Hero image

ECS cho Unity

ECS (Entity Component System) là một framework hướng dữ liệu tương thích với GameObjects. Nó giúp tăng hiệu năng xử lý, cho phép các nhà sáng tạo giàu kinh nghiệm xây dựng những trò chơi tham vọng hơn với mức độ kiểm soát và tính quyết định chưa từng có.

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Bản demo Unity Megacity được xây dựng trên DOTS.

Khả năng kiểm soát tốt hơn dành cho những người sáng tạo giàu kinh nghiệm và các dự án đòi hỏi cao.

ECS là một phần của Bộ công nghệ hướng dữ liệu (DOTS) của Unity. Giúp các nhà sáng tạo xây dựng nội dung với lối chơi phức tạp hơn, môi trường năng động phong phú, số lượng người chơi lớn hơn và hỗ trợ các thiết bị có phần cứng hạn chế.

ECS

Một khung tùy chọn tương thích với hệ sinh thái GameObject.

ECS for Unity cung cấp quy trình làm việc được tối ưu hóa và trải nghiệm soạn thảo quen thuộc trong Unity Editor, tương thích với hệ sinh thái GameObject. Các nhà phát triển có thể tận dụng chuyên môn và tài sản Unity hiện có để tập trung vào việc tạo ra những trò chơi đầy tham vọng.

Cảnh quay siêu đô thị

Mã lập trình trò chơi dựa trên ECS có thể nhanh chóng thích ứng với những thay đổi lớn trong lối chơi.

Mã game dựa trên ECS giúp các nhóm phát triển nhanh chóng nắm bắt những thay đổi quan trọng trong lối chơi bằng cách loại bỏ phần lớn công đoạn viết lại mã cần thiết so với kiến ​​trúc hướng đối tượng.

ECS

Mã lập trình trò chơi dựa trên ECS cung cấp khả năng kiểm soát và tính xác định hoàn toàn.

ECS for Unity cung cấp khả năng kiểm soát bộ nhớ và tính xác định ngay từ khâu thiết kế, tạo ra các cơ hội tối ưu hóa ở quy mô lớn và những khả năng mới trong lập trình trò chơi dựa trên tính xác định đó. ECS for Unity là một gói C# được phân phối kèm mã nguồn, cho phép người dùng khám phá, gỡ lỗi và mở rộng nó.

ECS

Cách sử dụng phần cứng hiệu quả nhất với Burst, hệ thống Job System bằng C# và mã trò chơi ECS.

Mã game dựa trên mô hình kiến ​​trúc ECS có thể tránh được những nhược điểm của lập trình hướng đối tượng bằng cách sử dụng GameObjects. Và bằng cách tận dụng mã trò chơi dựa trên ECS, Burst Compiler và C# Job System, các nhóm phát triển có thể tối đa hóa hiệu suất của tài nguyên phần cứng nền tảng mục tiêu ở cấp độ bộ nhớ và CPU.

Bản demo Megacity được xây dựng trên DOTS

Truyền phát không gián đoạn và kết xuất quy mô lớn tiết kiệm bộ nhớ

ECS for Unity cung cấp một đường dẫn dữ liệu hiệu quả, cho phép truyền phát và hiển thị các trải nghiệm trò chơi phức tạp, quy mô lớn, phù hợp với các hạn chế về bộ nhớ và xử lý của các thiết bị từ cấp thấp đến cấp cao.

Lực hấp dẫn của hành tinh vẫn còn

Cho phép mô phỏng quy mô lớn và cung cấp sức mạnh Havok Physics for Unity.

Mã mô phỏng dựa trên mô hình kiến ​​trúc ECS có thể mở rộng đến số lượng thực thể chưa từng có và đảm bảo tính xác định. Đối với các dự án sản xuất phức tạp cần một công cụ vật lý cấp AAA, đã được kiểm chứng trong thực tế, ECS for Unity cung cấp sức mạnh cho Havok Physics for Unity, mang lại tính xác định và khả năng kiểm soát để mở rộng quy mô cho các mô phỏng phức tạp.

Cảnh xe đua trên tuyết

Được thiết kế để hỗ trợ việc tạo ra các trò chơi nhiều người chơi đầy tham vọng.

Khi sử dụng ECS, người dùng có thể đồng bộ hóa nhiều dữ liệu hơn qua mạng, hỗ trợ nhiều người chơi hơn, xây dựng các trò chơi phụ thuộc nhiều vào khả năng hoàn tác và tính xác định, giảm rủi ro phát triển và rút ngắn thời gian lặp lại. ECS dành cho Unity đi kèm với thư viện mã mạng do máy chủ quản lý.

Các ví dụ và hướng dẫn về ECS

Megacity Metro

Trải nghiệm bản demo cạnh tranh đa nền tảng với hơn 128 người chơi để tìm hiểu cơ chế nhiều người chơi và ECS, hiểu cách triển khai các dịch vụ trò chơi và thử nghiệm các tính năng hoàn toàn mới Unity 6.

tàu điện ngầm siêu đô thị

Trò chơi Galaxy

Một ví dụ học tập dễ tiếp cận về ECS, mô phỏng quy mô lớn các trận chiến tàu vũ trụ. Galaxy Game sử dụng mã trò chơi ECS đơn giản, hữu ích cho trí tuệ nhân tạo, truy vấn không gian, logic dựa trên sự kiện, các loại đơn vị/công trình và vai trò khác nhau, mối quan hệ nhiều-một, và hơn thế nữa.

Mẫu thiên hà

Tài nguyên học tập định hướng dữ liệu

Khám phá danh sách toàn diện các hướng dẫn tự học, video, ví dụ và các phương pháp hay nhất dành cho ECS – bao gồm Entities, Collections, Burst, Mathematics và C# Job System.

Lối chơi ECS

Chuyển đổi trò chơi sang định dạng DOTS

Hãy tìm hiểu cách thức Bộ công nghệ hướng dữ liệu (DOTS) có thể giúp bạn nâng cao hiệu năng đáng kể cho trò chơi Unity hiện có của mình. Hướng dẫn này cung cấp tổng quan về các khái niệm chính của DOTS trước khi triển khai chúng trong một dự án dựa trên GameObject. Hãy xem công nghệ hoạt động như thế nào và tìm hiểu cách thức cũng như thời điểm sử dụng các thành phần DOTS khác nhau.

Chuyển đổi sang DOTS

Sách điện tử: DOTS dành cho các nhà phát triển nâng cao

Cuốn sách điện tử hơn 50 trang này, "Giới thiệu về bộ công nghệ hướng dữ liệu dành cho các nhà phát triển Unity nâng cao" , hiện đã có thể tải xuống miễn phí. Hãy sử dụng nó như một tài liệu nhập môn để hiểu rõ hơn về lập trình hướng dữ liệu và đánh giá xem DOTS có phải là lựa chọn phù hợp cho dự án tiếp theo của bạn hay không.

Sách điện tử giới thiệu về DOTS

Bắt đầu với DOTS

Hãy tham khảo một số tài liệu hữu ích để giúp bạn bắt đầu với DOTS và tìm hiểu về các khái niệm cơ bản của thiết kế hướng dữ liệu.