Danh mục các khóa đào tạo riêng trực tuyến

Hãy trang bị cho đội ngũ của bạn một chương trình đào tạo giúp phát triển và nâng cao kỹ năng của họ. Hãy lựa chọn từ các khóa học được tuyển chọn kỹ lưỡng, phù hợp với mọi trình độ kỹ năng và nhận được sự hướng dẫn trực tiếp 1:1 để đạt được mục tiêu kinh doanh nhanh chóng và hiệu quả hơn.

Hero image

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Phát triển bản sao kỹ thuật số

Nắm vững bộ công cụ Unity Asset Transformer với chuỗi hội thảo này, được thiết kế để giúp người dùng từ trình độ sơ cấp đến trung cấp nắm vững nhiều khía cạnh khác nhau của việc phát triển mô hình song sinh kỹ thuật số.

Phát triển bản sao kỹ thuật số

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Nắm vững các kỹ năng xây dựng nâng cao để tạo ra trải nghiệm sản phẩm sống động. Tạo ra các bản sao kỹ thuật số tương tác tích hợp các tính năng như hoạt ảnh điều khiển bằng giao diện người dùng có thể tùy chỉnh, mô phỏng ánh sáng môi trường và truyền dữ liệu trực tiếp.

Khó khăn: Trình độ cao

Khoảng thời gian: 12 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này bao gồm các kỹ thuật thiết yếu để tích hợp video thời gian thực và luồng dữ liệu vào mô hình của bạn, cung cấp cảnh báo động và triển khai dự án lên WebGL để truy cập từ xa.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 10 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Nắm vững các kỹ năng thiết yếu để tạo ra Digital Twins với Unity Asset Transformer. Hãy tìm hiểu cách chuẩn bị các tài sản CAD cho Unity, tối ưu hóa, xuất khẩu và thiết lập dự án High Definition Render Pipeline để bạn có thể tạo các cảnh đơn giản với các tài sản đã nhập.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 8 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Tạo bản sao kỹ thuật số cho việc quản lý tòa nhà hoặc kiến ​​trúc. Đưa tệp kiến ​​trúc (Revit) vào Unity Asset Transformer (Toolkit / Studio) và xuất ra dưới dạng mô hình có thể sử dụng trong Unity. Khi bắt đầu, người học Unity sẽ sử dụng ánh sáng và giao diện người dùng để tạo một mô hình kỹ thuật số hoạt động.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 16 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này trang bị cho người dùng Unity có kinh nghiệm các kỹ năng để tích hợp luồng dữ liệu cảm biến thời gian thực vào các giải pháp Digital Twin dựa trên Unity. Những người tham gia sẽ xây dựng các đường dẫn thu thập dữ liệu mạnh mẽ, thiết kế các hệ thống có khả năng mở rộng và triển khai các hình ảnh 3D động cho các trường hợp sử dụng chuyên nghiệp thực tế.

Khó khăn: Trình độ cao

Khoảng thời gian: 10 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Một hội thảo phi kỹ thuật về quy trình và nguồn lực cần thiết để lập kế hoạch xây dựng Mô hình song sinh kỹ thuật số. Từ việc xác định mục tiêu đến việc lựa chọn công cụ phù hợp, hãy hiểu rõ các yêu cầu để xây dựng một mô hình song sinh kỹ thuật số mạnh mẽ, thúc đẩy sự xuất sắc trong vận hành.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 5 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Hãy tìm hiểu cách sử dụng Unity Asset Transformer Toolkit để nhập, sửa chữa và tối ưu hóa các mô hình CAD hoặc Point Cloud cho mô hình 3D thời gian thực. Khóa học này bao gồm cài đặt, thiết lập nhập khẩu, Hộp công cụ và Công cụ xử lý quy tắc, hướng dẫn bạn qua các bước giảm độ phân giải, làm sạch lưới, giảm số lệnh vẽ và cấu hình LOD . Bạn cũng sẽ tìm hiểu về việc tạo UV, thiết lập collider và các phương pháp tốt nhất để chuẩn bị trải nghiệm 3D sống động.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 7 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này sẽ giới thiệu các khái niệm và quy trình làm việc khác nhau của Unity Asset Transformer SDK. Điều này bao gồm việc cấu hình môi trường Unity Asset Transformer SDK và tự động hóa quá trình tạo lưới bằng các tập lệnh Python.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 5 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này sẽ trang bị cho các nhà thiết kế 3D , kỹ sư và nhà phát triển game những kỹ năng cần thiết để chuyển đổi các mô hình CAD thành các tài sản được tối ưu hóa, sẵn sàng cho thời gian thực bằng cách sử dụng Unity Asset Transformer Studio và Unity. Hãy học cách điều hướng giao diện của Unity Asset Transformer Studio, quản lý cấu trúc phân cấp mô hình, tạo lưới và tối ưu hóa các ô lưới, cũng như tích hợp các mô hình vào Unity với ánh xạ UV phù hợp, chiếu sáng thời gian thực và khả năng tương tác.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 8 giờ

