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CASE STUDY

Como a Hi-Rez lida com o comportamento tóxico em grande escala

A Hi-Rez usa o Safe Voice, uma ferramenta de detecção de toxicidade orientada por IA, para combater as interrupções de milhões de jogadores em seu jogo de tiro tático multijogador Rogue Company.

Visando o comportamento disruptivo na Rogue Company

How does a small moderation team reduce toxicity across a community of millions? To keep the Rogue Company community healthy and fun, mid-size studio Hi-Rez turned to third-party AI solutions for help monitoring in-game player behaviors at scale.

O desafio

Creating a safer community and reducing player churn

Plataformas

PC, Xbox, PlayStation®

Membros da equipe

450

Local

Atlanta, Georgia

Rogue Company

Visando a segurança dos jogadores

Em 2021, em sua função de diretor de experiência do jogador, Tony Jones investigou a toxicidade na comunidade da Rogue Company e percebeu que a Hi-Rez precisaria de uma solução para dimensionar a capacidade de moderação de sua equipe. Quando passou a exercer a função de produtor principal em 2023, Jones entrou em contato com a Unity e conheceu o Safe Voice, uma nova ferramenta de detecção de toxicidade orientada por IA da Unity Gaming Services (UGS).

Rogue Company

Os resultados

  • Analisou 18 mil sessões e detectou mais de 10 mil sessões com momentos tóxicos nos primeiros meses de configuração
  • Permitiu que os moderadores revisassem jogos de 15 minutos de duração com vários jogadores em menos de um minuto
  • Identificou 2.8K com interrupções de áudio, destacando um problema de experiência do jogador até então desconhecido
Feedback da sessão
Obtendo uma compreensão mais profunda com a IA contextual

A construção de comunidades duradouras e inclusivas está no centro da missão da Hi-Rez. "Nossa maior prioridade no momento é entender as necessidades de nossos jogadores em termos de confiança e segurança", diz Jones. Mas o comportamento tóxico e até mesmo o assédio são generalizados em jogos multijogador, e detectar problemas em uma comunidade de milhões de pessoas seria um desafio para uma equipe de qualquer tamanho.

O Hi-Rez usa a análise preditiva do Safe Voice para realizar análises acústicas (tom de voz) e semânticas (significado das palavras) em comunicações de voz no jogo. O sistema adiciona rótulos gerados por IA que deixam claro por que uma sessão está sendo relatada, acelerando os fluxos de trabalho dos moderadores.

Dados
Domando o oeste selvagem da confiança e da segurança

Jones tem 12 anos de experiência no gerenciamento de comunidades de jogos e chama o bate-papo por voz de "oeste selvagem" no espaço de confiança e segurança. Poucas ferramentas têm a capacidade de analisar e visualizar dados de voz no jogo, e Jones descreve outras soluções como "extremamente caras e não realistas" para estúdios de pequeno e médio porte.

Com o Safe Voice, as instâncias relatadas são classificadas usando métricas como pontuação de toxicidade, pontuação de interrupção, risco geral e se os jogadores em risco foram afetados em um determinado incidente. Isso ajuda a equipe de Jones a "identificar o comportamento perturbador e abordar proativamente a toxicidade menor, para que possamos reabilitar os jogadores em vez de eliminá-los".

Detecção de toxicidade
Equilíbrio entre a experiência do jogador e a segurança

Assegurar um limite ideal para identificar comportamentos tóxicos ou perturbadores é importante para a Hi-Rez. Para atingir o equilíbrio certo entre diversão e segurança, a Hi-Rez ajustou o Safe Voice usando seus filtros de toxicidade e perturbação.

"Falsos positivos resultam em apelações dos jogadores, o que gera mais trabalho para nós. Inicialmente, a profanação contribuía para as pontuações de toxicidade, mas, na maioria das vezes, descobrimos que os incidentes não eram acionáveis", explica Jones. Ao configurar o Safe Voice para corresponder à cultura de seu jogo, a Hi-Rez reduziu os falsos positivos em 90%, o que melhorou a priorização de incidentes e os tempos de resposta.

Interrupções de áudio
Diagnosticar e impedir interrupções de áudio

Nem todo comportamento perturbador é verbal. Ruídos altos, música e até mesmo sons de animais de estimação podem tirar a diversão do jogo. Quando a Hi-Rez começou a usar o Safe Voice, eles perceberam que "muitos ruídos de fundo estavam passando pelos microfones das pessoas". Durante o período de monitoramento de 45 dias, a equipe identificou cerca de 3.000 sessões que foram afetadas negativamente pelo ruído de fundo.

Munidos dessa percepção, Jones e sua equipe começaram a pensar em soluções. "Isso nos fez pensar em implementar a redução de ruído no jogo", diz ele. "Sem o Safe Voice, não saberíamos que isso era um problema."

Apenas algumas semanas de uso do Safe Voice lançaram uma nova luz sobre os problemas que afetam a comunidade de jogadores da Rogue Company. De acordo com Jones, a ferramenta "ilumina o que antes era um espaço escuro. Agora podemos ver o que está acontecendo e tomar medidas para melhorar."

"O Safe Voice me dá visibilidade do que está acontecendo no meu jogo, não apenas do ponto de vista de confiança e segurança, mas também de uma perspectiva geral de jogabilidade. Sou um grande fã dos pontos de dados adicionais que obtemos no painel do Safe Voice. As etiquetas nos ajudam a entender o que procurar ao analisar um incidente."
TONY JONES / HI-REZLead Producer
Imagem de chamada da arte do gênero Unity
Construir comunidades que sejam seguras por design

O Safe Voice da Unity Gaming Services ajuda você a promover comunidades de jogos seguras, saudáveis e divertidas. Ganhe confiança e melhore a experiência do jogador com a detecção de toxicidade orientada por IA.