Unity for Humanity 2026 Winner Announcement

May 13, 2026
A promotional graphic for the 2026 Unity for Humanity winners, featuring a dark, angled background with the Unity logo and white header text. The image displays a grid of 10 distinct project thumbnails, arranged in two rows of five.

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Chúng tôi rất vui mừng được công bố những người chiến thắng giải thưởng Unity for Humanity Grant năm 2026! Năm nay, chúng tôi vinh danh 10 người chiến thắng và 3 người được đề cử danh dự, đến từ tám quốc gia khác nhau. Các dự án này giải quyết những thách thức toàn cầu phức tạp, phù hợp với các Mục tiêu Phát triển Bền vững của Liên Hợp Quốc.

Với hơn 515 đơn đăng ký nhận được, đây đánh dấu năm thứ hai liên tiếp số lượng đơn đăng ký đạt kỷ lục, phản ánh đà phát triển mạnh mẽ trên toàn cầu trong việc sử dụng 3D thời gian thực để thúc đẩy những thay đổi tích cực.

Chúng tôi tự hào và vinh dự phân bổ quỹ giải thưởng trị giá 600.000 USD từ Quỹ Từ thiện Unity để hỗ trợ một loạt các dự án mang lại những đóng góp có tác động, giá trị và khả thi, đồng thời thể hiện các giải pháp công nghệ và nội dung sáng tạo nhằm giải quyết các vấn đề quan trọng. Kinh phí có thể được phân bổ cho việc phát triển dự án, xây dựng nguyên mẫu hoạt động hoặc tiếp thị và phân phối.

Những người sáng tạo là những người tạo ra sự thay đổi và Unity là nền tảng để hiện thực hóa tầm nhìn của họ về một thế giới tốt đẹp hơn. Chúng tôi hy vọng rằng nguồn tài trợ của chúng tôi sẽ thúc đẩy tiến độ của họ và giúp tạo ra những tác động thực tiễn lâu dài.

Hãy cùng chúng tôi chúc mừng những người chiến thắng!

Chúc mừng tất cả những người chiến thắng và được vinh danh năm nay! Chúng tôi rất hào hứng theo dõi hành trình của họ và chia sẻ thêm về các dự án đột phá của họ. Hãy tham gia buổi phát trực tiếp Unity for Humanity sắp tới của chúng tôi trên YouTube (hoặc phát đồng thời trên Twitch ) vào Thứ Năm, ngày 21 tháng 5, từ 12 giờ trưa đến 1 giờ chiều theo giờ chuẩn miền Đông để nghe trực tiếp từ những người chiến thắng và tìm hiểu thêm về công việc của họ. Hãy nhấp vào liên kết đến sự kiện trên Youtube và chọn 'thông báo cho tôi' để nhận lời nhắc.

Gặp gỡ những người đoạt giải thưởng năm 2026 ( Liệt kê theo thứ tự bảng chữ cái theo tên dự án)

Ảnh quảng cáo cho trò chơi di động Amaru Reimagined, thể hiện những sinh vật cách điệu giống mèo trong một khu rừng, cùng với màn hình gameplay về chăm sóc thú cưng và nấu ăn.

Amaru Reimagined (Six Wing Studios, Inc) - Phiên bản làm lại mở rộng của tựa game được yêu thích Amaru: Thú cưng ảo giúp tự chăm sóc bản thân. Amaru Reimagined phát triển vượt bậc so với nền tảng "ứng dụng chăm sóc bản thân kết hợp với trò chơi thú cưng" của Amaru, với chế độ chơi nhiều người không giới hạn, sự kiện theo mùa, bản địa hóa và nhiều hơn nữa. Amaru hỗ trợ người chơi hình thành những thói quen tự chăm sóc bản thân như thiền chánh niệm và viết nhật ký biết ơn, giúp xây dựng khả năng phục hồi trước những điều kiện này.

