналитики и поддержки многопользовательского режима.

А также узнайте, как мы предоставляем вам доступ к инновациям, предлагая высокую производительность и передовую графику. 

В этом году в звездный состав докладчиков войдут:

  • Джон Риччителло, президент и генеральный директор
  • Лукас Мейер, технический директор
  • Уилл Голдстоун, старший менеджер, отдел разработки продуктов
  • Лоран Жибер, старший менеджер, отдел управления продуктами
  • Кики Сентонж, старший технический менеджер по продуктам
  • Тимоти Ванхерберген, генеральный директор, Triangle Factory
  • Стейси Хаффнер, директор, отдел технического менеджмента продуктов
  • Рассел Снг, пропагандист разработки, отдел решений для игрового бэкенда
  • Калеб Этвуд, штатный инженер-программист
  • Шерон Ши, старший менеджер по маркетингу продуктов
  • Сильвия Рашева, старший менеджер, отдел производства контента
  • Рэймонд Грэм, директор, отдел разработки графики
  • Доррен Браун, старший технический менеджер по продуктам, отдел XR
  • Скоро мы объявим других!

_____  

17:40 МСК — «Не повторяйтесь: применение модульного рабочего процесса разработки»

Кто не любит экономить время и ресурсы? Посетите этот доклад и узнайте, как легко применить модульный рабочий процесс для команд в фулстеке при написании нового кода. Мы обсудим Unity Package Manager, символические ссылки, подмодули Git и не только.

Робин Фонс

_____  

17:40 МСК — «Создание игр, которые радуют игроков» 

Независимо от жанра и целевой платформы вам постоянно нужно радовать игроков и поддерживать их интерес. В этом докладе мы рассмотрим, как лучше выпускать новый контент в игре, проводить тесты среди игроков и анализировать результаты для учета ошибок.

Рассел Снг

_____  

17:40 МСК — «Знакомство с планом развития Unity на 2023 год»

Посетите этот доклад, чтобы ознакомиться с планом развития Unity на 2023 год и узнать о видении Unity. Кроме того, Эндрю расскажет о планах относительно стека информационно-ориентированных технологий (DOTS), графики, инструментов для художников, многопользовательских игр и не только.

Эндрю Боуэлл 

_____  

18:10 МСК — «Разработка монетизации с учетом интересов игроков»

Монетизируя игру, необязательно жертвовать удобством игроков ради выгоды. Стратегический и комплексный подход к монетизации может одновременно учитывать интересы игроков и приносить прибыль. В этом докладе мы рассмотрим четыре принципа разработки монетизации с учетом интересов игроков и покажем, как Unity позволяет легко воплотить их на практике.

Мэтт Донделинджер

_____  

18:10 МСК — «Как помочь новым игрокам найти вашу игру»

Знаете ли вы, что в Apple App Store и Google Play вместе доступно более 1,4 млн игр?  Вы приложили немалые усилия для запуска своей игры, но как помочь ей выделиться? В этом докладе вы узнаете, как органически охватить игроков, оптимизировав выдачу в магазинах приложений, и подготовить игру к платному привлечению пользователей.

Джош Зальцберг, Солмаз Йиланджиоглу

_____  

18:40 — «Unity Gaming Services: планы на ближайшие полгода»

Модульная платформа для разработки онлайн-игр Unity Gaming Services была выпущена в июне. Мы постоянно добавляем для нее новые сервисы и функции, чтобы помочь разработчикам создавать базу для своих онлайн-игр, привлекать игроков и развивать проекты. Команда по продукту UGS расскажет о своих ближайших планах относительно многопользовательского режима, решений для сообщества и вовлечения игроков.

Джоанна Ван Гансен

_____  

18:50 МСК — «Stunlock и Unity: почему доступ к исходному коду DOTS все меняет»

Когда студия Stunlock провела мягкий запуск игры V Rising, в нее начало играть так много людей, что это серьезно повлияло на использование ресурсов графического профессора и частоту кадров. В этом докладе старший инженер-программист Unity Себастьян Шонер и технический художник Stunlock Studios Расмус Хек расскажут, как выявлять и решать проблемы с производительностью в игре на базе DOTS.

