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Multiplay 托管

无论您使用何种游戏引擎,都可以为游戏基础设施解锁性能和灵活性。在控制成本的同时,实现最灵敏、最一致的玩家体验。
为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。
使用该平台在一个月内托管了 7700 万次游戏用户时长/会话次数
加入 300 万并发玩家的行列
将每位玩家的托管成本降低 30-40%
访问全球290多个数据中心位置
什么是 Game Server Hosting?

提供一致的玩家体验

创造流畅、沉浸式、高性能的 Multiplayer 体验。Multiplay Hosting 的编排解决方案可提供一致的游戏玩法所需的性能,让玩家随时随地游玩。

大规模的性能和稳定性

大规模的性能和稳定性

Multiplay Hosting 会随着玩家的需求而增长。从少量用户到数百万并发玩家,SLA 正常运行时间高达 99.95%,我们可以帮助您的游戏服务器进行扩展,同时在全球范围内可靠地保持性能。

游戏服务器托管

降低游戏的总体运营成本

无论您使用何种游戏引擎,我们的混合平台都可以降低您的托管成本。我们的合作伙伴关系意味着您永远不会感到孤单 - 我们的专家团队将成为您工作室的延伸,让您的发布或广告活动迁移更顺利,同时降低整体成本。

快速启动和运行的简单自助工作流程

启动和运行的简单自助工作流程

在几分钟内完成设置并与 Multiplayer 专家合作,在合适的时机切换到托管服务。使用 SDK 将游戏服务器二进制文件与 Multiplay Hosting 集成,并使用 CLI 功能直接从云对象存储上传构建。

Marvel Snap

您的所有实时 Multiplayer 游戏都需要集中于一处

Unity Gaming Services 提供经过验证的解决方案,以应对运行实时 Multiplayer 游戏的所有最大挑战。使用 Unity MatchMaker 将玩家聚集在一起,并与 Unity Analytics 集成,以测试、评估和优化匹配规则,并了解游戏性能和玩家行为。

特性

自动化编排

根据玩家广告需求/广告主自动增加和减少机群中的服务器数量,使其有足够的容量而不浪费资源。

混合缩放

利用裸机托管的强大功能实现更高的时钟速度,同时利用云的灵活性满足玩家的独特需求。

SDK 和 CLI 集成

Unity SDK 支持与 Unity 构建的游戏集成,CLI 引入了与 Multiplay Hosting 的聚合交互。

更强的可观测性

与已经与游戏服务器一起使用的第三方服务集成,以提高游戏队伍中的可见性,从而节约您的时间和资源。

服务质量

自动找到匹配连接的最佳区域。在全球范围内运营的服务质量 (QoS) 可为您的玩家提供稳定的连接,无论他们身在何处。

集成匹配

通过强大的匹配功能(包括 A/B 测试以迭代和优化匹配规则)提供更好的玩家体验。

资源

《特大城市》演示卡

Megacity Metro

了解如何使用一款使用 URP、Netcode for Entities 和最新 DOTS 包的惊险射击游戏制作引人入胜的 Multiplayer 游戏,该游戏支持 100 多名同时在线用户。

掌握Multiplayer游戏

掌握Multiplayer游戏

阅读这份精选阅读清单,深入了解Unity的Multiplayer解决方案,为各个水平的开发者提供宝贵的资源。

如何设置Game Server Hosting

创作者如何使用 Unity 发布和扩展 Multiplayer 游戏

了解各种规模的工作室如何使用任何游戏引擎进行扩展以满足其游戏需求。

repawn 案例分析

通过 Multiplay 扩展 Apex Legends

了解 Respawn 如何在 Multiplay 的支持下取得了无比辉煌的战果:《Apex 英雄》在不到 24 天的时间里从 0 开始发展了 5,000 万个玩家,高峰时有超过 200 万个玩家同时在线。

了解详情

定价

立即开始使用 800 美元的积分购买 Multiplay Hosting 和 MatchMaker 服务。

文档

请参阅指南,了解如何使用 Multiplay Hosting 发布游戏。

Multiplay人游戏标注
支持Multiplayer

您是在寻求增强的支持、规划大型 Multiplayer 游戏,还是有复杂的需求想要讨论?现在就来联系我们的Multiplayer专家吧。

常见问题解答

我必须使用 Unity 作为游戏引擎吗?

+

托管我的游戏需要多少钱?

+

何时需要使用专用游戏服务器?

+

免责声明

1.Unity Game Server Hosting (Multiplay) 在 7 月 8 日期间托管了超过 7700 万次游戏用户时长/会话次数
和2023年8月8日。截至 2023 年 8 月 22 日。数据来源:Unity 内部系统

2. 截至 2023 年 8 月 22 日。数据来源:内部 Unity 系统。我们可以提供日期
如果需要,可实现。

3. Game Server Hosting (Multiplay) 根据游戏设计、玩家人数和分布,到2023年第二季度,每位玩家的托管成本可能会降低30-40%。截至 2023 年第二季度。数据来源:TCO 估算器。免责声明:具体取决于您的游戏设计、玩家数量和分布。