Phát triển cho visionOS

Được thiết kế và giảng dạy bởi các chuyên gia Unity và các nhà đào tạo kỹ thuật, chuỗi hội thảo thực hành này phù hợp cho các chuyên gia ở mọi trình độ kỹ năng. Thông qua các bài tập thực hành, dự án mẫu và kiểm tra kiến ​​thức, người học sẽ xây dựng được nền tảng vững chắc trong việc phát triển ứng dụng cho visionOS.

Phát triển cho visionOS

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Hãy khám phá sâu sắc các khái niệm và quy trình làm việc của gói AR Foundation trong visionOS, từ việc thiết lập dự án Unity đến việc triển khai từng tính năng được hỗ trợ. Thông qua các ví dụ thực hành, bạn sẽ khám phá các khái niệm thiết yếu AR Foundation , cấu hình môi trường phát triển cho visionOS và tìm hiểu các tính năng để tạo ra trải nghiệm AR sống động.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 6 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Hãy tìm hiểu cách sử dụng gói XRI 3.0 của Unity với dự án mẫu hỗ trợ. Gói phần mềm độc đáo này được thiết kế để giúp các nhà phát triển tận dụng tối đa các thiết bị nhập liệu độc đáo của Vision Pro bằng cách tạo ra các cử chỉ tương tác tùy chỉnh riêng.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 8 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Tìm hiểu cách cấu hình, xây dựng và triển khai trải nghiệm thực tế hỗn hợp cho visionOS. Tạo ra các ứng dụng kết hợp nội dung kỹ thuật số với không gian vật lý của bạn và cùng tồn tại với các ứng dụng khác trong một môi trường thực tế chung.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 7 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này giới thiệu các nguyên tắc cốt lõi về phát triển ứng dụng 3D thời gian thực cho visionOS trên Apple Vision Pro. Bạn sẽ khám phá các khả năng của thiết bị, thiết lập phần mềm và công cụ cần thiết, cấu hình môi trường phát triển và học cách xây dựng và triển khai dự án của mình lên Xcode để thử nghiệm trên phần cứng Vision Pro .

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 3 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Nắm vững kỹ năng phát triển shader tùy chỉnh cho các ứng dụng thực tế hỗn hợp visionOS. Tạo hiệu ứng nước bao gồm chuyển động trên bề mặt, khúc xạ và tán xạ ánh sáng. Hãy học cách tạo hiệu ứng ánh sáng tùy chỉnh kết hợp với tính năng Ánh sáng dựa trên hình ảnh do visionOS cung cấp.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 6 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Hãy học cách tạo giao diện người dùng không gian bằng Unity Polyspatial. Tạo và tương tác với giao diện người dùng được thiết kế cho Chế độ nhập vai của Apple Vision Pro, chẳng hạn như mẫu nhập liệu cảm ứng đa không gian, cửa sổ Inspector tùy chỉnh và phát triển bố cục.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 8 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Unity Input System là một giải pháp toàn diện để xử lý dữ liệu đầu vào cho visionOS. Nắm vững các công cụ nâng cao này để lập bản đồ đầu vào, xử lý và thông báo dựa trên sự kiện, từ đó cung cấp khả năng kiểm soát tốt hơn và cải thiện đáng kể trải nghiệm người dùng.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 8 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Hãy bắt đầu với gói XR Hands của Unity và các dự án mẫu hỗ trợ để tìm hiểu cách chỉnh sửa và tạo cử chỉ. Bạn cũng sẽ thiết kế cử chỉ tùy chỉnh của riêng mình để hoạt động như thiết bị đầu vào cho một sự kiện tương tác.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 8 giờ

Tìm hiểu cách sử dụng Unity Editor

Phát triển toàn diện các kỹ năng 3D thời gian thực của bạn, từ chiếu sáng và tạo họa tiết đến quản lý nội dung và tài nguyên , để giúp bạn xây dựng và tối ưu hóa các ứng dụng hiệu suất cao.

