
Wir bringen die Unite zu Ihnen
Egal wo Sie sich befinden, die diesjährige Unite kommt zu Ihnen. Schließen Sie sich uns bei einem lokalen Treffen an oder schauen Sie unsere aufregende Keynote online, nehmen Sie an interaktiven, expertengeführten Sessions teil und erleben Sie ein einzigartiges Echtzeit-Konzert, Made with Unity. Lokale Unity-Veranstaltungen werden in Austin, Brighton, Kopenhagen, Montreal und San Francisco abgehalten.
Die beste Möglichkeit Ihre Expertise zu steigern und ihr Netzwerk zu vergrößern
Sind Sie neu bei Unity? ein gestandener Profi? Nur neugierig? Tauchen Sie ein in die lebendige Entwickler-Community von Unity an diesem stimulierenden Tag voller Enthüllungen, Austausche und unvergesslicher Momente.
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Die Unite 2022 wird ein anregender Tag voller tiefer Einblicke, Breakout-Sessions, einem virtuellen Konzert und so viel mehr. Wir verbinden uns sowohl persönlich als auch online und die Anmeldung ist kostenlos und offen für alle.

Für Sie maßgeschneiderte Inhalte
9:00 Uhr (EDT) – Live Global Keynote
Die Unite ist endlich wieder da und wir können es nicht erwarten, Ihnen in der diesjährigen Keynote mitzuteilen, was es Neues gibt.
Kommen Sie und hören Sie von Verbesserungen der Editor-Werkzeuge, der Geräteunterstützung und des Renderings, die Ihnen helfen, die Spiele zu entwickeln, die Sie entwickeln wollen, wie Sie es wollen.
Entdecken Sie Workflows, die Ihnen beim Skalieren Ihrer Spiele mit neuen Inhalten, Analysen und Multiplayer-Unterstützung helfen.
Und sehen Sie, wie wir Ihnen mit hoch effektiven Leistungsfunktionen und modernster Grafik Innovationsfähigkeit in die Hände legen.
Die illustre Liste der Redner umfasst dieses Jahr:
- John Riccitiello Präsident und Geschäftsführer
- Lucas Meijer, technischer Direktor
- Will Goldstone, leitender Manager, Produktdesign
- Laurent Gibert, leitender Manager, Produktmanagement
- Kiki Saintonge, leitende technische Produktmanagerin
- Timothy Vanherberghen, Geschäftsführer, Triangle Factory
- Stacey Haffner, Direktorin, leitende technische Produktmanagerin
- Russel Sng, Entwicklerförderer, Games Backend Solution
- Caleb Atwood, angestellter Software-Entwickler
- Sharon Shi, leitende Managerin für Produktmarketing
- Silvia Rasheva, leitende Managerin für Inhaltsproduktion
- Raymond Graham, Direktor, Grafikentwicklung
- Dorrene Brown, leitende technische Produktmanagerin, XR
- Weiter werden bald angekündigt!
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10:40 Uhr (EDT) – DRY bleiben: Einen modularen Code-Workflow annehmen
Wer spart nicht gerne Zeit und Mühe? Nehmen Sie an dieser Session teil, um zu erfahren, wie man mühelos einen modularen Team-Workflow über den gesamten Full Stack hinweg annimmt, während man neuen Code schreibt. Diese Rede schneidet Themen an wie Unity Package Manager, symbolische Links, Git-Submodule und mehr.
Robin Vonsien
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10:40 Uhr (EDT) – Entwicklung von Spielen, die Ihre Spieler zufriedenstellen
Dafür zu sorgen, dass Ihre Spieler zufrieden und motiviert bleiben, ist eine ständige Herausforderung, unabhängig von Spieletyp und Zielplattform. In dieser Session werden bewährte Vorgehensweisen dazu gezeigt, wie Sie neue Inhalte in Ihrem Spiel bereitstellen, wie Sie Tests mit Ihren Spielern durchführen und wie Sie die Ergebnisse analysieren, damit Sie wissen, welche Verbesserungen nötig sind.
Russell Sng
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10:40 Uhr (EDT) – Unitys Roadmap für 2023 verstehen
Nehmen Sie an dieser Session teil, um sich über Unitys Roadmap für 2023 zu informieren und einen Überblick über Unitys Vision zu erhalten. Außerdem wird Andrew Ihnen über die kommenden Entwicklungen für den Datenorientierten Technologie-Stack (DOTS), Grafik, Grafikwerkzeuge, Multiplayer-Spiele und mehr berichten.
