Ça alors, tout un zoo qui débarque !

How LiveTune helped Yodo1 optimize Rodeo Stampede for a fragmented Android market

Rodeo Stampede : exemple d'utilisation de Unity Analytics

En optimisant les performances à distance pour des milliers d'appareils différents à l'aide de la fonctionnalité LiveTune de Unity, Yodo1 a économisé des centaines d'heures de développement, que le studio a pu utiliser pour produire du contenu localisé de qualité adapté à tous les mobiles.

  • Le jeu

    Plus qu'un énième jeu de course infinie sur mobile, Rodeo Stampede permet d'attraper des animaux et de construire des zoos au travers d'un gameplay captivant

  • L'objectif

    Améliorer la fidélisation en optimisant les performances sur les différents appareils du marché chinois

  • Plateformes
  • Membres de l'équipe

    125+

  • Lieu

    Pékin, Chine

Yodo1 works closely with international game developers to create, localize, and sell mobile games. However, after distribution of Rodeo Stampede, they found that they were spending a great deal of time optimizing performance for the fragmented Android mobile-game market. Time that could be better spent creating more great content for the 150+ Million players that Rodeo Stampede has already garnered. What’s more, even with excessive hours spent, they were still only addressing optimization in a basic way. Unity LiveTune enabled them to optimize remotely in a much more efficient and segmented way, which added up to a better user experience. 

The results:

  • Saved hundreds of development hours
  • Increased retention by 26%, speeding up loading time from 20 seconds to 10 seconds or faster
  • Increase in predicted player LTV by over 17%

Épargnez-vous des centaines d'heures de développement

Auparavant, Yodo1 utilisait une solution maison pour optimiser le contenu pour les différents appareils du marché Android. Ce type de programmation nécessitait néanmoins un travail conséquent pour configurer à la fois le jeu et le serveur.

En collaborant étroitement avec Unity, le vice-président du service publications internationales à Yodo1, Vincent Diao est parvenu, avec l'aide de son équipe, à déterminer combien de personnes utilisent des appareils haut, milieu et bas de gamme. Ils ont ensuite identifié les données à contrôler et défini les éléments à optimiser pour chaque segment.

« LiveTune nous a ouvert les yeux, c'est comme si la fonctionnalité avait été faite pour notre situation, explique-t-il. Nous avons mis environ une semaine à tout intégrer et mettre à niveau. Ça nous aurait pris des centaines d'heures avec la solution précédente et nous n'aurions pas obtenu des résultats à la hauteur. »

Un temps de chargement réduit, qui passe de 20 secondes à 10 secondes ou moins

D'une part, LiveTune est plus efficace que la solution utilisée auparavant par Yodo1. De plus, la fonctionnalité leur a également permis de mieux contrôler chaque aspect de l'optimisation, en modifiant les paramètres graphiques à distance et automatiquement, comme les ombres, le nombre d'animaux affichés et les effets de particules.

La majorité des jeux de Yodo1 sont des jeux casual en solo. Une fois déployés et connectés au serveur, le studio n'avait que peu de contrôle sur eux. Sa solution servait surtout d'interrupteur pour l'ensemble des utilisateurs. Pour gérer plus précisément selon chaque appareil, ils devaient créer plusieurs commutateurs, ce qui ne faisait que contourner maladroitement le vrai problème.

« Lorsque nous avons pris conscience du problème, nous pouvions seulement désactiver un élément donné. Notre précédente solution agissait comme un interrupteur. On ne pouvait pas segmenter et baisser le niveau de détail d'une ombre, par exemple, selon l'appareil utilisé », se souvient Vincent Diao.

Un bon niveau de détail peut améliorer l'expérience de certains utilisateurs, mais détériorer celle d'autres joueurs.

« Ce qui est incroyable avec LiveTune, c'est qu'on peut contrôler l'ensemble des détails importants à distance. Chaque utilisateur de Rodeo Stampede profite d'un affichage optimisé pour son appareil », poursuit-il.

 

Comment optimiser un zoo rempli d'animaux ?

Avec plus de 50 000 types d'appareils différents en circulation, optimiser les performances n'est pas une mince affaire. Mais le fondateur savait que c'était là la clé du succès. L'équipe a donc surveillé le nombre d'IPS, mais s'est bientôt rendu compte que le temps de chargement était le principal problème.

« Nous avons ajouté beaucoup de contenu depuis la sortie : huit cartes, plus de 100 animaux aux habillages différents. Puis, nous avons voulu créer un énorme zoo, une super idée, mais qui a entraîné de gros problèmes de performances. »

La taille de la bannière a augmenté, tout comme le temps de chargement, en particulier lorsque les joueurs parcouraient le zoo.

« LiveTune nous a permis de régler les paramètres des ressources, effets et catégories de rendu avec une grande flexibilité, déclare Vincent Diao. Nous avons commencé par le nombre d'animaux par espèce/habitat, la qualité des textures et les ombres. On a fini par se rendre compte que c'était la qualité des clôtures qui influait le plus sur les performances. »

En segmentant et contrôlant les réglages de performances à distance à l'aide de LiveTune, ils ont observé une réduction des temps de chargement de 10 secondes ou plus pour la plupart des appareils.

 

Yodo1 - graphismes et paramètres de qualité

*Les clés « AnimalCountInGenus## » font référence au nombre d'animaux différents dans le jeu.

 

Augmentation de 17,1 pour cent de la valeur vie

Le manque d'optimisation des performances représentait un sérieux problème, car il entraînait une baisse de la fidélisation jour 1, qui chutait à 29 % sur certains appareils sous Android en Chine, en raison du grand nombre de mobiles Android bas de gamme dans la région.

Après avoir appliqué les correctifs avec LiveTune en juin 2016, la fidélisation est montée à entre 40 et 45 % sur les différents appareils. Selon Vincent Diao, la fidélisation jour 1 reste un point à améliorer.

L'équipe de Yodo1 ne se contente pas de traduire, elle localise

S'il était crucial de résoudre les problèmes de performances, y parvenir avec une grande efficacité grâce à LiveTune a permis à l'équipe de se focaliser sur la création de nouveau contenu et d'améliorer l'expérience utilisateur et, au bout du compte, la valeur vie.

Le fondateur ajoute que « En calculant la valeur vie (revenu moyen par utilisateur actif quotidiennement * durée de vie estimée), nous avons mesuré qu'elle avait augmenté d'environ 17,1 % depuis que nous utilisons LiveTune. » Un gain conséquent, au vu des quelque 150 millions de joueurs ayant téléchargé Rodeo Stampede.

L'un des principaux points forts de l'entreprise reste sa capacité à développer continuellement du contenu captivant adapté au marché local. Yodo1 crée du contenu régional à fort attrait culturel : par exemple, pour l'année du chien, le studio a créé des environnements festifs, avec des lanternes et des huskies (une race de chiens populaire en Chine).

« On ne se contente pas de traduire le texte, on localise. Avec le temps que LiveTune nous fait économiser, nous pouvons développer du contenu plus intéressant sans s'inquiéter de perturber notre élan ou de créer un problème dans le jeu », déclare Vincent Diao.

Vincent Diao, VP of Global Publishing, Yodo1

“LiveTune was a real eye-opener; it increased average player LTV by over 17%, and boosted player retention by 26%. What’s more, it took us just around a week to get everything fully integrated and upgraded. It would have cost us hundreds of hours of work time with our previous solution, and we still wouldn’t have been able to achieve the kind of results we have with LiveTune.”

Vincent Diao, VP of Global Publishing, Yodo1

Comment commencer à utiliser LiveTune ?

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