Tìm hiểu cách sử dụng Unity Editor

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Hãy tìm hiểu những kiến ​​thức cơ bản về cách tạo ra các tương tác Timeline được dàn dựng trong các dự án Unity của bạn, bao gồm cách tạo hoạt ảnh và kích hoạt đối tượng, cách làm việc với âm thanh và cách kích hoạt dòng thời gian bằng giao diện người dùng.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 4 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Hãy học cách tạo các chuỗi phim hoạt hình thời gian thực bằng Timeline và Cinemachine. Khóa học này bắt đầu từ các chủ đề cơ bản về Unity dành cho làm phim, sau đó đi sâu hơn vào các kỹ thuật hoạt hình, quay phim, ánh sáng, âm thanh và dựng phim cuối cùng.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 40 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Tạo ra những cảnh quay ấn tượng bằng cách sử dụng nhiều kỹ thuật và thiết bị quay phim khác nhau Cinemachine . Hãy tìm hiểu cách triển khai các hệ thống máy quay lai mạnh mẽ, kết hợp sức mạnh của máy quay theo quy trình với độ chính xác của máy quay khung hình chính.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 6 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Tạo tương tác bằng logic đơn giản trong các ứng dụng 3D thời gian thực bằng Visual Scripting, mà không cần phải là lập trình viên. Hãy học những kiến ​​thức cơ bản về lập trình hướng đối tượng, thêm các tương tác thông thường và tính chân thực vào cảnh của bạn, cũng như cải thiện và chỉnh sửa lại kịch bản.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 13 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Nắm vững các thành phần giao diện người dùng (UI) và học cách dễ dàng tạo giao diện tương tác, thêm hiệu ứng động và tối ưu hóa các đối tượng văn bản UI.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 8 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Hãy học cách tạo các ứng dụng thực tế tăng cường (AR) phức tạp và tương tác dành cho thiết bị di động thông qua phương pháp phát triển dựa trên dự án.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 40 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Học cách điều hướng trong không gian 3D , thiết kế và xây dựng bố cục cảnh, cũng như quản lý các tài sản trong Trình chỉnh sửa. Khám phá cách tạo bầu không khí thông qua ánh sáng, hiệu ứng hình ảnh, âm thanh và hoạt hình, cũng như các khái niệm cơ bản về thiết kế và triển khai giao diện người dùng. Hãy bắt đầu dự án Unity 3D của bạn với phần giới thiệu thực hành về các tính năng, công cụ và quy trình làm việc thiết yếu cần thiết để bắt đầu tạo mẫu và xây dựng các ứng dụng nhập vai.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 9 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Sử dụng các công cụ phát triển 3D của Unity để phát triển trò chơi săn tìm kho báu 3D . Thêm mã lập trình cơ bản cho trò chơi, tạo môi trường game, tạo giao diện người dùng, tạo hiệu ứng chuyển động và chiếu sáng cho nhân vật trong khung cảnh, tối ưu hóa và phát hành cho thiết bị di động.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 40 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này khám phá các nguyên tắc của Bộ công nghệ hướng dữ liệu (DOTS) của Unity và thiết kế hướng dữ liệu. Tìm hiểu các khái niệm chính và có được kinh nghiệm thực hành khi làm việc với Jobs và ECS (Entity Component System) trong Editor.

Khó khăn: Trình độ cao

Khoảng thời gian: 11 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khám phá những điều cơ bản về chuyển động và điều khiển nhân vật trong Unity. Hãy làm việc với thành phần Character Controller, Animation Controller (bao gồm máy trạng thái, cây pha trộn và chuyển tiếp), và học cách sử dụng Cinemachine. Tôi đã xây dựng một hệ thống điều khiển nhân vật góc nhìn thứ ba, hoàn chỉnh với camera có thể tùy chỉnh cao, theo dõi nhân vật của bạn.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 5 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học HDRP Lighting Fundamentals cung cấp phần giới thiệu toàn diện về việc sử dụng High Definition Render Pipeline (HDRP) cho chiếu sáng nâng cao trong Unity. Bạn sẽ học cách thiết lập dự án HDRP , cấu hình tài sản pipeline, tạo Volume Profile với các thiết lập ghi đè, làm việc với các loại ánh sáng khác nhau, sử dụng Light Probes và Adaptive Probe Volumes, cũng như các loại ánh sáng và bóng đổ khác nhau. Sau khi hoàn thành khóa học này, bạn sẽ có khả năng làm cho các dự án của mình trở nên sâu sắc và chân thực hơn.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 6 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Trong khóa học này, bạn sẽ sử dụng một tệp PSD nhiều lớp, một bản mô phỏng giao diện người-máy (HMI) của ô tô, và chuyển đổi nó thành một mô phỏng tương tác bằng công cụ game Unity . Chương trình thực hành này được thiết kế để trang bị cho bạn cả kỹ năng thực tiễn và kỹ thuật cần thiết để thiết kế, lắp ráp và mô phỏng cụm đồng hồ ô tô thực tế.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 12,5 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa đào tạo này trình bày chi tiết các bước cần thiết để nhập dữ liệu xTex và AxF vào Unity. Bạn sẽ được hướng dẫn tổng quan về quy trình cài đặt trình nhập dữ liệu và các thiết lập cấu hình, cũng như thực hành nhập dữ liệu vật liệu 3D ở cả hai định dạng.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 80 phút