Những điều chúng tôi thích ở dự án này: Amaru đã chứng minh được hiệu quả của mình, với 1 triệu lượt tải xuống và một nghiên cứu của trường đại học cho thấy chơi Amaru giúp giảm lo âu và trầm cảm ở người chơi ở mức độ có ý nghĩa lâm sàng. Chúng tôi đánh giá cao cách mà studio tận dụng tất cả những kinh nghiệm từ phiên bản hiện có và áp dụng chúng vào phiên bản làm lại, nhằm mục đích đảm bảo tính bền vững về mặt tài chính, tiếp tục phục vụ cộng đồng người dùng rộng lớn và mở rộng hơn nữa phạm vi ảnh hưởng tích cực của nó.

Quốc gia: USA

Hình ảnh quảng cáo cho ứng dụng Balboa Park Alive, hiển thị năm màn hình điện thoại với hình ảnh bướm, ong, bản đồ và các gia đình đang tận hưởng công viên dưới dạng thực tế ảo tăng cường (AR).

Công viên Balboa sôi động! (Đại học bang Arizona) : Balboa Park Alive! đưa các gia đình vào một hành trình khám phá một trong những khu vực đa dạng sinh học nhất nước Mỹ, nơi trẻ em trồng những khu vườn bản địa, thả những con bướm quý hiếm từ tay mình và tận mắt chứng kiến ​​biến đổi khí hậu đang định hình lại hệ sinh thái địa phương như thế nào. Ứng dụng AR trên điện thoại di động và sách truyện đi kèm với nội dung được kích hoạt bằng AR giúp mở rộng trải nghiệm từ công viên về nhà, hỗ trợ việc học tập không chính thức thông qua trò chơi do người chăm sóc hướng dẫn.

Những điều chúng tôi thích ở dự án này: Ứng dụng này miễn phí, ưu tiên thiết bị di động và được thiết kế cho các không gian không chính thức: công viên, sân sau, phòng khách. Nó cũng mở rộng khả năng tiếp cận kiến ​​thức về môi trường cho những gia đình thường bị bỏ lại phía sau, những gia đình không ở gần bảo tàng hoặc không có các chương trình giáo dục bài bản.

Quốc gia: USA

Giao diện mô phỏng môi trường hiển thị mặt cắt 3D của địa hình núi với các nút điều chỉnh mức độ ấm lên, thang thời gian và lượng mưa hàng năm.

Future Mountain (Trường Khoa học Môi trường Bren, Đại học California, Santa Barbara) - Một công cụ trực quan hóa tương tác theo dạng trò chơi, chuyển đổi dữ liệu phức tạp của Mô hình Hệ thống Trái đất thành một cảnh quan có thể khám phá, cho phép những người không chuyên xem cách nước trong suối và nước ngầm, chế độ cháy rừng và thảm thực vật trong môi trường địa phương của họ tương tác và phản ứng với khí hậu ở các quy mô thời gian và không gian khác nhau. Bằng cách biến các quá trình môi trường hữu hình và vô hình thành những câu chuyện không gian tương tác, dự án này xây dựng kiến ​​thức về khí hậu, nhận thức về nguy cơ cháy rừng và thúc đẩy sự tham gia của cộng đồng vào nghiên cứu khoa học hỗ trợ các lựa chọn thích ứng với biến đổi khí hậu và quản lý rủi ro.

Những điều chúng tôi thích ở dự án này: Chúng tôi thích cách nó xuất phát từ lĩnh vực khoa học và có mục tiêu chuyển đổi dữ liệu phức tạp thành kiến ​​thức dễ hiểu. Chương trình này nhằm mục đích nâng cao kiến ​​thức về khí hậu cho những người không chuyên, hỗ trợ hiểu biết ở cấp độ hệ thống về cách khí hậu, thảm thực vật, cháy rừng và nguồn nước cùng phát triển, từ đó tạo điều kiện cho cuộc đối thoại cộng đồng có căn cứ về cháy rừng, lũ lụt và hạn hán.

