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Solutions
Suite Unity 2D pour les créateurs de jeux
La suite 2D d'Unity est une solution complète qui comprend la construction du monde, les personnages, les graphismes, la physique et bien plus encore pour créer des jeux 2D sur toutes les plateformes.
Créez d'incroyables jeux 2D
Exemple de tuiles de chemin
Des mondes 2D immersifs

Créez divers mondes organiques ou basés sur une grille avec les fonctionnalités Tilemap et SpriteShape. Offrez aux concepteurs de niveaux des flux de travail conviviaux, des vignettes et des pinceaux procéduraux.

2D
Personnages 2D réalistes et engageants

Donnez vie à votre jeu avec des personnages 2D captivants, découpés et squelettiques. Améliorez les flux de travail des personnages avec des illustrations sources multicouches et animez avec FK, IK et le mélange.

Exemple d'application de sprite léger dans l'éditeur Unity
Des graphismes 2D époustouflants

Créez des visuels 2D époustouflants avec des lumières, des ombres et un post-traitement 2D, avec la prise en charge d'une personnalisation approfondie avec Shader Graph et Universal Render Pipeline (URP).

Physique de la 2D
Physique 2D avancée

Simulez une physique 2D réaliste avec des collisionneurs, des articulations et des effecteurs hautement optimisés, ainsi que des contrôles de simulation efficaces.

Collage de construction de monde
Créez des mondes 2D immersifs

Créez des mondes 2D immersifs directement dans l'éditeur à l'aide de fonctionnalités puissantes et conviviales pour les artistes. Créez des mondes organiques riches et de forme libre pilotés par des splines avec 2D SpriteShape. Construisez de grands mondes basés sur une grille avec Tilemap 2D en utilisant des tuiles carrées, hexagonales ou isométriques.

Donnez du pouvoir à vos artistes avec des SpriteShapes, des tuiles Tilemap et des pinceaux pilotés de manière procédurale. Utilisez du code pour générer des mondes complets ou augmenter la productivité en automatisant divers aspects de la peinture et de la mise en page. 2D SpriteShape et 2D Tilemap Editor offrent tous deux des API complètes, une documentation et une compatibilité avec de nombreux autres systèmes Unity.

Squelette de personnage en 2D
Créez des personnages 2D réalistes

Créez des personnages 2D directement dans Unity en utilisant la suite 2D fonctionnalités complètes de création et d'animation de personnages.

Travaillez avec des œuvres d'art sources multicouches à l'aide de l'outil 2D PSD Importer. Cela importe, sépare et découpe les différentes parties d'un personnage, puis le reconstruit automatiquement sous forme de préfabriqué prêt à être utilisé ultérieurement. montage et animation.

Créez des personnages de flipbook avec un puissant pipeline d'actifs et commencez à les animer presque immédiatement à l'aide d'images clés générées automatiquement.

Créez des personnages déformables en utilisant la peau et les os. Vous pouvez effectuer efficacement des échanges de skins de personnages partiels ou complets au moment de l'exécution, et Cinématique inverse 2D vous permet d'animer des personnages 2D dans l'éditeur.

Simulation de personnages et d'éclairage sur le moteur Unity
Créez de superbes graphismes 2D

Créez des visuels atmosphériques qui donnent vie à une scène avec 2D Lights. Jouez avec le contraste des couleurs, l'intensité et l'emplacement des lumières pour créer une ambiance et contrôlez l'interaction avec les sprites à l'aide de l'outil natif. Tri des calques.

Créez de la profondeur dans les graphiques avec des Ombre 2D fonctionnalités qui ajoutent de la profondeur et de la texture à une scène.

Repoussez les limites des graphiques 2D avec shaders personnalisés dans Shader Graph qui intègrent votre propre algorithme de rendu et créent des effets de scène dynamiques avec VFX Graph. Pour une touche de nostalgie, rendez tout dans Pixel-parfait, qui est pris en charge nativement dans l'éditeur Unity.

Physique de la 2D
Moteur physique 2D optimisé

Unity est livré avec des fonctionnalités dédiées et optimisées Physiques 2D, avec de nombreuses autres fonctionnalités et optimisations pour optimiser votre jeu.

Collisionneurs 2D permettre une détection précise des formes de vos sprites, des formes primitives aux formes personnalisées. S'ils comprennent également un Corps rigide 2D, les objets réagiront à la gravité et se comporteront comme des objets solides.

Les objets ancrés à un autre objet peuvent également bénéficier de la physique avec Articulations 2D, ajoutant du réalisme à une plate-forme coulissante, une chaîne, un ressort ou une voiture.

Voulez-vous simuler la flottabilité ou les aimants ? Effecteurs 2D peut ajouter des effets physiques sans contact.

Sprite Editor et atlas
Sprite de base et outils d'optimisation

Configurez et optimisez les ressources artistiques pour vos projets 2D. Découpez, mosaïquez, ajustez le pivot, redéfinissez les formes ou ajoutez des sprites de texture normale et de masque, le tout dans le Sprite Editor.

Optimisez votre jeu 2D avec Sprite Atlas, qui vous permet de regrouper vos sprites dans une seule texture pour enregistrer les appels de dessin et les redimensionner en fonction de votre plate-forme cible.

Pour optimiser et déboguer davantage votre jeu, vous pouvez utiliser les outils de profilage Unity comme Le profiler, Frame DebuggerOU Débogueur de rendu.

Ressources Unity 2D
Aide pour démarrer

Accédez à l'immense communauté d'utilisateurs d'Unity, un vaste corpus de ressources fréquemment mises à jour documentation, Formation pour les débutants, des démos comme Bonne récolte, Crypte perdue OU Écraseurs de dragons, des formations plus avancées comme Webinaires, dédié 2D forum, et autre conseils. Découvrez des outils et des ressources pour vous aider, quel que soit votre niveau de compétence ou pour tout besoin de projet.

Démo de Happy Harvest : Obtenez les dernières techniques 2D
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Techniques d'ombre et de lumière 2D dans URP

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Questions les plus fréquentes

Qu'est-ce qui s'en vient sur la feuille de route ?

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Où puis-je trouver le manuel Unity ?

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Où puis-je poser des questions et interagir avec Unity ?

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Où puis-je trouver du contenu d'apprentissage ?

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Avec quelle version d’Unity dois-je commencer ?

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