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Gói Addressables cho phép bạn tạo và phát hành AssetBundles cho các ứng dụng người dùng, cũng như tối ưu hóa bộ nhớ và dung lượng lưu trữ cho các thiết bị có cấu hình thấp hơn. Khóa học này sẽ giúp bạn học cách quản lý tài sản và phân phối nội dung trực tiếp hiệu quả hơn bằng cách sử dụng gói Addressables .

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 9 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này sẽ trang bị cho bạn những kỹ năng thiết yếu để nâng cao hiệu suất giao diện người dùng, giúp ứng dụng hoạt động mượt mà và hiệu quả. Bạn sẽ có được kinh nghiệm thực tế với công cụ Profiler của Unity và học cách thu thập và phân tích dữ liệu hiệu năng, giúp bạn xác định và khắc phục các điểm nghẽn tiềm ẩn.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 4 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Sử dụng Android Studio để phân tích hiệu năng và xác định các khu vực cần tối ưu hóa trong một dự án mẫu. Tìm hiểu các phương pháp tốt nhất để sử dụng các công cụ phân tích hiệu năng dành riêng cho từng nền tảng nhằm xác định và giải quyết các vấn đề có thể phát sinh khi phát triển ứng dụng cho bất kỳ nền tảng cụ thể nào.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 4 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Hãy tìm hiểu các kỹ thuật và công cụ giúp bạn nhanh chóng tạo mẫu thử nghiệm các dự án 3D tương tác cho ứng dụng di động trong Unity. Sử dụng Probuilder, Unity UI và sức mạnh của Prefabs, bạn sẽ tạo ứng dụng bảo tàng 3D của riêng mình và xây dựng nó cho thiết bị di động.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 9 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Tìm hiểu các khái niệm cơ bản về Shader, cách chúng hoạt động trong Unity và cách tạo chúng bằng quy trình Shader Graph không cần lập trình. Bạn sẽ học cách áp dụng họa tiết, làm việc với shader đỉnh và shader mảnh, cũng như tạo nhiều hiệu ứng khác nhau trên đối tượng.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 16 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Sử dụng Memory Profiler để đánh giá hiệu suất, khám phá các giải pháp độc đáo để tối ưu hóa bộ nhớ, chẳng hạn như nén kết cấu, sử dụng các phương pháp tốt nhất cho cài đặt nhập khẩu và sử dụng thu gom rác một cách có kiểm soát.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 4 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khám phá quy trình thiết kế, tạo kiểu và triển khai các thành phần giao diện người dùng hiệu quả với UI Builder. Có được kinh nghiệm thực tế khi làm việc trên một dự án hiện có, tùy chỉnh giao diện trực quan và thêm tính tương tác bằng cách áp dụng các phương pháp tốt nhất.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 6 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này trang bị cho các nhà phát triển Unity những kỹ năng và kiến ​​thức cần thiết để xác định và giải quyết các điểm nghẽn hiệu năng trong các ứng dụng 3D thời gian thực. Thông qua sự kết hợp giữa các khái niệm cơ bản và kỹ thuật nâng cao, người học sẽ nắm vững nghệ thuật tối ưu hóa trên nhiều khía cạnh của Trình soạn thảo để tạo các dự án hiệu quả, hiệu suất cao mà không ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh hoặc chức năng.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 9 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) và các mô hình máy học trong Unity với Unity Inference Engine. Bạn sẽ tìm hiểu lý do tại sao Công cụ Suy luận (Inference Engine) tồn tại và cách trí tuệ nhân tạo (AI) đã phát triển để hoạt động trên thiết bị. Sau đó, bạn sẽ thực hành các ứng dụng thực tế như phân loại hình ảnh và nhận dạng chữ số viết tay, phát hiện vật thể và khuôn mặt trong thời gian thực, ước tính độ sâu trong cảnh, và thậm chí là xây dựng một mô hình phát hiện từ đầu. Chúng ta sẽ kết thúc bằng phần giới thiệu về việc sử dụng Unity AI để hỗ trợ theo ngữ cảnh và giải quyết vấn đề, cũng như AI Generators để tự động tạo tài nguyên , bao gồm vật liệu và kết cấu.

