Unity nutzt Implementierungen der .NET-Laufzeitumgebung. Deshalb ist C# die beliebteste Sprache für die Spieleentwicklung. Die Engine kompiliert Ihren C#-Code für jedes Zielgerät. Dadurch können Sie ihn auf Desktop-, Mobil-, Konsolen-, AR- und VR-Plattformen bereitstellen.
Nutzen Sie die Produktivitätsvorteile der aktuellen integrierten Entwicklungsumgebungen (IDE) wie Visual Studio und Rider. Unterstützen Sie Ihr Projekt oder sogar Unity Editor selbst durch Schreiben und Debuggen des Codes, führen Sie Qualitäts- und Performance-Analysen durch und vieles mehr.
Entwickler und Grafikdesigner können direkt in Unity kreativer arbeiten. Befreien Sie sich von immer wiederkehrenden Aufgaben wie Anpassung von Werten oder Integration von Assets, und erweitern Sie den Editor um Funktionen, die den Anforderungen Ihres Teams entsprechen.
Mit den Profiling- und Test-Tools von Unity können sie Probleme aufspüren und den Code optimieren. Überwachen Sie mit Backtrace für Unity die automatische Erfassung von Abstürzen und Ausnahmefehlern auf den verschiedenen Plattformen. Veröffentlichen Sie Updates von Spielen mühelos über Cloud-Inhaltsbereitstellung.
Mit Unity müssen Sie kein Echtzeit-3D-Framework für Ihre Anwendung erstellen. Das übernimmt die Unity-Plattform für Sie. Konzentrieren Sie sich auf das Erstellen des interaktiven Gameplays in Ihren Skripten und testen Sie es dann direkt im Editor. Das von Unity verwendete C# kümmert sich automatisch um die Speicherverwaltung für Sie: Zuweisung und Freigabe von Speicher, Verwendung von Garbage Collection zur Vermeidung von Speicherlecks und vieles mehr.
„Mit dem Addressable Asset System von Unity haben wir alle Einschränkungen überwunden. Es hat unsere Speicherprobleme gelöst, und ohne es würden wir einfach nicht so bald auf Switch versenden." – Max McGuire, Technischer Direktor, Unknown Worlds
Die Unity-Plattform bietet mehrere Werkzeuge zur Organisation des Codes und der Assets Ihrer Projekte für maximale Leistung. Über das Addressables-Paket wird beispielsweise der Aufwand für das Asset-Management durch vereinfachtes Erstellen und Bereitstellen von Inhaltspaketen gehandhabt. ScriptableObjects eignen sich hervorragend für Projekte, in denen viele Daten verarbeitet werden, die sich während der Produktion ändern können.
„Plastic hat [uns] gezeigt, wie man ein Zweigstellenmodell auf einer viel detaillierteren und effektiveren Ebene einrichtet, als wir es bisher gewohnt waren. Es ist einfach zu parsen und zu navigieren, die Leute können im Projekt auf eine Weise umher springen, die nicht destruktiv sein wird." – Saleem Dabbous, Studioleiter, KO_OP
Plastic SCM ist das empfohlene Versionskontrollsystem für die Unity-Spielentwicklung und bietet die beste Erfahrung im Umgang mit großen Binärdateien, schnellen Arbeitsabläufen und einer vereinfachten Benutzeroberfläche für Nicht-Programmierer in Ihrem Team. Die In-Editor-Integration ist auch für Perforce verfügbar, und Sie können viele andere Lösungen wählen, wie Git.
„Mit Unity können unsere Grafiker autonomer und von Programmierern unabhängiger arbeiten. Bei der vorherigen Engine mussten unsere Programmierer einen großen Teil der visuellen Integration übernehmen, jetzt können die Grafiker selbst mehr machen. Mir ist aufgefallen, dass Programmierer nicht mehr gebeten werden, Dinge um zwei Pixel nach links zu verschieben oder andere triviale Dinge zu tun." – Catherine Barbeau, Coretech-Direktorin, Ludia
Anstatt der Bearbeitung von Werten und Assets über den Code können Programmierer in Unity einfach die Benutzeroberfläche des Editors bearbeiten. So können Grafiker und Entwickler das Gameplay optimieren und Szenen direkt in der Engine erstellen. Wenn Grafiker ein Verhalten deaktivieren möchten, entfernen sie einfach das Häkchen aus einem Kästchen und müssen nicht darum bitten, den Code umzuschreiben.
„Mit Arena of Valor unterstützen wir viele verschiedene Hardwarekonfigurationen in vielen verschiedenen Ländern, und Unity erleichtert es uns, die Konsistenz zu erreichen, die wir von allen erwarten.“ – Mellow Yue, Technischer Direktor, Tencent Games
Unity unterhält enge Partnerschaften mit allen wichtigen Plattformen. Dadurch können Sie aus den über 20 verfügbaren Bereitstellungsoptionen das Beste herausholen, ohne sich um die neuesten Geräteversionen kümmern zu müssen. Unity Input System hilft Ihnen, Steuerungen an einem Ort für plattformübergreifende Bereitstellungsoptionen und Geräte einzurichten, direkt nach dem Auspacken.
Nachdem Sie ein großartiges Spiel entworfen haben, können Sie es mit Unity schnell und sicher machen. Unity Editor enthält eine Reihe von Tools für Profiling und Optimierung, mit denen Sie aus den verfügbaren Ressourcen das Beste für Ihre Zielplattform herausholen.
Der Unity Profiler gibt Ihnen Leistungsinformationen über die Anwendung, während der Memory Profiler Ihnen hilft, den Speicherverbrauch zu reduzieren. Das Unity-Testframework ermöglicht es Ihnen, automatisierte Tests zu erstellen, um sicherzustellen, dass Ihr Code wie beabsichtigt funktioniert. Backtrace entfernt die gesamte praktische Arbeit im Bereich plattformübergreifendes Absturz- und Ausnahme-Management, sodass Sie sich auf die Veröffentlichung Ihres Spiels konzentrieren können.
Wenn Sie noch keine Erfahrung mit C# haben, lernen Sie in diesem Handbuch die Vorteile von .NET-Framework und einer verwalteten Umgebung zu nutzen.
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Burst ist ein Compiler zum Übersetzen von IL/.NET-Bytecode in plattformoptimierten nativen Code. Mit der neuesten Version des Burst-Pakets wurden sowohl die Iterationszeit als auch der Burst Inspektor verbessert.
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