Quốc gia: USA

Tấm áp phích của Hand Solo cho thấy một người đàn ông đeo kính thực tế ảo đang sử dụng cử chỉ tay để điều khiển một con tàu vũ trụ trong một trường tiểu hành tinh nhằm mục đích phục hồi chức năng sau vật lý trị liệu.

HandSolo: Hãy chơi trò chơi để quay trở lại (Đại học San Martín) - Một trò chơi phục hồi chức năng thực tế ảo giúp những người bị đột quỵ mãn tính lấy lại khả năng vận động tay đã mất thông qua luyện tập vận động dựa trên nghiên cứu khoa học. Với giá cả phải chăng và được thiết kế để sử dụng tại nhà, sản phẩm này giúp liệu pháp chất lượng cao trở nên dễ tiếp cận hơn ngoài các phòng khám chuyên khoa, dân chủ hóa việc tiếp cận quá trình phục hồi.

Những điều chúng tôi thích ở dự án này: Đột quỵ là nguyên nhân hàng đầu gây ra tàn tật lâu dài, trong đó suy giảm khả năng vận động ngón tay là một trong những hậu quả hạn chế nhất, và sự đổi mới cốt lõi của trò chơi này là cung cấp liệu trình phục hồi chức năng theo nhịp sinh học tại nhà. Nguồn tài trợ từ chương trình Unity for Humanity sẽ cho phép họ chuyển đổi sang một sản phẩm có thể triển khai lâm sàng trong hệ thống chăm sóc sức khỏe công cộng.

Quốc gia: Argentina

Hình ảnh quảng cáo cho trò chơi "I Need Space" với hình ảnh một phi hành gia màu hồng, một chú mèo vũ trụ và người ngoài hành tinh trên mặt trăng cùng dòng chữ "Wishlist Meow!" và các mảnh vỡ không gian.

TÔI CẦN KHÔNG GIAN (Khalayan Arts) - Trò chơi được thiết kế khéo léo để phản ánh những vấn đề môi trường không mấy tốt đẹp như biến đổi khí hậu, khai thác khí đá phiến ven biển, phá rừng, thách thức quản lý chất thải - tất cả được dệt nên trong một câu chuyện cảnh báo, với khát vọng cuối cùng là khuyến khích một phần đáng kể người chơi áp dụng lối sống thân thiện với môi trường và tham gia vào các sáng kiến ​​bảo vệ môi trường.

Những điều chúng tôi thích ở dự án này: Hãng phát triển game này có bề dày kinh nghiệm trong việc phát triển các tựa game hướng đến tác động xã hội (chúng tôi đã hỗ trợ một dự án khác của họ, Samudra, vào năm 2020) và họ thực hiện đúng những gì mình nói thông qua nhiều sáng kiến ​​khác mà họ tổ chức hoặc tham gia. Chúng tôi rất vui mừng khi chứng kiến ​​sự phát triển của họ trở thành hình mẫu về các sáng kiến ​​bền vững tại Indonesia với dự án mới tuyệt đẹp này.

Quốc gia: Indonesia

Ảnh quảng cáo cho trò chơi "No Way! by patouch" với hình ảnh một loạt các nhân vật đầu động vật cách điệu đa dạng trên nền màu tím rực rỡ.

Không đời nào! (Hiệp hội Patouch) - Trò chơi điện tử giáo dục này giúp giới trẻ hiểu về bạo lực, nhận ra vai trò của mình trong một tình huống xung đột và phản ứng một cách phù hợp. Thông qua các cảnh quay sống động và tương tác, trò chơi kết hợp phòng ngừa, học tập và suy ngẫm, đồng thời truyền cảm hứng cho người chơi theo đuổi việc rèn luyện thêm.

