
Hollow Knight
bởi Team Cherry
Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Từ Hallownest đến Pharloom
"Xin gửi lời cảm ơn chân thành đến toàn thể đội ngũ Unity vì sự hỗ trợ và nhiệt tình tuyệt vời trong suốt quá trình phát triển Silksong." Việc tạo ra những tựa game khổng lồ này với một đội ngũ nhỏ, và phát hành chúng trên nhiều nền tảng khác nhau, chỉ có thể thực hiện được nhờ vào công nghệ tuyệt vời mà các bạn đã xây dựng." - Team Cherry

Chúc mừng, Team Cherry!
Hollow Knight: Silksong Sẽ ra mắt vào ngày 4 tháng 9 trên PC và các hệ máy chơi game chính. Đây là kết quả của nhiều năm cống hiến từ Team Cherry, những người đã truyền cảm hứng cho cộng đồng game thủ và nhà sáng tạo game trên toàn thế giới. Team Cherry đã xây dựng từng bước trong hành trình của mình với Unity, bao gồm cả việc chuẩn bị Silksong để ra mắt trên Unity 6, và câu chuyện của họ tiếp tục gây được tiếng vang với hàng triệu người. Tại đây, chúng ta cùng nhìn lại nơi mọi chuyện bắt đầu với tựa Hollow Knight đầu tiên.
Thành công đột phá với Hollow Knight

Chính nỗi hoài niệm chung về một trò chơi kinh điển đã thúc đẩy ba nhà phát triển game trẻ người Úc thành lập studio riêng của họ, Team Cherry, vào năm 2012. Ari Gibson, William Pellen và David Kazi đến từ Adelaide đã trở nên thân thiết hơn nhờ... Zelda II: Cuộc phiêu lưu của Link và đã bổ sung thêm một tựa game ăn khách của riêng họ vào vương quốc game thể loại Metroidvania. Giống như nhiều hãng phim thành công khác, hãng phim này cũng xuất phát từ những khởi đầu khiêm tốn.
“Ari sở hữu một sức hút thôi miên mãnh liệt.” Pellen kể lại với Brutalgamer: "Anh ấy nhìn sâu vào mắt chúng tôi và nói rằng từ giờ trở đi chúng tôi sẽ cùng anh ấy làm ra những trò chơi điện tử tuyệt vời." “Chúng tôi đã cùng nhau tham gia một vài cuộc thi phát triển game ngắn hạn, rồi sau đó quyết định thử sức với một trò chơi hoàn chỉnh!” Thật là vui."
Kết hợp tư duy làm game trong thời gian ngắn với tài năng hoạt hình xuất chúng, Team Cherry đã vươn lên tầm cao mới vào năm 2014–15, nhờ chiến dịch gây quỹ Kickstarter rất thành công và nhiều mục tiêu mở rộng khác. Vượt xa cả những lời hứa ban đầu, Hollow Knight được phát hành vào tháng 2 năm 2017 và đang làm hài lòng nửa triệu game thủ yêu thích thể loại game đi cảnh màn hình ngang và diệt quái vật.
Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.
Hollow Knight là một cuộc phiêu lưu đầy thử thách và nghệ thuật xoay quanh thế giới côn trùng. Trong vai một chú bọ nhỏ dễ thương, bạn sẽ đối đầu với những sinh vật nguy hiểm và những cạm bẫy tinh vi trong khi khám phá những bí ẩn tại các vùng đất hoang tàn đầy nấm mốc, những ngôi đền xương và những thành phố ngầm đổ nát mang kiến trúc "Gothic". Bằng cách mua bản đồ dọc đường, bạn sẽ sử dụng Móng vuốt Hiệp sĩ, một loại vũ khí giống như thanh kiếm, để đẩy lùi kẻ thù và trùm.
Trò chơi nhấn mạnh kỹ năng và khám phá trong vương quốc ngầm rộng lớn, liên kết với nhau mang tên Hallownest, như Pellen đã nói với Red Bull Games: “Yếu tố quan trọng mà chúng tôi muốn tái hiện là cảm giác tham gia vào một cuộc phiêu lưu vĩ đại ở một vùng đất kỳ lạ đầy quái vật, nhân vật hài hước và những ngóc ngách bí mật.” Chúng tôi thực sự thích cảm giác tự mình tạo dựng con đường riêng trong vùng đất chưa được khám phá và phải đối mặt với những nguy hiểm không lường trước được.”
Được thổi hồn bằng đồ họa tuyệt đẹp, Hollow Knight đã nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ giới phê bình, đạt điểm số tổng hợp 86/100 trên Metacritic, và được một nhà phê bình của PC Gamer mô tả là "trò chơi vẽ tay đẹp nhất mà anh ấy từng chơi". Một nhà phê bình khác cũng hết lời khen ngợi lối chơi: “ Hollow Knight thực sự xuất sắc về lối chơi và đồ họa, với một số hình ảnh động 2D đẹp nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi.”
Các sprite giúp tạo hình ảnh 2D ấn tượng.
Hollow Knight là một minh chứng tuyệt vời cho thấy những trò chơi đẹp mắt không nhất thiết phải tập trung vào những thành tựu kỹ thuật vĩ đại. Team Cherry đã quyết định tận dụng tối đa các công cụ phát triển tích hợp sẵn trong Unity và các tiện ích mở rộng có sẵn trên Asset Store để đáp ứng các mục tiêu kỹ thuật của họ. Điều này cho phép họ tập trung vào những gì họ giỏi nhất: tạo ra những tác phẩm nghệ thuật tuyệt đẹp.
Họ đã tạo ra phong cách hình ảnh ấn tượng từ nghệ thuật vẽ tay và hoạt hình truyền thống được thực hiện trong Photoshop và lưu dưới dạng các tệp PNG đơn giản. Sau đó, họ đã gán một số loại shader đơn giản bao gồm sprite_default và sprite_diffuse với một vài chỉnh sửa nhỏ cho các tài nguyên đó.
Thay vì sử dụng các hệ thống chiếu sáng 3D phức tạp, họ đã xử lý ánh sáng bằng các hình dạng trong suốt mềm mại. Nhóm đã xây dựng các màn chơi với các đối tượng 2D được xếp lớp trong môi trường 3D bằng cách sử dụng nhiều tính năng 2D có sẵn của Unity, bao gồm Vật lý 2D , Sprite Packer và Hệ thống hạt với sự hỗ trợ của 2D Toolkit từ Asset Store.
Mặc dù nhóm có một số kinh nghiệm lập trình và đã viết các kịch bản tùy chỉnh cho một số yếu tố nhất định, nhưng họ đã tạo ra tất cả kẻ thù và các yếu tố tương tác bằng Playmaker , một gói phần mềm lập trình trực quan hàng đầu.
Nhiều công cụ tuyệt vời, tương tự như những công cụ mà Team Cherry sử dụng, đều có sẵn trên Asset Store.