Andrew Bowell
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11:10 Uhr (EDT) – Ein Spiel im Hinblick auf spielerorientierte Monetarisierung gestalten
Monetarisierung in einem Spiel zu implementieren, bedeutet nicht, dass man Spielererfahrungen dem Profit opfert. Ein strategisches und ganzheitliches Monetarisierungsdesign kann sowohl spielerfreundlich als auch positiv für den Gewinn sein. In dieser Session schauen wir uns die vier Säulen des spielerfreundlichen Monetarisierungsdesigns an und besprechen, wie Unity es leicht macht, sie in die Praxis umzusetzen.
Matt Dondelinger
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11:10 Uhr (EDT) – Neuen Spielern helfen, Ihr Spiel zu entdecken
Wussten Sie, dass es zusammengenommen mehr als 1,4 Mill. Spiele bei Google Play und im Apple App Store gibt? Sie haben hart daran gearbeitet, Ihr Spiel herauszubringen, aber wie können Sie dafür sorgen, dass es sich abhebt? In dieser Session erfahren Sie, wie Sie durch App-Store-Optimierungen organisch entdeckt werden und Ihr Spiel für die bezahlte Nutzerakquise vorbereiten.
Josh Salzberg, Solmaz Yilancioglu
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11:40 Uhr (EDT) – Unity Gaming Services: Was gibt es Neues in den nächsten sechs Monaten
Unity Gaming Services, die modulare Plattform für Live-Spieleentwicklung, ist im Juli gestartet und veröffentlicht regelmäßig neue Services und Funktionen, um Entwicklern zu helfen, die Grundlagen für Live-Spiele zu schaffen, Spieler zu motivieren und Ihre Spiele wachsen zu lassen. Hören Sie vom UGS-Produktteam, was es bald Neues gibt für Multiplayer, Community-Lösungen und Spielermotivation.
Joanna Van Gansen
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11:50 Uhr (EDT) – Stunlock und Unity: Warum der Quellcodezugang zu DOTS wirklich bahnbrechend ist
Als V Rising seinen Soft-Launch hatte, war es so beliebt, dass es zu einer erheblichen Belastung sowohl der GPU-Werte als auch der Bildwiederholraten kam. Treffen Sie Unitys leitenden Softwareentwickler, Sebastian Schöner, und den technischen Grafiker der Stunlock Studios, Rasmus Höök, während sie darüber sprechen, wie man Leistungsprobleme in einem DOTS-basierten Spiel identifiziert und behebt.
Sebastian Schöner, Rasmus Höök
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11:50 Uhr (EDT) – Umgebungen beleuchten mit Unity
Treten Sie ein in das berühmte Sponza Atrium, um zu sehen, wie man eine Umgebung mit einer Mischung aus Baked- und Echtzeit-Techniken von der Pike auf schön beleuchtet. Pierre Yves wird den GPU Lightmapper präsentieren, das neue Probe-Volumensystem, Raytracing und Path Tracing.
Pierre Yves Donzallaz
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12:20 Uhr (EDT) – Herstellung von Alba: Entwicklung eines leistungsstarken Open-World-Spiels
Schauen Sie hinter die Kulissen mit den maßgeschneiderten Werkzeugen und der Technologie, die ustwo Games geschaffen haben, um Alba: A Wildlife Adventure zu entwickeln. Manesh führt Sie durch die wichtigen Do´s und Don´ts, die das Studio befolgt hat, um dieses Open-World-Spiel zu erschaffen, das auch auf günstigen Mobilgeräten läuft.
Manesh Mistry
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12:20 Uhr (EDT) – Erstellung von Spielcharakterposen mit KI
Verpassen Sie diesen Vortrag nicht, falls Sie wenig oder keine Erfahrung mit dem Erstellen von Spielcharakterposen haben. Florent präsentiert ein Tool, dass sowohl maschinelles Lernen als auch eine Physics Engine einsetzt, damit Sie in nur wenigen Sekunden natürlich wirkende Posen erstellen können.
