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"Unity", Unity-Logos und sonstige Marken von Unity sind Marken oder eingetragene Markenzeichen von Unity Technologies oder den zugehörigen verbundenen Unternehmen in den USA und anderen Ländern (weitere Informationen finden Sie hier). Alle anderen Namen oder Marken sind Marken ihrer jeweiligen Eigentümer.

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Profilerstellungs-Tools

Holen Sie mit Unity das Beste aus jeder Zielhardware heraus. Die Unity-Plattform enthält eine Suite aus Tools, mit denen Sie Performance-Probleme vermeiden, identifizieren und beheben können.
Erste Schritte
Erste Schritte
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Unity Profilerstellungs-Tools

Unity Profilerstellungs-Tools

Erhalten Sie die Informationen, die Sie brauchen, um Ihr Spiel erfolgreich zu machen. Indem Sie das Performance-Profil Ihres Spiels im Auge behalten, stellen Sie sicher, dass das von Ihnen erschaffene Spielerlebnis nicht durch Performance-Probleme getrübt wird. Indem Sie Ihr Spiel optimieren, können Sie auch auf eine größere Anzahl von Plattformen und Geräten abzielen.

Wesentliche Funktionen

  • Unity Profiler
  • Memory-Profiler
  • Frame Debugger
Unity Profiler

Messen Sie die Performance mit Unity Profiler

Der Unity Profiler erfasst Performance-Daten und stellt diese in einer Reihe von Diagrammen dar. Diese Visualisierung hilft Ihnen, sich bei der Optimierung auf die ressourcenintensivsten Bereiche zu konzentrieren, egal ob es sich dabei um Code, Audio, Physik, Animation oder Rendering handelt. Sie können eine Verbindung mit Geräten herstellen, die sich in Ihrem Netzwerk befinden oder an Ihren Computer angeschlossen sind, um zu testen, wie Ihre Anwendung auf der Zielplattform läuft.

Unity Profiler ist Bestandteil von Unity Editor und wird mit einer systemnahen nativen Plugin-Profiler-API ausgeliefert, weshalb Sie Ihre Analysen anpassen und Profilerstellungsdaten in andere Tools exportieren können. Mit dem Profilanalyse-Paket können Sie die Auswirkungen von Änderungen anhand eines Satzes von Unity Profiler-Frames vergleichen.

Memory-Profiler-Zusammenfassung

Speicherverwaltung mit dem Memory-Profiler

Mit Speicherprofilen können Sie die Speicherbeschränkungen der Zielhardware testen. Der Memory-Profiler eignet sich auch großartig, wenn Sie die CPU/GPU-Performance Ihres Unity-Spiels verbessern möchten, indem Sie Änderungen vornehmen, die die Speichernutzung tatsächlich erhöhen. Der Memory-Profiler ist ein Paket, das ein weiteres Fenster zum Unity Editor hinzufügt, in dem Sie die Speichernutzung Ihrer Anwendung noch detaillierter verfolgen können. Sie können Snapshots speichern und vergleichen, um Speicherlecks zu finden. Oder Sie sehen sich das Speicherlayout an, um Fragmentierungsprobleme zu erkennen.

Frame Debugger

Rendering-Optimierung mit dem Frame Debugger

Mit dem Frame Debugger können Sie die Wiedergabe eines laufenden Spiels in einem bestimmten Frame einfrieren und dann die einzelnen Draw Calls anzeigen, die für das Rendern des Frames verwendet werden. Sie können die Rendering-Schritte einzeln durchlaufen, um sich anzusehen, wie die Szene aus ihren grafischen Elementen aufgebaut wird. Auf diese Weise können Sie schnell feststellen, was behoben werden muss oder welche Optimierungsmöglichkeiten bestehen.

Ressourcen

Anleitung für die Profilerstellung für Unity-Spiele

Ultimative Anleitung für die Profilerstellung für Unity-Spiele

Dieses über 70 Seiten umfassende Handbuch haben wir zusammen mit Branchenexperten erstellt. Darin erfahren Sie, wie Sie in Unity das Profil einer Anwendung erstellen, den Speicher verwalten und den Stromverbrauch durchgängig optimieren.

Holen Sie sich Ihr Exemplar
Profilerstellung

Games Focus Profiling und Leistungsoptimierung

Dieser Blog-Beitrag in unserer Games Focus-Reihe befasst sich mit dem Status, den kommenden Release-Plänen und den Zukunftsvisionen für Profiling- und Performance-Tools und -Funktionen.

Mehr erfahren
Optimieren der Mobilspiel-Performance

Optimieren der Mobilspiel-Performance

Unsere Ingenieure arbeiten mit den besten Mobile-Studios zusammen, um das Spielerlebnis zu verbessern. In diesem kostenlosen E-Book geben sie Ihnen über 75 ausführliche Tipps, mit denen Sie Ihre Spiele verbessern.

Anleitung herunterladen
Anpassen der Leistungsmetriken im Unity Profiler

Anpassen der Leistungsmetriken im Unity Profiler

Indem Sie den Unity Profiler mit Ihren eigenen Leistungsmetriken erweitern, können Sie die einzigartige Performance Ihrer Anwendung noch besser messen und nachvollziehen.

Mehr erfahren
Natives CPU-Profiling

Natives CPU-Profiling

Dieser technische Vortrag für Entwickler von Mobil- und WebGL-Spielen stellt Ihnen CPU-Tools vor und zeigt, wie man Spikes in Plattform-nativen Profilern erkennt.

Jetzt ansehen
Dokumentation

Dokumentation

Im Unity-Benutzerhandbuch finden Sie detaillierte Informationen zur Funktionsweise des Speichers in Unity und zur Verwendung des Unity-Profilers und weiterer Tools.

Lesen Sie das Handbuch
So geht's: Profiling und Fehlersuche

So geht's: Profiling und Fehlersuche

Sie erfahren mehr darüber, wann Sie die spezifischen Profilerstellungsfunktionen nutzen sollten, und erhalten einer Übersicht über GPU-Debugging-Tools und native Tools von Unternehmen wie Arm, AMD oder Superluminal.

Mehr erfahren
Optimale Vorgehensweisen Profiling der Spielleistung

Optimale Vorgehensweisen Profiling der Spielleistung

Auf dieser Seite wird eine Empfehlung für einen allgemeinen Profilerstellungs-Workflow für Spieleentwickler vorgestellt. Außerdem enthält sie Empfehlungen für Metriken, auf die sich Entwickler konzentrieren sollten.

Mehr erfahren
So geht's: Speicherprofilerstellung in Unity

So geht's: Speicherprofilerstellung in Unity

Diese kurze, schrittweise Übersicht hilft Ihnen beim Einstieg in die Analyse der Speichernutzung Ihrer Unity-Anwendung.

Mehr erfahren
Callout Profilerstellungs-Tools
Erlernen Sie die Profilerstellung in Ihrem Tempo

Wir bieten für Fachkräfte verschiedene Schulungsformate an, die sich an Ihre Zeitplanung anpassen.

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Häufig gestellte Fragen

Wozu sollte ich für mein Spiel ein Profil erstellen?

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Welche Profilerstellungs-Tools sollte ich nutzen?

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Wo kann ich auf die Profilerstellungs-Tools von Unity zugreifen?

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Verursacht die Profilerstellung in Unity zusätzlichen Performance-Overhead?

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Wie kann ich die Speichernutzung meines Spiels optimieren?

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Wann wird der Memory-Profiler für den Produktionseinsatz verfügbar sein?

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