Đến cuối khóa học, bạn sẽ biết cách chạy các mô hình này trong Unity, xử lý sơ bộ dữ liệu và hiểu ý nghĩa của kết quả đầu ra.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 7 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Hãy tìm hiểu cách quản lý và bảo trì các dự án Unity của bạn bằng Unity Version Control. Khóa học này bao gồm các khái niệm cốt lõi và quy trình làm việc cần thiết để sắp xếp công việc của bạn, bao gồm tạo và điều hướng các bộ thay đổi, thiết lập và quản lý các nhánh, cũng như hợp nhất và giải quyết xung đột một cách hiệu quả.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 4 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này bao gồm URP của Unity và cách cấu hình ánh sáng sao cho vừa đẹp mắt vừa hiệu quả về mặt hiệu năng. Khám phá các chủ đề như cấu hình Cài đặt tài sản, Đầu dò ánh sáng, Đầu dò phản chiếu, Ánh sáng được tính toán trước, Xử lý hậu kỳ và Cài đặt vật liệu.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 15 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này giới thiệu cho các chuyên gia những khái niệm cốt lõi về việc xây dựng ứng dụng thực tế ảo (VR) bằng XR Interaction Toolkit. Tìm hiểu cách cấu hình gói XR Interaction Toolkit , xây dựng bộ điều khiển camera VR với nhiều phương thức di chuyển khác nhau, cấu hình các tương tác đơn giản với đối tượng và giao diện người dùng, cũng như làm việc với các công cụ Interaction Debugger và XR Device Simulator.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 21 giờ

Khóa đào tạo này cung cấp phần giới thiệu có cấu trúc về việc nhập khẩu và mô phỏng hệ thống robot trong Unity. Nhận thấy Spin Master đã có kinh nghiệm sử dụng Unity , khóa học tập trung vào quy trình làm việc URDF, hệ thống ArticulationBody của Unity và sự phối hợp dựa trên kịch bản cho các cơ chế đồ chơi phức tạp.

Unity Certification

Nâng cao sự nghiệp bằng cách trau dồi những kỹ năng cần thiết. Hãy chọn chứng chỉ hoặc chuỗi khóa học Unity phù hợp để giúp bạn đạt được mục tiêu nghề nghiệp của mình.

Chứng chỉ và Giáo dục Unity

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này sẽ chuẩn bị cho học viên tham gia kỳ thi Chứng chỉ Nghệ sĩ Liên kết Unity . Học viên sẽ thực hành trên ba ứng dụng nhằm minh họa các tính năng khác nhau của Unity và các khái niệm về Nghệ thuật Công nghệ.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 40 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Nắm vững tất cả kiến ​​thức cần thiết về ngành, cùng với các kỹ năng sản xuất và phát triển cơ bản cần thiết để vượt qua kỳ thi Chứng chỉ Cộng tác viên Unity .

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 30 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Thể hiện các kỹ năng và năng lực cốt lõi trong lập trình, giao diện người dùng, gỡ lỗi và quản lý tài nguyên để giúp bạn có được vị trí lập trình viên chuyên nghiệp đầu tiên tại Unity.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 40 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Nắm vững các kỹ năng Unity ở mức độ trung cấp và quy trình làm việc nghệ thuật 3D khi bạn chuẩn bị cho kỳ thi Chứng chỉ Nghệ sĩ 3D Unity .

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 40 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này sẽ chuẩn bị cho người học tham gia kỳ thi Chứng chỉ Lập trình viên Chuyên nghiệp Unity thông qua một loạt các bài tập thực hành trên một trò chơi 2D và 3D . Hình thức của hội thảo này là dựa trên các bài tập thực hành, người học sẽ dành phần lớn thời gian làm việc độc lập hoặc theo nhóm để hoàn thành các bài tập trước khi thảo luận về phương pháp tiếp cận của họ với nhóm và tiến hành đánh giá mã nguồn.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 40 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Hãy tìm hiểu cách phát triển nội dung đa phương tiện tương tác bằng Unity và C#. Nắm vững kiến ​​thức cơ bản về hệ thống 2D và 3D , giao diện người dùng, tương tác và hoạt ảnh, những kiến ​​thức sẽ giúp bạn phát triển các kỹ năng cần thiết để vượt qua kỳ thi Chứng nhận Người dùng Unity .

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 32 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Tìm hiểu những kiến ​​thức cơ bản về giao diện Unity , điều hướng trong cảnh và thao tác với đối tượng. Nắm vững các công cụ và kiến ​​thức để tạo quy trình làm việc hiệu quả, đồng thời trau dồi các kỹ năng cụ thể cần thiết để vượt qua kỳ thi chứng chỉ Unity User Artist.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 30 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Acquire các kỹ thuật giảng dạy thông qua môi trường học tập hợp tác. Tạo ra các hoạt động trong lớp học đáp ứng các tiêu chuẩn xuất sắc của Unity và tự tin giảng dạy cho thế hệ lập trình viên Unity tiếp theo.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 40 giờ

Ngành kinh doanh trò chơi

Tìm hiểu mọi thứ bạn muốn biết về việc tạo ra và duy trì các trò chơi thành công. Từ việc kể chuyện và lập kế hoạch trải nghiệm người dùng, đến việc trình bày ý tưởng, đưa sản phẩm ra thị trường và thiết kế một nền kinh tế trò chơi tối ưu nhằm thúc đẩy doanh thu và duy trì sự gắn kết của người chơi.