Florent Bocquelet
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12:40 Uhr (EDT) – Kleine Teams, große Communities: Herausforderungen mit Assets lösen
In dieser Diskussionsrunde mit Unity-Spieleentwicklern und Herausgebern beantworten die Teilnehmer Fragen dazu, wie sie Grafiken und Tools aus dem Asset Store genutzt haben. Sie werden auch herausstellen, wie die Zukunft der Spieleentwicklung stark von gemeinsamer Entwicklung profitieren wird, indem man das Talent und die Assets von Entwicklern aus aller Welt nutzt.
Tomas Sala, Renaud Forestié, Freya Holmér
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13:00 Uhr (EDT) – Evolution der VR-Welt-Streaming-Technologie von A Township Tale
Entdecken Sie die Evolution des VR-Welt-Streaming-Backbones von A Township Tale und erfahren Sie mehr über das Networking, das dynamische Laden, das Batching, die Physics sowie die KI des Spiels und weiteres. Erhalten Sie Einsichten in den aktuellen Stand der Werkzeuge von Alta, darin, wie Sie diesen Stand erreicht haben, und in die praktische Realität der Arbeit an einem komplexen Live-Spiel.
Nic Gomez
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13:00 Uhr (EDT) – Anpassen der Leistungsmetriken im Unity Profiler
Erfahren Sie wie man die Leistungsanalyse im Unity Profiler mit Ihren spielespezifischen Inhalten verbessert. In dieser Session wird der Workflow des Hinzufügens und des Surfacing neuer Leistungsmetriken im Unity Profiler erläutert und außerdem wird die Erweiterbarkeits-API in Unity 2021 beleuchtet.
Andy Barnard
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13:30 Uhr (EDT) – Persistente Welten: Spieler- und Weltstatus verwalten
Arbeiten Sie an einem Multiplayer-Titel? Nehmen Sie an dieser Session teil, um ein Modell für die Behandlung von persistenten Daten in einem Multiplayer-Umfeld zu sehen. Sie werden auch auf den neuesten Stand gebracht zu PlayerPrefs, CloudSave und DBs zu allgemeinen Zwecken und außerdem erhalten Sie einen kurzen Einblick darin, wie der Unity Gaming Services plant, die nächste Generation von Erfahrungen zu unterstützen.
Benoit Gagnon
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13:30 Uhr (EDT) – Beschleunigen Sie Ihr Workflow: 20 Tipps in 20 Minuten
Aktuelle Unity-Versionen enthalten viele Verbesserungen und kleinere Funktionen, die es Ihnen ermöglichen, mehr in kürzerer Zeit zu erledigen. Schnallen Sie sich also an und erhalten Sie einen schnellen Überblick darüber, wie Sie die Produktivität steigern können, egal ob Sie ein Grafiker oder Programmierer sind.
Thomas Krogh-Jacobsen
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13:40 Uhr (EDT) – Unterstützende Workflows für Nicht-Programmierer
Sowohl für Programmierer als auch für Nicht-Programmierer. Unity 2021 bringt neue Wege, um Ihnen zu helfen, leichter im Editor zu arbeiten. Erfahren Sie, wie Funktionen wie Unity Visual Scripting, Shader Graph und VFX Graph erweitert werden können, um Ihnen und Ihren Teammitgliedern zu helfen, Zeit zu sparen und die Zusammenarbeit zu verbessern, unabhängig von der Programmiererfahrung.
Ashley Alicea, Ben Cloward, Marie Guffroy
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14:10 Uhr (EDT) – Die Entwicklung von Enemies mit Unity
Das von Millionen gesehene Enemies ist das neueste preisgekrönte Projekt von Unitys Demo-Team. Mark ist hier ihr interner Führer, der Sie live im Editor hinter die Kulissen der Szenen bringt. Entdecken Sie die Tools und die kommenden Funktionen, die das Team für Haare, Haut, Shading und mehr gewählt hat.
Mark Schoennagel
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14:10 Uhr (EDT) – DOTS: Skalieren von MonoBehaviour und GameObjects
Erfahren Sie mehr darüber, in einem GameObject-/MonoBehaviour-Raum zu arbeiten, der auf einem datenorientierten Design basiert. In dieser Session gehen Sie durch, wie das beliebte Spiel Indus Battle Royale seine DOTS-basierte GenericLOD nutzt, um konventionelle GameObject-basierte Systeme für Animationen, Rigs, Assets und visuelle Effekte zu skalieren.
