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Caballero hueco

por Team Cherry
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De Hallownest a Pharloom

"Un enorme agradecimiento a todo el equipo de Unity por el increíble apoyo y entusiasmo que nos brindaron durante todo el desarrollo de Silksong. Crear estos juegos gigantes como un equipo pequeño y entregarlos en sus diferentes plataformas solo es posible gracias al motor fantástico que has creado". - Team Cherry
Caballero hueco: Silksong

Felicitaciones, Team Cherry.

Hollow Knight: Silksong llega el 4 de septiembre a PC y las principales consolas. Es el resultado de años de dedicación de Team Cherry, cuyo trabajo ha inspirado a una comunidad global de jugadores y creadores de juegos. Team Cherry ha construido cada paso del recorrido con Unity, incluyendo la preparación de Silksong para el lanzamiento en Unity 6, y su historia sigue resonando con millones. Aquí, miramos hacia atrás donde comenzó todo con el primer Caballero Hueco.

Gran éxito con Hollow Knight

cereza del equipo

Fue la nostalgia compartida por un juego clásico lo que empujó a tres desarrolladores de juegos australianos en ciernes a formar su propio estudio, Team Cherry, en 2012. Ari Gibson, William Pellen y David Kazi de Adelaida se unieron por Zelda II: The Adventure of Link y agregaron su propio título de ventas populares al reino metroidvania de los videojuegos. Al igual que muchos estudios exitosos, este vino de comienzos humildes.

"Ari tiene un tipo de encanto memérico intenso. Nos miró a los ojos y nos dijo que, de ahora en adelante, haríamos videojuegos geniales con él", relató Pellen a Brutalgamer. "Nos reunimos para un par de game jams y decidimos probar un juego de tamaño real. Ha sido muy divertido".

Combinando una mentalidad de game jam con un talento de animación masivo, el Team Cherry irrumpió en las grandes ligas en la temporada 2014-15, con la ayuda de su exitosa campaña en Kickstarter y numerosos goles de estiramiento. Hollow Knight cumplió su promesa inicial en febrero de 2017 y mantiene muy contentos a medio millón de jugadores que hacen desplazamientos laterales y eliminan errores.

caballero hueco

Hollow Knight es una aventura desafiante e ingeniosa basada en insectos. Como un pequeño y tierno bicho, te enfrentas a criaturas mortales y trampas intrincadas mientras descubres los misterios en los desechos de hongos, los templos óseos y las ciudades subterráneas en ruinas de estilo gótico. Al comprar mapas en el camino, empuñarás el clavo del Caballero, un arma similar a una espada, para mantener a raya a los enemigos y jefes.

El juego enfatiza la habilidad y la exploración a través del vasto reino subterráneo interconectado conocido como Hallownest, como Pellen le dijo a Red Bull Games: "el elemento clave que nos interesaba reproducir era el sentido de emprender una gran aventura en una tierra extraña llena de monstruos y personajes divertidos, así como rincones y grietas secretos. Nos gusta mucho la sensación de forjar tu propio camino en territorio desconocido y tener que enfrentar peligros desconocidos».

Hollow Knight ha cobrado vida con imágenes increíbles y ha sido bien recibido por la crítica, con una puntuación total de 86/100 en Metacritic. Un crítico de PC Gamer lo describió como «el juego dibujado a mano más hermoso que haya jugado». Otro revisor también elogió la jugabilidad: "Hollow Knight lo saca del parque en términos de jugabilidad y presentación con una de las mejores animaciones 2D que he visto para un juego".

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Los sprites ayudan a crear imágenes 2D impactantes

Hollow Knight es un excelente recordatorio de que los juegos hermosos no necesariamente tienen que centrarse en los grandes logros técnicos. Team Cherry decidió aprovechar al máximo las herramientas de desarrollo integradas en Unity y las extensiones disponibles en la Asset Store para cumplir sus objetivos técnicos. Esto les permitió centrarse en lo que mejor saben hacer: crear arte increíble.

Produjeron el impactante estilo visual a partir de arte dibujado a mano y animación tradicional creada en Photoshop y guardada como simples PNG. Luego, asignaron un puñado de tipos de shaders simples, incluidos sprite_default y sprite_diffuse, con pequeñas modificaciones en esos assets.

En lugar de utilizar complejos sistemas de iluminación 3D, manejaron la iluminación con formas transparentes suaves. El equipo creó niveles con assets 2D en capas en un entorno 3D utilizando muchas de las funciones 2D listas para usar de Unity, como 2D Physics, Sprite Packer y Particle System con la ayuda del 2D Toolkit de la Asset Store.

Si bien el equipo tiene experiencia en programación y escribió scripts personalizados para ciertos elementos, creó todos los enemigos y elementos interactivos utilizando Playmaker, un paquete de scripting visual de cinco estrellas.

Muchas herramientas excelentes como las que usa Team Cherry están disponibles en la Asset Store.

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