Ngành kinh doanh trò chơi

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Tìm hiểu những kiến ​​thức cơ bản về thiết kế game - từ nghiên cứu thị trường, thuyết trình, tạo mẫu thử nghiệm và lập kế hoạch cho đến chiến lược kinh doanh và kiếm tiền. Hãy tìm hiểu cách định hướng trong ngành, tạo ra ý tưởng và tạo kế hoạch kinh doanh chi tiết.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 12 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Tìm hiểu các bước thiết yếu trong thiết kế cơ chế và hệ thống trò chơi. Xây dựng cốt truyện và nhân vật game hấp dẫn, cân bằng độ khó và tiến trình chơi, đồng thời đảm bảo giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng tuyệt vời.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 10 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Tìm hiểu các bước thiết yếu trong việc lập kế hoạch và quản lý lịch trình phát triển game, lựa chọn công cụ và phần mềm phát triển phù hợp, tạo ra các tài sản đồ họa và âm thanh hấp dẫn, cũng như triển khai logic và cơ chế trò chơi.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 8 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Tìm hiểu các bước thiết yếu để kiểm tra cơ chế và hệ thống trò chơi, gỡ lỗi và khắc phục sự cố, thu thập phản hồi của người dùng thông qua thử nghiệm trò chơi, cũng như cân bằng và tinh chỉnh trò chơi để mang lại trải nghiệm người chơi tuyệt vời.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 6 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này cung cấp cho bạn các kỹ năng và kiến ​​thức cần thiết để quảng bá trò chơi của bạn và đưa nó ra thị trường. Bạn sẽ nắm vững các nguyên tắc cốt lõi, chiến thuật và công cụ giúp sản phẩm của mình nổi bật trong ngành công nghiệp game đầy cạnh tranh.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 8 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này sẽ trang bị cho bạn những kỹ năng và chiến lược thiết yếu để đảm bảo trò chơi của bạn duy trì chất lượng và sức hấp dẫn sau khi phát hành. Tìm hiểu về cách quản lý báo cáo lỗi, các phương pháp và công cụ gỡ lỗi hiệu quả, lập kế hoạch và lên lịch vá lỗi có tính đến tác động đối với người chơi.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 8 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Hiểu và áp dụng các chiến lược tối ưu hóa doanh thu và quản lý hiệu quả nền kinh tế trong game. Đảm bảo tạo ra doanh thu bền vững đồng thời ưu tiên sự hài lòng của người chơi và các vấn đề đạo đức.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 8 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Dễ dàng giải quyết các thách thức về pháp lý, tài chính và quản lý đội ngũ trong các dự án phát triển game. Nắm vững những khía cạnh phức tạp của sở hữu trí tuệ, thỏa thuận pháp lý, quản lý tài chính và động lực nhóm.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 8 giờ

Hackathon

Các khóa đào tạo chuyên sâu đầy sáng tạo này được thiết kế để khơi dậy khả năng sáng tạo và kỹ năng giải quyết vấn đề ở các lập trình viên. Trong các buổi làm việc tương tác do chuyên gia hướng dẫn này, các nhóm sẽ hợp tác để biến ý tưởng của họ thành các nguyên mẫu hoạt động được. Đội ngũ của chúng tôi sẽ làm việc với bạn để xác định những thách thức trước khi sự kiện diễn ra, nhờ đó bạn có thể tập trung giải quyết những vấn đề này trong phiên trực tiếp. Các chủ đề có thể khác nhau, nhưng đều dựa trên các gói tài nguyên được chọn trước, cho phép người tham gia thực hành và phát triển bất kỳ số lượng dự án Unity nào, với các chuyên gia luôn sẵn sàng giải đáp mọi thắc mắc.

Hackathon

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Được thiết kế dành cho các nhà phát triển và nghệ sĩ kỹ thuật muốn xây dựng giao diện người dùng (HMI) hấp dẫn và trực quan trong Unity. Cuộc thi Hackathon này sử dụng phương pháp hợp tác để xây dựng và thử nghiệm các yếu tố giao diện người dùng tương tác.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 4 ngày

Định hướng ngành

Lộ trình học tập gồm tám khóa học dành cho những người mới làm quen với Unity sẽ hướng dẫn bạn từng bước xây dựng các ứng dụng công nghiệp thời gian thực.