Rohan Jadav
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14:40 Uhr (EDT) – Ker-SPLAT: Überarbeitung der Welt-Interaktionen in Cosmonious High
Grafikentwicklungs-Experte Ben Hopkins berichtet über den ganzen Prozess der vollständigen Überarbeitung von SplatTech – der Engine, die Owlchemy Labs erschaffen hat, um es den Spielern zu ermöglichen, praktisch ohne Lags jede Oberfläche im gesamten Spiel zu bemalen, einzufrieren oder zu verbrennen – auf einem Prozessor für Mobilgeräte für Meta Quest 2 zu laufen.
Ben Hopkins
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14:50 Uhr (EDT) – Erweiterung des Unity Editors mithilfe von UI Toolkit mit benutzerdefinierten Tools
Erstellen Sie gerne Ihre eigenen Benutzeroberflächen-Tools? Hier gehen wir Schritt für Schritt mit dem UI Builder durch, wie man schnell einen Inspektor für die Echtzeit-Visualisierung von Play-Mode-Debug-Daten erstellt. Dann erweitern wir sie mit USS Transitions und der Vector API, migrieren sie in ein benutzerdefiniertes Editor-Fenster und schließlich portieren wir sie zur Player/Runtime.
Damian Campeanu
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14:50 Uhr (EDT) – Bewältigen Sie 200 Spieler bei 60 Hz in einem Battle-Royale-Spiel der AAA-Klasse
Tauchen Sie ein in die Entwicklung eines serverabhängigen Battle Royale Shooters für 200 Spieler, der einen Netcode mit 60 Updates pro Sekunde betreibt. Das Projekt ist kostenlos im Unity Asset Store erhältlich und nutzt Photon Fusion und Multiplay für das Hosting und Matchmaking.
Erick Passos, Dan Richards
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15:30 Uhr (EDT) – Gelernte Lektionen: Übergang von traditioneller Technik zum Gaming
Nehmen Sie an dieser Session teil, um die Hauptunterschiede zwischen dem Aufbau eines Tech Startups und eines Gaming Startups kennenzulernen. Profitieren Sie von Brandons expertise, während er beleuchtet, welche traditionelle Technologie gut migriert werden konnte (und was nicht so gut funktioniert hat) und was er bei der Entwicklung eines Spiels gelernt hat.
Brandon Jahner
Top-Redner, respektierte Spieleentwickler
Es werden Gastredner, Vordenker und die Leute hinter einigen Ihrer Lieblings-Spiele, -Erfahrungen und -Funktionen von Unity dort sein.
Nehmen Sie an einem lokalen Treffen teil
Ein großer Teil von Unite besteht darin, unsere Community von Kreativen, Entwicklern und anderen dabei zu unterstützen, Verbindungen aufzubauen. Nehmen Sie in einer der folgenden Städte teil, um Netzwerke aufzubauen, zu lernen und inspiriert zu sein: Austin, Brighton, Kopenhagen, Montreal oder San Francisco.
Highlights der Unite in Kopenhagen 2019
Unite in Kopenhagen, Keynote Highlights
Unsere Keynotes werden immer mit Spannung erwartet – sie sind voll mit spektakulären Ankündigungen und coolen Demos.
Messegelände der Unite in Kopenhagen
Erhalten Sie eine persönliche Tour des Messegeländes mit Mark Schoennagel.
Verpassen Sie nicht den Unity for Humanity Summit
Treffen Sie uns am 2. November auf dem Unity for Humanity Summit, um von Entwicklern zu hören, die RT3D für positive soziale Auswirkungen einsetzen.
Nehmen Sie an kostenlosen UFH Summit Workshops teil
Erfahren Sie, wie Sie Ihre erste Echtzeit-3D-Erfahrung erschaffen oder Ihre Arbeit mit den UFH Summit Tools für Changemaker-Workshops verbessern.
Hören Sie von visionären Rednern
Redner berichten über alle Aspekte ihrer innovativen Arbeit, um mehr gerechten Zugang zu hochwertiger Bildung und persönlicher Pflege zu schaffen, den Planeten beschützen und mehr.
Inspirieren lassen
Erkunden Sie neue Wege, Technologie für das Allgemeinwohl und positive Auswirkungen in den Kernbereichen Bildung, Nachhaltigkeit sowie Gesundheit und Wohlbefinden einzusetzen.