Себастьян Шонер, Расмус Хек

_____  

18:50 МСК — «Освещение окружений с помощью Unity»

Перенеситесь в атриум дворца Спонца, где вы узнаете, как красиво осветить окружение с нуля с помощью запеченного освещения и освещения в реальном времени. Пьер-Ив продемонстрирует GPU Lightmapper, новую систему Probe Volume, а также трассировку лучей и пути.

Пьер-Ив Донсаллаз

_____  

19:20 МСК — «Разработка Alba: создание производительной игры с открытым миром»

Узнайте о специальных инструментах и технологиях, которые студия ustwo Games разработала для игры Alba: A Wildlife Adventure. Манеш расскажет о важных принципах, которыми руководствовалась студия, чтобы сделать эту игру с открытым миром производительной на бюджетных мобильных устройствах.

Манеш Мистри

_____  

19:20 МСК — «Создание поз персонажей с помощью ИИ»

Если у вас мало или совсем нет опыта в создании поз персонажей, обязательно посетите этот доклад. Флорент представит инструмент на базе машинного обучения и физического движка, с помощью которого можно всего за пару секунд создать естественные позы.

Флоран Бокеле

_____  

19:40 МСК — «Небольшие команды, большие сообщества: решение проблем с помощью ассетов»

На этой панельной дискуссии разработчики и издатели игр на базе Unity ответят на вопросы о том, как они использовали наборы графики и инструменты из Asset Store. Они также расскажут о том, почему использование таланта и ассетов разработчиков со всего мира — будущее разработки игр.

Томас Сала, Рено Форестье, Фрейя Холмер

_____  

20:00 МСК — «Эволюция технологии стриминга VR-мира A Township Tale»

Ознакомьтесь с эволюцией возможностей стриминга VR-мира в игре A Township Tale и узнайте о ее сетевых особенностях, динамической загрузке, пакетировании, физике, ИИ и не только. Кроме того, в докладе расскажут о текущих инструментах студии Alta, пути команды и реалиях работы над сложной онлайн-игрой.

Ник Гомес

_____  

20:00 МСК — «Настройка метрик производительности в Unity Profiler»

Узнайте, как улучшить анализ производительности в Unity Profiler, используя контент своей игры. В этом докладе расскажут о том, как добавить новые метрики производительности и использовать их в Unity Profiler, а также обсудят API расширяемости в Unity 2021.

Энди Барнард

_____  

20:30 МСК — «Независимые миры: управление состоянием игрока и мира»

Работаете над многопользовательской игрой? Посетите этот доклад, чтобы ознакомиться с моделью работы с независимыми данными в многопользовательских проектах. Вы также узнаете о PlayerPrefs, CloudSave, универсальных базах данных и планах Unity Gaming Services для следующего поколения игр.

Бенуа Ганьон

_____  

20:30 МСК — «Как ускорить свой рабочий процесс: 20 советов за 20 минут»

Последние выпуски Unity содержат множество улучшений и небольших функций, которые помогают работать эффективнее. Приготовьтесь к короткому обзору особенностей, которые повысят производительность как художников, так и программистов.

Томас Крог-Якобсен

_____  

20:40 МСК — «Удобные рабочие процессы для сотрудников без навыков программирования в Unity»

Этот доклад будет полезен как программистам, так и людям без навыков программирования. В Unity 2021 мы добавили новые возможности, которые упрощают работу в редакторе. Узнайте, как расширять такие функции, как визуальный скриптинг, Shader Graph и VFX Graph, чтобы вместе с командой экономить время и улучшить совместную работу независимо от опыта программирования.

Эшли Алисеа, Бен Клоуард, Мари Гаффруа

_____  

21:10 МСК — «Создание Enemies в Unity»

Enemies — последний отмеченный наградами проект от команды Unity Demo, который видели миллионы людей. В этом докладе Марк в прямом эфире расскажет о создании этого проекта в редакторе Unity. Узнайте об инструментах и еще не выпущенных функциях, которые команда использовала для волос, шейдинга кожи и не только.

