タイルマップとスプライトシェイプ機能を使って、有機的またはグリッドベースの多様な世界を作成できます。アーティストフレンドリーなワークフローとプロシージャルなタイルとブラシで、レベルデザイナーを強化します。
魅力的なフリップブック、切り抜き、スケルトンの2Dキャラクターで、ゲームに命を吹き込みましょう。マルチレイヤーのソースアートでキャラクタのワークフローを強化し、FK、IK、ブレンディングでアニメートできます。
ShaderGraphとUniversal Render Pipeline (URP)による詳細なカスタマイズをサポートし、2D Light、Shadows、ポストプロセスで素晴らしい2Dビジュアルをレンダリングします。
高度に最適化されたコライダー、ジョイント、エフェクターと効率的なシミュレーションコントロールにより、リアルな2D物理シミュレーションを実現。
アーティストフレンドリーでパワフルな機能を使って、没入感のある2Dワールドをエディタで直接作成できます。2D SpriteShapeを使って、スプラインで駆動するリッチでフリーフォームな有機世界を作りましょう。2D Tilemapで正方形、六角形、アイソメトリックタイルを使って、大規模なグリッドベースの世界を構築しよう。
プロシージャルなSpriteShapes、Tilemapタイル、ブラシでアーティストを強化しましょう。コードを使用して完全なワールドを生成したり、ペイントやレイアウトのさまざまな側面を自動化して生産性を向上させることができます。2D SpriteShapeと2D Tilemap Editorの両方が、完全なAPI、ドキュメント、他の多くのUnityシステムとの互換性を提供します。
2Dスイートの完全なキャラクター作成とアニメーション機能を使用して、Unityで2Dキャラクターを作成できます。
2D PSD Importerを使用して、マルチレイヤーのソースアートを扱うことができます。これはキャラクタの様々なパーツをインポート、分離、スライスし、さらにリギングやアニメーションの準備が整ったプレハブとして自動的に再構築します。
強力なアセットパイプラインを使ってフリップブックのキャラクタを作成し、自動生成されたキーフレームを使ってすぐにアニメーションを開始できます。
スキンとボーンを使ってデフォルメ可能なキャラクターを作成。また、2Dインバース・キネマティクスを使えば、エディタで2Dキャラクタをアニメーションさせることができます。
2D Lightsでシーンに生命を吹き込む雰囲気のあるビジュアルをレンダリング。ライトの色、強さ、配置のコントラストでムードを作り、ネイティブのソートレイヤーを使ってスプライトとのインタラクションをコントロールしましょう。
シーンに奥行きと質感を加える、表現力豊かな2Dシャドウ機能で、グラフィックスに奥行きを。
独自のレンダリングアルゴリズムを組み込んだShader Graphの カスタムシェーダで2Dグラフィックスの限界に挑戦し、VFX Graphでダイナミックなシーンエフェクトを作成しましょう。ノスタルジアを味わうには、UnityエディタでネイティブにサポートされているPixel Perfectですべてをレンダリングしましょう。
Unityには、専用に最適化された2D Physicsが搭載されており、さらに多くの機能と最適化により、ゲームをパワーアップさせることができます。
2Dコライダーは、プリミティブからカスタム形状まで、スプライトの形状を正確に検出します。また、Rigidbody 2D が含まれていれば、オブジェクトは重力に反応し、ソリッドオブジェクトとして動作する。
他のオブジェクトに固定されたオブジェクトも、2Dジョイントで物理演算の恩恵を受けることができ、スライドするプラットフォーム、チェーン、スプリング、車などにリアリズムを加えることができます。
浮力をシミュレートしたいのか、それとも磁石をシミュレートしたいのか?2D エフェクタは、非接触物理エフェクトを追加できます。
2Dプロジェクトのアートアセットを設定、最適化。スライス、タイル、ピボットの調整、シェイプの再定義、法線やマスクのテクスチャースプライトの追加など、すべてスプライトエディタ内で行えます。
スプライトアトラスを使用すると、スプライトを1つのテクスチャにまとめて描画コールを節約し、ターゲットプラットフォームに応じてサイズを変更できるため、2Dゲームを最適化できます。
ゲームをさらに最適化してデバッグするには、プロファイラー、フレームデバッガー、レンダリングデバッガーなどのUnityプロファイリングツールを使用できます。
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