Định hướng ngành nghề.

Nắm vững những kiến ​​thức cơ bản cốt lõi của Unity với khóa học Giới thiệu về Unity dành cho ngành công nghiệp! Hãy học cách thiết lập dự án, quản lý tài sản và xây dựng một phòng trưng bày ảo cơ bản từng bước một.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 10 giờ

Khóa học này giới thiệu cho người tham gia những công cụ cơ bản cần thiết để sử dụng Unity Editor nhằm đạt được kết quả hình ảnh chất lượng cao bằng cách sử dụng pipeline render có thể lập trình và các công cụ liên quan. Các học viên sẽ được tiếp cận với các khái niệm bổ sung sau: Chất liệu, kết cấu, ánh sáng và xử lý hậu kỳ.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 7 giờ

Trong khóa học này, bạn sẽ học cách các dịch vụ Asset Manager, Version Control và Build Automation của Unity giúp tối ưu hóa sự hợp tác, phân phối nội dung và triển khai trong quy trình làm việc chuyên nghiệp.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 4 giờ 30 phút

Nhập và tối ưu hóa các tài sản CAD trong Unity với Asset Transformer Toolkit thông qua các quy trình làm việc hiệu quả, đáp ứng tiêu chuẩn ngành.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 6 giờ 30 phút


Khóa học này xây dựng các kỹ năng C# cơ bản trong Unity bằng cách lập trình một chiếc máy xúc lật có thể điều khiển hoàn chỉnh từ đầu.

Khó khăn: Beginner
Khoảng thời gian: 6 giờ

Khóa học này giới thiệu cho người tham gia những công cụ cơ bản cần thiết để sử dụng Unity Editor nhằm tạo ra giao diện người dùng chất lượng cao và có khả năng phản hồi nhanh. Học sinh sẽ được tiếp xúc với các khái niệm sau: Canvas, các phần tử bố cục, hình ảnh, sprite, nút bấm và tạo phản hồi cho thao tác nhập liệu của người dùng.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 5 giờ

Khóa học này giới thiệu cho người tham gia những công cụ cơ bản cần thiết để sử dụng Unity Editor nhằm tạo ra giao diện người dùng chất lượng cao và có khả năng phản hồi nhanh. Học sinh sẽ được tiếp xúc với các khái niệm sau: Canvas, các phần tử bố cục, hình ảnh, sprite, nút bấm và tạo phản hồi cho thao tác nhập liệu của người dùng.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 5 giờ

Khóa học thực hành này hướng dẫn các kỹ sư, kỹ thuật viên và nhà thiết kế cách biến XR Interaction Toolkit của Unity thành quy trình làm việc sẵn sàng cho sản xuất, phục vụ đào tạo công nghiệp. Mỗi mô-đun bổ sung thêm chức năng mới vào khung cảnh minh họa máy xúc lật, củng cố các thực tiễn tốt nhất về hiệu suất và khả năng sử dụng.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 5 giờ 30 phút

Chứng chỉ Cộng sự Ngành

Phát triển các kỹ năng thực hành về 3D thời gian thực cho các ứng dụng công nghiệp và chuẩn bị cho kỳ thi Chứng chỉ Nhà phát triển Liên kết Unity Industry .

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Trong khóa học này, bạn sẽ học cách chuyển bản tóm tắt cấp cao của khách hàng thành các nhiệm vụ có thể xây dựng được trong Unity , xác định các ràng buộc về nền tảng và phạm vi MVP, và sử dụng những quyết định đó để tạo ra Danh sách kiểm tra phạm vi kỹ thuật tập trung. Sau đó, bạn sẽ tạo nguyên mẫu môi trường nhà kho chính xác theo tỷ lệ với ProBuilder, chuyển đổi sơ đồ quy trình thành bố cục cảnh dễ đọc và chọn các phương pháp kết xuất và chiếu sáng cân bằng giữa độ rõ nét, độ chân thực và hiệu suất.

