Gametion Un estudio de caso de Unity
¿Cómo traduce un estudio un nostálgico juego de mesa de estrategia indio a una aplicación de juegos móviles y llega a una amplia gama de jugadores? Un concepto simple con una curva de aprendizaje corta llevó a muchos no jugadores al ámbito de la Ludo King aplicación móvil.
Tomar un concepto de juego simple y familiar y darle un alcance global masivo
Android, iOS
Bombay, India
75 empleados
Desarrollo simple y características ricas para un crecimiento rápido
Cuando Gametion decidió desarrollar Ludo King en la plataforma Unity, la simplicidad de la plataforma significó menos prueba y error, ahorrando costos en tiempo y recursos, y, en última instancia, produjo un crecimiento tremendo y rápido.
Los resultados
En Google Play:
- 1 millón de instalaciones en <25 días después del lanzamiento
- 100 millones de instalaciones en <500 días (eso es menos de 1.5 años)
- 475 millones de instalaciones desde el lanzamiento (el más alto de cualquier desarrollador de juegos indio hasta la fecha)
- Lo más destacado en las listas en India y muchos países vecinos en varias categorías desde su lanzamiento hasta el presente (incluido el número 1)
En 2015, cuando Gametion se propuso por primera vez desarrollar un juego móvil que sería amado a través de generaciones, todavía estaban buscando el motor de juego adecuado con el que trabajar. Hasta entonces, Gametion había producido principalmente juegos en línea de Flash; eran nuevos en el mercado de desarrollo móvil.
"Para ser sincero, en ese entonces no era consciente de qué motor de juego o plataforma era mejor para trabajar", dice Vikash Jaiswal, CEO y fundador de Gametion Technologies. Hizo algunas investigaciones y consultó a amigos que ya estaban desarrollando juegos; todos sugirieron Unity.
Finalmente, elegí Unity por dos razones: 1) puedes codificar una vez y desplegar en cualquier plataforma, como Android, iOS, y 2) la interfaz es tan fácil de usar. Desde que Unity redujo la complejidad general del desarrollo, Gametion pudo añadir rápidamente características del juego y lanzar Ludo King en 2016.
El aspecto nostálgico de Ludo King ayudó a involucrar a los miembros de la familia que abarcan generaciones. La pandemia de COVID-19 también impulsó la popularidad de los juegos multijugador como Ludo King ya que las personas sentían una mayor necesidad de conectarse entre sí.
Al utilizar características como una mayor frecuencia de notificaciones push, Ludo King experimentó un aumento tremendo en el tráfico.
- Más de 51 millones de usuarios diarios promedio (DAU) durante el pico del confinamiento
- Usuarios activos mensuales escalados a más de 185 millones
- El compromiso diario del jugador superó los 50 minutos
Con el éxito vertiginoso de Ludo King, escalar mientras se mantenía receptivo a los usuarios era una prioridad máxima. Aunque la aplicación móvil se basa en un juego de mesa simple y tradicional, su elemento multijugador combinado con las variaciones de reglas en todo el mundo generó la necesidad de responder a las expectativas de los jugadores. Esto significaba encontrar y incorporar desarrolladores rápidamente.
"Hoy en día, los jugadores tienen un ojo para los detalles", dijo Vikash. Creemos que la clave para mantener el éxito es escuchar lo que necesitan tus jugadores y responder añadiendo características breves con tiempos de respuesta más rápidos. Gracias a la facilidad de uso de Unity y a su amplio repositorio de documentación y foros en línea, Gametion pudo contratar y capacitar rápidamente a desarrolladores. Como resultado, hubo poca o ninguna curva de aprendizaje al incorporar a los desarrolladores. "Si hubiéramos utilizado cualquier otra plataforma, habría habido una curva de aprendizaje masiva."
Asegurar que el juego continuara funcionando sin problemas incluso cuando el tráfico superaba 10 veces la norma era clave. Para Gametion, la experiencia del jugador es de suma importancia, incluidos elementos de monetización como las compras dentro de la aplicación (IAPs) y la exhibición de anuncios con un tiempo de retraso mínimo. Las actualizaciones regulares del SDK de Unity permitieron a Gametion ejecutar Unity Ads sin problemas, incluyendo el almacenamiento en caché inteligente de anuncios y tiempos de carga y visualización rápidos.