
Hollow Knight
De Hallownest à Pharloom

Félicitations, équipe Cherry
Hollow Knight : Silksong arrive le 4 septembre sur PC et les principales consoles. C'est le résultat de années de dévouement de l'équipe Cherry, dont le travail a inspiré une communauté mondiale de joueurs et de créateurs de jeux. L'équipe Cherry a construit chaque étape du voyage avec Unity, y compris la préparation de Silksong pour son lancement sur Unity 6, et leur histoire continue de résonner avec des millions. Ici, nous revenons sur le début de tout avec le premier Hollow Knight.
Succès révolutionnaire avec Hollow Knight

C'était la nostalgie partagée pour un jeu classique qui a poussé trois développeurs de jeux australiens en herbe à former leur propre studio, Team Cherry, en 2012. Ari Gibson, William Pellen et David Kazi d'Adélaïde se sont liés autour de Zelda II : L'Aventure de Link et ont ajouté un titre à succès à leur propre royaume de metroidvania. Comme de nombreux studios à succès, celui-ci est né de débuts modestes.
« Ari a une sorte de charme intense et hypnotique. Il a regardé profondément dans nos yeux et nous a dit qu'à partir de maintenant, nous allions créer des jeux vidéo cool avec lui, a raconté Pellen à Brutalgamer. Nous nous sommes tous réunis pour quelques game jams et ensuite nous avons décidé de tenter de créer un jeu complet ! C'était très amusant.
En combinant une mentalité de game jam avec un immense talent en animation, Team Cherry a fait son entrée dans la cour des grands en 2014-2015, aidé par leur campagne Kickstarter très réussie et de nombreux objectifs supplémentaires. Plus que de tenir leurs promesses initiales, Hollow Knight a été publié en février 2017 et rend très heureux un demi-million de joueurs de jeux de plateforme qui tuent des insectes.

Hollow Knight est une aventure insecto-basée à la fois difficile et artistique. En tant que petit insecte mignon, vous affrontez des créatures mortelles et des pièges complexes tout en déchiffrant les mystères dans des déchets fongiques, des temples osseux et des villes souterraines en ruine de style "gothique". En achetant des cartes en cours de route, vous maniez le clou du Chevalier, une arme semblable à une épée, pour tenir les ennemis et les boss à distance.
Le jeu met l'accent sur l'habileté et l'exploration à travers le vaste royaume souterrain interconnecté connu sous le nom de Hallownest, comme l'a dit Pellen à Red Bull Games : "l'élément clé que nous voulions reproduire était le sentiment de partir à l'aventure dans une terre étrange pleine de monstres et de personnages amusants et de recoins secrets." Nous aimons vraiment la sensation de forger notre propre chemin dans un territoire inexploré et de devoir faire face à des dangers inconnus.
Ramené à la vie par des visuels époustouflants, Hollow Knight a été bien accueilli par les critiques, avec un score agrégé de 86/100 sur Metacritic, et décrit par un critique de PC Gamer comme "le jeu le plus beau en dessin à la main [qu'il ait] jamais joué." Un autre critique a également loué le gameplay : "Hollow Knight fait un carton en termes de gameplay et de présentation avec certaines des meilleures animations 2D que j'ai vues pour un jeu."
Les sprites aident à créer des visuels 2D frappants
Hollow Knight sert de rappel excellent que les jeux magnifiques n'ont pas nécessairement besoin de se concentrer sur de grands accomplissements techniques. Team Cherry a décidé de tirer pleinement parti des outils de développement intégrés dans Unity et des extensions disponibles sur l'Asset Store afin d'atteindre leurs objectifs techniques. Cela leur a permis de se concentrer sur ce qu'ils font de mieux : créer un art époustouflant.
Ils ont produit le style visuel frappant à partir d'art dessiné à la main et d'animation traditionnelle créée dans Photoshop et enregistrée sous forme de PNG simples. Ensuite, ils ont attribué une poignée de types de shaders simples, y compris sprite_default et sprite_diffuse, avec des modifications mineures à ces actifs.
Plutôt que d'utiliser des systèmes d'éclairage 3D complexes, ils ont géré l'éclairage avec des formes transparentes douces. L'équipe a construit des niveaux avec des actifs 2D superposés dans un environnement 3D en utilisant de nombreuses fonctionnalités 2D prêtes à l'emploi de Unity, y compris la physique 2D, le Sprite Packer et le système de particules avec l'aide du Kit d'outils 2D de l'Asset Store.
Bien que l'équipe ait une certaine expérience en codage et ait écrit des scripts personnalisés pour certains éléments, elle a créé tous les ennemis et éléments interactifs en utilisant Playmaker, un package de script visuel cinq étoiles.
De nombreux excellents outils comme ceux utilisés par Team Cherry sont disponibles dans l'Asset Store.

Unity vous aide à créer, expédier et développer vos jeux pour atteindre les joueurs où qu'ils soient.