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Profiling tools

Aprovecha el hardware al máximo con Unity. La plataforma de Unity incluye un conjunto de herramientas que te ayudarán a prevenir, identificar y solucionar problemas de rendimiento.
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Herramientas para la generación de perfiles de Unity

Herramientas para la generación de perfiles de Unity

Obtén la información que necesitas para hacer que tu juego se luzca. Si estás pendiente del perfil de rendimiento de tu juego, podrás asegurarte de que la experiencia del jugador que has diseñado no se verá afectada por problemas de rendimiento. La optimización de tu juego también te ayudará a apuntar a una gama más amplia de plataformas y dispositivos.

Características principales

  • Unity Profiler
  • Memory Profiler
  • Frame Debugger
Unity Profiler

Mide el rendimiento con Unity Profiler

Unity Profiler recopila y muestra datos sobre el rendimiento en una serie de tablas. Este modo de visualización te ayudará a concentrar tu trabajo de optimización en las áreas que demanden la mayor cantidad de recursos, ya sea código, audio, física, animación o renderizado. Puedes conectarlo a dispositivos de tu red o que estén enchufados a tu computadora para probar la ejecución de tu aplicación en una plataforma determinada.

Unity Profiler es parte del Editor de Unity e incluye la API de Profiler, un complemento nativo de bajo nivel, para que puedas personalizar el análisis y exportar los datos de perfiles a otras herramientas. Analiza el impacto de los cambios en un conjunto de imágenes de Unity Profiler con el paquete Profile Analyzer.

Resumen de Memory Profiler

Gestiona el uso de la memoria con Memory Profiler

La generación de perfiles de memoria es útil para hacer pruebas con las limitaciones de memoria del hardware del dispositivo en el que se ejecutará tu juego. Además, es una herramienta excelente para mejorar el rendimiento absoluto de la CPU o la GPU de tu juego de Unity mediante la implementación de cambios que aumentan el uso de la memoria. Memory Profiler es un paquete que añade una ventana al Editor de Unity para que puedas ver el uso de la memoria de tu aplicación en aún más detalle. Puedes almacenar y comparar imágenes para encontrar filtraciones de la memoria o ver el diseño de la memoria para identificar problemas de fragmentación.

Frame Debugger

Optimiza el renderizado con Frame Debugger

Frame Debugger te permite detener la reproducción de un juego en ejecución en un fotograma particular, para luego ver la llamada de dibujo individual que se usó para renderizarlo. Puedes visualizar el proceso de renderizado paso por paso para ver cómo se construye la escena a partir de sus elementos gráficos. Esto te permite detectar con rapidez lo que se debe arreglar o investigar oportunidades de optimización.

Recursos

guía sobre la generación de perfiles de juegos de Unity

Guía avanzada sobre la generación de perfiles de juegos de Unity

Creamos esta guía de más de 70 páginas en conjunto con expertos de la industria. Te enseñará a medir el rendimiento de una aplicación en Unity, gestionar su memoria y optimizar su consumo de energía de principio a fin.

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Generación de perfiles

Juegos Focus: Perfiles y optimización del rendimiento

Esta entrada del blog de nuestra serie Games Focus cubre el estado, los próximos planes de lanzamiento y la visión de futuro de las herramientas y funciones de creación de perfiles y rendimiento.

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Nuestros ingenieros trabajan con los mejores estudios de móviles para mejorar la experiencia de los jugadores. Este libro electrónico gratuito recopila más de 75 consejos detallados por parte de ellos para ayudarte a mejorar tu juego.

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Personalización de las métricas de rendimiento en Unity Profiler

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Ampliar Unity Profiler con tus propias métricas de rendimiento te permitirá comprender mejor el historial de rendimiento único de tu aplicación.

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Aprende a generar un perfil a tu manera

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Preguntas frecuentes

¿Por qué debería medir el rendimiento de mi juego?

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¿Qué herramientas para la generación de perfiles debería usar?

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¿Cómo puedo acceder a las herramientas para la generación de perfiles de Unity?

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¿La generación de perfiles en Unity provoca una sobrecarga del rendimiento?

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¿Cómo puedo optimizar el uso de la memoria de mi juego?

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¿Cuándo podré usar Memory Profiler en la etapa de producción?

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