Những điều chúng tôi thích ở dự án này: Kinh nghiệm thực tiễn lâu năm của studio trong lĩnh vực phòng chống bạo lực, với những hoạt động vô cùng hiệu quả, là nền tảng của trò chơi này - bao gồm các công cụ giáo dục vui nhộn, các buổi hội thảo chuyên biệt, đường dây nóng bảo mật, tạp chí in ấn và nhiều hơn nữa. Trò chơi này hướng đến việc mang lại những lợi ích từ phương pháp thành công của họ cho khán giả quốc tế, từ đó mở rộng tầm ảnh hưởng.

Quốc gia: Thụy Sĩ

Ảnh bìa dự án Ember cho thấy một người đang tham gia huấn luyện thực tế hỗn hợp, quan sát vết bỏng mô phỏng 3,5% trên cánh tay của ma-nơ-canh y tế để phục vụ việc đào tạo phẫu thuật viên.

Dự án Ember (Trung tâm Nghiên cứu & Đổi mới Y tế Buckinghamshire) - một nền tảng Thực tế hỗn hợp giúp dân chủ hóa việc đào tạo quản lý bỏng theo "tiêu chuẩn vàng" bằng cách thay thế các mô hình người giả trị giá 120.000 bảng Anh bằng các mô phỏng kỹ thuật số miễn phí và có khả năng mở rộng. Đây là công cụ đào tạo y tế đầu tiên tích hợp công cụ mô phỏng màu da động, giúp loại bỏ sự thiên vị trong chẩn đoán và đảm bảo chăm sóc y tế cứu sống công bằng cho phần lớn người dân trên toàn cầu.

Những điều chúng tôi thích ở dự án này: Ứng dụng thông minh công nghệ 3D thời gian thực để giải quyết vấn đề theo cách hiệu quả hơn và tiết kiệm chi phí hơn. Thay vì dựa vào các đạo cụ đắt tiền cung cấp kịch bản huấn luyện hạn chế, hệ thống thực tế hỗn hợp năng động cho phép tạo ra vô số kịch bản huấn luyện cho các vết bỏng kỹ thuật số thực tế, đa dạng về màu da, độ tuổi, độ sâu, loại, vị trí, v.v., trực tiếp giải quyết một khoảng trống lớn về sức khỏe và đào tạo trên toàn cầu.

Quốc gia: Vương quốc Anh

Biểu ngữ quảng cáo cho "Monster Walk: Trò chơi "Step Adventure" với nhân vật chính là một chú sói xanh chạy xuyên qua một thung lũng núi rộng lớn.

Monster Walk (Talofa Corporation) - một trò chơi "đi bộ để chơi", biến những bước chân hàng ngày của bạn thành năng lượng cho hành trình khám phá một thế giới đang hồi sinh từ đống đổ nát. Những người sáng tạo đang xây dựng một cộng đồng tích hợp trò chơi điện tử, sức khỏe và kết nối xã hội để thúc đẩy lối sống lành mạnh hơn. Cách tiếp cận song hành này - nơi các hoạt động thể chất được chuyển hóa thành tiến bộ ảo - khuyến khích sự tham gia thường xuyên, khiến việc tập luyện trở nên bổ ích hơn và bớt khó khăn hơn.

Những điều chúng tôi thích về dự án này: Ứng dụng yếu tố trò chơi vào việc khuyến khích thói quen lành mạnh là dành thời gian ở ngoài trời và đi bộ nhiều - và theo cách đã được chứng minh là thành công: họ đã ghi nhận hơn 1 tỷ bước đi của người chơi chỉ trong 2 tuần đầu tiên ra mắt. Quỹ tài trợ Unity for Humanity sẽ được sử dụng để hoàn thiện nền tảng và mở rộng nội dung với các trò chơi nhỏ và các loại hình thể dục mới.

Quốc gia: USA

Biểu ngữ quảng cáo cho "Reclaim!" "Azhe-giiwewining" có hình ảnh một cô bé hoạt hình và một con mèo nhiều màu sắc, có họa tiết trong một khu rừng, với phần tiêu đề được trang trí theo phong cách đính cườm.