Марк Шённагель

_____  

21:10 МСК — «DOTS: масштабирование MonoBehaviour и объектов GameObject» 

Узнайте больше о работе с классами GameObject и MonoBehaviour, которые используют информационно-ориентированный подход. В этом докладе вы узнаете о том, как популярная игра Indus Battle Royale использует GenericLOD на базе DOTS, чтобы масштабировать привычные системы на основе GameObject для анимации, ригов, ассетов и визуальных эффектов.

Рохан Джадав

_____  

21:40 МСК — «Ker-SPLAT: пересмотр взаимодействий с миром в Cosmonious High»

В этом докладе эксперт по разработке графики Бен Хопкинс расскажет о том, как его команда полностью переработала SplatTech — движок Owlchemy Labs, позволяющий игрокам разрисовывать, замораживать или сжигать любую поверхность в игре почти без задержек, — чтобы портировать его на мобильный процессор Meta Quest 2.

Бен Хопкинс

_____  

21:50 МСК — «Расширение возможностей редактора Unity с помощью пользовательских инструментов на базе UI Toolkit» 

Любите создавать собственные инструменты для интерфейса? В этом докладе мы с помощью UI Builder быстро создадим Inspector для визуализации данных об отладке в реальном времени в режиме Play. Затем мы улучшим Inspector с помощью переходов USS и Vector API, перенесем его в пользовательское окно редактора и наконец подключим к игроку/среде выполнения.

Дамиан Кампеану

_____  

21:50 МСК — «Как обеспечить взаимодействие 200 игроков при частоте 60 Гц в высококачественной игре жанра Battle Royale»

В этом докладе вы узнаете о том, как разработать серверо-полномочный шутер в жанре Battle Royale для 200 игроков, сетевой код которого выполняется на частоте 60 тактов в секунду. Этот проект доступен бесплатно в Unity Asset Store. Он основан на библиотеке Photon Fusion и платформе Multiplay, которая используется для хостинга и поиска матчей.

Эрик Пассос, Дэн Ричардс

_____  

22:30 МСК — «Что мы узнали, когда перешли от привычной разработки технологий к разработке игр»

В этом докладе вы узнаете основные отличия между развитием технологического и игрового стартапа. Брэндон расскажет, какие привычные технологии удалось перенести (а какие — нет) и что он узнал в ходе создания игры.

Брэндон Джанер

Лучшие докладчики, признанные разработчики игр

В конференции возьмут участие приглашенные докладчики, идейные лидеры и разработчики некоторых из ваших любимых игр, приложений и функций.

Посетите местную встречу

Важное задание Unity — побудить наше сообщество авторов контента, разработчиков и других наладить между собой связь. Присоединяйтесь к нам в одном из этих городов, чтобы пообщаться, узнать что-то новое и вдохновиться работами других: Остин, Брайтон, Копенгаген, Монреаль или Сан-Франциско.

Ключевые моменты Unite Copenhagen 2019

Основные доклады на конференции Unite Copenhagen

Участники всегда с интересом ждут наши программные доклады с революционными объявлениями и захватывающими демонстрациями.

Выставочный этаж Unite Copenhagen

Прогуляйтесь по выставочному этажу вместе с Марком Шеннагелем.

Создаем новый мир

Творцы делают мир лучше.

Не пропустите конференцию Unity for Humanity

Присоединяйтесь к нам на конференции Unity for Humanity 2 ноября и узнайте, как разработчики улучшают жизнь общества с помощью RT3D-технологий.

Подробнее
Посетите бесплатные мастер-классы от конференции UFH

Узнайте, как создать первое RT3D-приложение или вывести свою работу на новый уровень с мастер-классами по инструментам для тех, кто меняет мир, от конференции UFH.

Послушайте доклады инноваторов

Докладчики расскажут о том, как они создают инновационные проекты, которые повышают доступность качественного образования и медицинских услуг, помогают защитить окружающую среду и не только.

Вдохновляйтесь

Узнайте, как по-новому использовать технологии на благо общества и оказывать положительное влияние на области образования, устойчивого развития, здоровья и благополучия.

Присоединяйтесь к нам ближайшем на мероприятии

Unity шагает по миру, налаживая связь между вами, новейшими инструментами и знаниями. Узнайте о ближайших мероприятиях.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен