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라이브 게임을 위한 콘텐츠 관리
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자동화 및 확장
자동화 및 확장을 통해 게임 업데이트를 간소화합니다. 간소화된 게임 백엔드를 구축하는 데 도움이 되는 서비스를 살펴보세요.
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유연한 구현
엔진이나 기술 스택에 관계없이 프로젝트의 창의적이고 기술적인 요구 사항을 충족할 수 있을 만큼 유연한 백엔드 및 콘텐츠 관리 시스템을 선택하십시오.
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Unity 에코시스템
Unity 솔루션의 연결된 에코시스템을 구축하세요. Unity 에디터와 잘 결합되는 서비스를 선택하여 강력한 백엔드 기능을 구축하세요.
사용 사례
콘텐츠 배포 및 업데이트Deploy and update content
Unity 프로젝트에 직접 통합되는 콘텐츠 전송 네트워크를 통해 다양한 플랫폼에서 대규모로 새로운 콘텐츠 업데이트를 게임에 쉽게 푸시할 수 있습니다.
CI/CD와 통합
UGS CLI 및 Cloud Code로 CI/CD 파이프라인을 자동화하여 개발을 가속화하고 간소화합니다.
멀티플레이어 기능 추가
플레이어 경험과 참여도를 개선하세요. 토너먼트에서 자동화된 로비 형성 및 플레이어 중재와 같은 멀티플레이어 기능을 추가합니다.
크로스 플랫폼 경험 활성화
플레이어가 모든 디바이스에서 로그인하고 지난 중단 지점부터 이어서 플레이할 수 있도록 플랫폼 계정으로 로그인을 설정하세요.
사용자 생성 콘텐츠 구현
사용자가 자신의 콘텐츠를 게임에 통합할 수 있도록 하여 플레이어 참여를 개선합니다.
맞춤형 플레이어 경험 제공
플레이어 행동, 지리적 데이터 또는 A/B 테스트 결과를 기반으로 적절한 콘텐츠로 특정 잠재고객을 타겟팅합니다.
관련 제품
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Cloud Content Delivery
콘텐츠 전송 네트워크(CDN), 클라우드 스토리지, 자산 관리자라는 세 가지 강력한 서비스를 하나로 통합하여 게임 업데이트를 빌드하고 출시하세요.
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Remote Config
실시간 게임 콘텐츠를 원격으로 실시간으로 업데이트하세요. 앱 업데이트나 코드 변경 없이 새로운 기능을 출시하거나 기능을 테스트하거나 일반적인 수정 사항을 적용할 수 있습니다.
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Cloud Code
새로운 게임 버전을 출시할 필요 없이 사용하기 쉬운 서버리스 기능을 통해 원할 때마다 게임 로직을 변경하세요. 클라이언트에 구애받지 않고 게임 로직을 작성하고 실행하세요.
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Cloud Save
유연하고 사용하기 쉬운 Cloud Save를 사용하면 진행률, 능력, 통계와 같은 플레이어 데이터를 추적하고 클라우드에 저장할 수 있습니다.
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사용자 생성 콘텐츠(베타)
즉시 사용 가능한 간단한 솔루션으로 사용자 생성 콘텐츠 기능을 게임에 추가하여 참여도를 높이세요.
리소스
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MARVEL SNAP에서 대규모 콘텐츠 관리
Second Dinner가 스튜디오의 성장 스토리와 방대한 콘텐츠 수요를 어떻게 관리했는지 공유합니다. 마블스냅 Unity CCD와 함께 워크플로를 사용합니다.
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Cloud Content Delivery 및 Addressables 부트캠프
유니티의 최신 워크숍을 통해 어드레서블 에셋 시스템에 대한 설명과 Cloud Content Delivery 시작 방법을 확인해 보세요.
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트리거된 이벤트 시스템을 구축하는 방법
Unity 제품 매니저가 보상형 리더보드를 예로 들어 트리거 이벤트 시스템을 설정하는 방법을 보여줍니다.
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에디터를 통해 Unity Gaming Services 설정
Unity 에디터에서 직접 게임의 실시간 설정을 변경하는 방법과 CI/CD 파이프라인과 통합하는 방법을 알아보세요.
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사용자 생성 콘텐츠(User-Generated Content) 팀과의 노변 대담
Unity UGC 팀은 UGC 제품의 작동 방식을 간략하게 설명하고 사용자의 일반적인 질문에 답변합니다.
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백엔드 인프라 자세히 살펴보기
게임의 비즈니스 로직에 집중하고 백엔드 인프라 관리에 대한 유니티의 전문 기술을 활용하세요.
자세히 알아보기
기술 자료
에 대한 설명서를 읽어보세요. Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Config및 사용자 생성 콘텐츠에서 확인할 수 있습니다.
포럼
포럼에서 질문하고 해결 방법을 찾으십시오. Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Config및 사용자 생성 콘텐츠에서 확인할 수 있습니다.
로드맵
로드맵 보기 Unity 백엔드 및 콘텐츠 관리 솔루션에서 향후 개발에 대해 자세히 알아보세요.