Hãy giành lại! Azhe-giiwewining (trở về nhà) (Đa phương tiện bản địa cấp cơ sở) - Trong vai Miskwaa, hãy mở đường xuyên qua khu rừng đầy rẫy linh hồn, câu chuyện và những câu đố phức tạp lấy cảm hứng từ văn hóa và ngôn ngữ Ojibwe (người Mỹ bản địa) trong trò chơi phiêu lưu point and click hoàn toàn mới này. Trò chơi mời bạn đắm mình vào một thế giới nơi ngôn ngữ là chìa khóa để tìm về nhà, và người chơi có thể chơi bằng ngôn ngữ bản địa Ojibwemowin hoặc Anishaanbemowin, một trong ba nhóm ngôn ngữ bản địa lớn nhất ở Bắc Mỹ.

Những điều chúng tôi thích về dự án này: Trò chơi này hướng đến mục tiêu bảo tồn một ngôn ngữ bản địa đang bị đe dọa tuyệt chủng. Người chơi chỉ có thể giải các câu đố bằng cách nói ngôn ngữ của các NPC trong game, lắng nghe phản hồi và gợi ý của họ. Hãng cũng đã phát triển một công cụ học ngôn ngữ miễn phí, và đã tái sử dụng các kịch bản và tài nguyên từ trò chơi vào các bài học trong công cụ này. Quỹ tài trợ Unity for Humanity sẽ giúp phát triển phiên bản di động của trò chơi PC hiện có.

Quốc gia: USA

Ảnh quảng cáo cho "We Grew Up in War" với hình ảnh cách điệu một cô gái tóc vàng đeo kính mặc áo hoodie màu vàng trên nền tối.

Chúng tôi lớn lên trong chiến tranh (Charles Games sro) - "Chúng tôi lớn lên trong chiến tranh" là một lời chứng mạnh mẽ dựa trên những câu chuyện có thật của những đứa trẻ đã sống sót qua các cuộc chiến ở Ukraine và Bosnia. Hãy trải nghiệm thế giới được định hình bởi nỗi sợ hãi và trí tưởng tượng của họ, và chứng kiến ​​những ký ức của họ với tất cả sự chân thực trần trụi, ám ảnh.

Những điều chúng tôi thích ở dự án này: Trò chơi này nhìn nhận từ góc độ của trẻ em, và tập trung vào một khía cạnh khác - sự phản kháng, khả năng phục hồi và hy vọng. Studio này có bề dày kinh nghiệm trong việc phát triển các trò chơi hướng đến tác động giáo dục về xã hội và lịch sử, được dẫn dắt bởi một người sáng lập có bằng tiến sĩ về sức mạnh biến đổi của trò chơi điện tử.

Quốc gia: Cộng hòa Séc

Những người được vinh danh

Biểu ngữ quảng cáo cho Giải đấu Thể thao Thích ứng LSI, thể hiện hình ảnh xe lăn bóng đá điện và một quả bóng trong phòng tập thể dục ngập nắng, cùng với logo hình khiên chính thức.

Giải đấu thể thao thích ứng LSI (Giải pháp không tay chân, Đại học Trung Florida) : Họ đang phát triển nền tảng thể thao kỹ thuật số thích ứng đầu tiên được hỗ trợ bởi sự co giãn cơ mặt, cho phép những người mắc các bệnh lý thần kinh cơ tiến triển có thể thi đấu, luyện tập để tự lập trong việc sử dụng xe lăn trong đời thực và lấy lại vai trò là vận động viên bất kể sự suy giảm thể chất.

