

일관된 플레이어 경험을 제공합니다.
빠른 성능으로 부드럽고 몰입감 있는 멀티플레이 경험을 만드세요. Multiplay Hosting의 오케스트레이션 솔루션은 플레이어가 원하는 시간과 장소에서 게임을 할 수 있도록 일관된 게임 플레이를 제공하는 데 필요한 성능을 제공합니다.

대규모에서의 성능과 안정성
Multiplay Hosting은 플레이어의 요구에 따라 성장합니다. 소수의 사용자에서 수백만 명의 동시 플레이어까지, 99.95%의 가동 시간 SLA를 통해 전 세계적으로 성능을 안정적으로 유지하면서 게임 서버를 확장할 수 있도록 도와드립니다.

게임 운영의 총 비용을 줄이세요.
사용하는 게임 엔진에 관계없이, 우리의 하이브리드 플랫폼은 호스팅 비용을 줄일 수 있습니다. 우리의 파트너십 접근 방식은 당신이 혼자가 아니라는 것을 의미합니다. 우리의 전문가 팀은 당신의 스튜디오의 연장선이 되어 더 원활한 출시 또는 마이그레이션을 이끌어내며 전체 비용을 줄입니다.

빠르게 시작할 수 있는 간단한 셀프 서비스 워크플로우
몇 분 안에 설정을 완료하고 적절한 시점에 관리형 서비스로 전환하기 위해 멀티플레이 전문가와 협력하세요. SDK를 사용하여 게임 서버 바이너리를 Multiplay Hosting과 통합하고 CLI 기능을 사용하여 클라우드 객체 저장소에서 직접 빌드를 업로드하세요.

모든 라이브 멀티플레이어 게임이 한 곳에 있습니다.
Unity Gaming Services는 라이브 멀티플레이어 게임 운영의 가장 큰 문제에 대한 검증된 솔루션을 제공합니다. Unity Matchmaker로 플레이어를 모으고, Unity Analytics와 통합하여 매치메이킹 규칙을 테스트, 평가 및 최적화하고 게임 성능과 플레이어 행동을 이해하세요.
특징
자동 오케스트레이션
플레이어 수요에 따라 자동으로 플릿의 서버 수를 확대/축소하여 리소스 낭비 없이 항상 충분한 용량을 유지하세요.
하이브리드 스케일링
더 높은 클럭 속도를 위한 베어 메탈 호스팅의 원시 성능과 클라우드의 유연성을 결합하여 플레이어의 독특한 요구를 충족하세요.
SDK 및 CLI 통합
Unity SDK는 Unity로 제작된 게임과의 통합을 가능하게 하며, CLI는 Multiplay Hosting과의 일관된 상호작용을 도입합니다.
향상된 가시성
게임 서버와 함께 이미 사용 중인 타사 서비스와 통합하여 게임 플릿의 가시성을 향상시켜 시간과 리소스를 절약하세요.
서비스 품질
매치를 원활하게 연결할 수 있는 최적의 지역을 자동으로 찾아 줍니다. 전 세계에서 운영되는 서비스 품질(QoS)은 플레이어가 어디에 있든 안정적인 연결을 제공합니다.
통합된 매치메이킹
강력한 매치메이킹으로 더 나은 플레이어 경험을 제공하고, A/B 테스트를 포함하여 매치 규칙을 반복하고 최적화하세요.
리소스

메가시티 메트로
URP, Netcode for Entities 및 최신 DOTS 패키지를 사용하는 스릴 넘치는 슈터로 100명 이상의 동시 사용자를 지원하는 매력적인 멀티플레이어 게임을 만드는 방법을 배우세요.

멀티플레이어 마스터하기
모든 수준의 개발자를 위한 귀중한 리소스를 제공하기 위해 큐레이션된 읽기 목록을 통해 Unity의 멀티플레이어 솔루션을 탐색하세요.

창작자들이 Unity로 멀티플레이어 게임을 출시하고 확장하는 방법
모든 규모의 스튜디오가 어떤 게임 엔진을 사용하든 게임의 요구에 맞게 확장한 방법을 읽어보세요.

Multiplay를 통해 에이펙스 레전드의 수용 인원 확장
Multiplay의 지원을 받아 Respawn이 어떻게 Apex Legends를 0에서 5천만 명의 플레이어로 24일 이내에 확장하고 최대 200만 명의 동시 접속자를 기록했는지 읽어보세요.
자세히 알아보기
가격 책정
지금 바로 시작하고 Multiplay 호스팅 및 매치메이커 서비스 이용을 위한 800달러 크레딧을 받으세요.
기술 자료
가이드를 통해 Multiplay 호스팅으로 게임을 출시하는 방법을 살펴보세요.
자주 묻는 질문
게임 엔진으로 Unity를 사용해야 하나요?
+내 게임을 호스팅하는 데 얼마나 비용이 들까요?
+전용 게임 서버를 언제 사용해야 하나요?
+고지 사항
1. Unity 게임 서버 호스팅(Multiplay)은 7월 8일부터 8월 8일까지 7700만 개 이상의 게임 세션을 호스팅합니다.
2023년. 2023년 8월 22일 기준입니다. 출처: 내부 Unity 시스템
2. 2023년 8월 22일 기준입니다. 출처: 내부 Unity 시스템. 날짜를 제공할 수 있습니다.
필요한 경우 달성할 수 있습니다.
3. 게임 서버 호스팅 (멀티플레이)은 게임 디자인, 플레이어 수 및 배포에 따라 2023년 2분기 기준으로 플레이어당 호스팅 비용을 30-40% 줄일 수 있습니다. 2023년 2분기 기준. 출처: TCO 추정기. 고지 사항: 게임 디자인, 플레이어 수 및 배포에 따라 다릅니다.