Những điều chúng tôi thích ở dự án này: Đội ngũ phát triển sinh viên của họ bao gồm các nhà thiết kế có kinh nghiệm cá nhân trong việc phát triển các thiết bị hỗ trợ di chuyển trong môi trường lâm sàng. Kinh nghiệm thực tế này đảm bảo họ giải quyết được những khía cạnh tinh tế về khả năng tiếp cận mà các nhà thiết kế bên ngoài thường bỏ sót, vượt ra ngoài vẻ bề ngoài để hướng đến sự đổi mới mang tính chức năng, do người trong cuộc dẫn dắt.

Quốc gia: USA

Biểu ngữ quảng cáo cho bộ thẻ học StoriWeave Flash Cards có hình ảnh một cô bé hoạt hình trong không gian đang chỉ vào logo, một tấm thẻ chủ đề mặt trời và logo của Organized Khaos.

Storiweave (Khaos có tổ chức) : StoriWeave là một nền tảng học tập "vật lý-kỹ thuật số" đầy sáng tạo. Câu chuyện đầu tay của họ, Những cuộc phiêu lưu khoa học của Kuukua: Khai thác sức mạnh của Mặt trời là một câu chuyện tương tác, nơi trẻ em có thể đóng vai và đưa ra các quyết định khác nhau để học hỏi; một bộ bài vật lý, trẻ em (6-13 tuổi) có thể sắp xếp để xây dựng một chiếc quạt năng lượng mặt trời trong thực tế ảo tăng cường (AR), khi được quét bằng ứng dụng AR miễn phí dựa trên Unity, các lá bài sẽ kích hoạt hoạt ảnh 3D tương tác, biến bất kỳ mặt bàn nào thành một trang trại năng lượng mặt trời hoạt động; và cuối cùng là bộ dụng cụ khoa học vật lý mà trẻ em có thể tự lắp ráp để tạo ra quạt của riêng mình, tất cả chỉ từ một câu chuyện.

Điều chúng tôi thích ở dự án này: ứng dụng StoriWeave hoàn toàn miễn phí, có nghĩa là trẻ em không đủ khả năng mua thẻ AR vẫn có thể thưởng thức những câu chuyện tương tác miễn phí trên nền tảng này và có thể học hỏi có hoặc không có trải nghiệm AR, và Organized Khaos là một studio do người Ghana điều hành, chuyên xây dựng các dự án dành riêng cho trẻ em châu Phi.

Quốc gia: Ghana

Biểu ngữ quảng cáo của Unimora cho thấy bàn tay của người chăm sóc đang đặt chiếc kính kỹ thuật số phát sáng lên cổ một cụ bà với thông điệp "Xây dựng lòng thấu cảm cho tương lai của ngành chăm sóc".

Unimora - Xây dựng sự đồng cảm và sức hút cho tương lai của ngành chăm sóc (Mindflight 7): Unimora là một nền tảng thực tế ảo (VR) có tính tương tác cao, cho phép sinh viên trải nghiệm thực tế cảm giác về quá trình lão hóa trước khi nắm vững các kỹ năng thay đổi cuộc sống của một nghề nghiệp chuyên nghiệp. Bằng cách chuyển đổi các nhiệm vụ lâm sàng thành các tương tác lấy con người làm trung tâm dựa trên nền tảng Unity, họ truyền cảm hứng cho thế hệ Z giải quyết cuộc khủng hoảng chăm sóc sức khỏe toàn cầu với sự tự tin và lòng trắc ẩn.

Những điều chúng tôi thích ở dự án này: Ngành chăm sóc người cao tuổi toàn cầu đang đối mặt với tình trạng thiếu hụt nhân lực trầm trọng vì giới trẻ không thể "hình dung" bản thân mình trong vai trò này. Unimora thay đổi điều này bằng cách cung cấp một trải nghiệm nghề nghiệp toàn diện và bổ ích.

Quốc gia: Úc

Nếu bạn quan tâm đến Chương trình Unity vì Nhân loại, vui lòng tham gia kênh Discord của chúng tôi và đăng ký để nhận thông tin cập nhật, hoặc truy cập trang web của chúng tôi.