Khó khăn: Beginner

Khoảng thời gian: 7 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Bạn sẽ bắt đầu bằng cách thiết lập một không gian làm việc Unity sạch sẽ, cài đặt Asset Transformer Toolkit và khám phá giao diện của nó. Tiếp theo, bạn sẽ nhập các định dạng CAD thông dụng và kiểm tra cấu trúc phân cấp của chúng để phát hiện các vấn đề về đặt tên, điểm xoay và vật liệu. Sau khi dữ liệu được lưu trữ an toàn trong Unity, bạn sẽ bắt đầu sử dụng các công cụ tối ưu hóa của bộ công cụ: sửa chữa và điều chỉnh pháp tuyến, loại bỏ các mặt bị ẩn và hiện tượng z-fighting, giảm số lượng đa giác của các lưới dày đặc, và tự động tạo UV sạch cũng như bản đồ ambient-occlusion đã được nung.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 6,5 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này tập trung vào việc xây dựng các cảnh có độ chi tiết cao trong Unity bằng cách sử dụng URP, ánh sáng, probe, hoạt hình và hệ thống camera. Bạn sẽ học cách Universal Render Pipeline của Unity cho phép sử dụng vật liệu dựa trên vật lý, quy trình chiếu sáng có thể mở rộng, hệ thống thăm dò, công cụ hoạt hình và trình tự camera để tạo các hình ảnh trực quan công nghiệp chuyên nghiệp phù hợp cho đào tạo, mô phỏng, thuyết trình và nhiều hơn nữa.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 6,5 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Trong khóa học này, bạn sẽ học cách cấu trúc một dự án Unity để phát triển dễ bảo trì, lập trình bộ điều khiển góc nhìn thứ nhất, xây dựng các hệ thống tương tác có thể tái sử dụng và tạo logic kịch bản dựa trên đánh giá bằng cách sử dụng ScriptableObjects và kiến ​​trúc dựa trên trình quản lý. Bạn cũng sẽ kết nối các hệ thống trò chơi với các yếu tố giao diện người dùng—chẳng hạn như lời nhắc, bộ đếm thời gian, cài đặt và bảng tóm tắt—sau đó tái cấu trúc nội dung cảnh thành các prefab và biến thể prefab để có khả năng mở rộng tốt hơn.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 17,5 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Trong khóa học này, bạn sẽ xây dựng một mô phỏng nhà kho tương tác hoàn chỉnh trong Unity Industry bằng ngôn ngữ lập trình C#. Bắt đầu từ một môi trường được xây dựng sẵn, bạn sẽ dần dần tích hợp thêm các hệ thống thực tế, từ điều hướng robot tự hành đến truy xuất dữ liệu trực tiếp và trực quan hóa giao diện người dùng động, giúp bạn có nền tảng thực tiễn trong việc viết và kết nối các đoạn mã trong một dự án Unity chuyên nghiệp.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 6 giờ 40 phút

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Khóa học này bao gồm phân tích hiệu năng, tối ưu hóa tài nguyên và tập lệnh, cũng như triển khai ứng dụng Unity lên máy tính để bàn, web và Android. Trong khóa học này, bạn sẽ thực hành một dự án mô phỏng nhà máy chưa được tối ưu hóa để phát triển các kỹ năng cần thiết nhằm chẩn đoán và giải quyết các vấn đề hiệu năng thực tế trong Unity. Bạn sẽ thiết lập ngân sách hiệu năng cho các nền tảng mục tiêu khác nhau, sử dụng Unity Profiler và Memory Profiler để xác định các điểm nghẽn CPU và mức tiêu thụ VRAM quá mức, đồng thời áp dụng một bộ kỹ thuật tối ưu hóa có cấu trúc cho kết cấu, kết xuất và kịch bản C#. Các kỹ thuật được đề cập bao gồm định dạng nén GPU, mipmap, tạo thể hiện GPU, nhóm lệnh vẽ, nung ánh sáng, loại bỏ vật thể bị che khuất, bộ nhớ đệm tham chiếu thành phần, lệnh gọi lại lại vật lý dựa trên sự kiện và nhóm đối tượng.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 10 giờ

Loại khối không xác định "imageWithAlt", vui lòng chỉ định bộ tuần tự hóa cho nó trong thuộc tính `serializers.types`.

Hãy tìm hiểu cách xây dựng và tối ưu hóa các mô phỏng đào tạo thực tế ảo công nghiệp bằng cách sử dụng XR Interaction Toolkit và Universal Render Pipeline. Trong khóa học này, bạn sẽ học cách xây dựng một mô phỏng bảo trì thực tế ảo (VR) được thiết kế riêng cho môi trường công nghiệp bằng cách sử dụng XR Interaction Toolkit và quy trình làm việc XR của Unity. Bạn sẽ cấu hình chuyển động, dịch chuyển tức thời và giao diện người dùng trong không gian thế giới để tương tác thoải mái bên trong thiết bị đeo. Sau đó, bạn sẽ triển khai tương tác đối tượng bằng cách sử dụng XR Grab Interactables và XR Socket Interactors, đồng thời thiết kế các quy trình tương tác có cấu trúc cho các mô phỏng huấn luyện.

Khó khăn: Trung cấp

Khoảng thời gian: 5 giờ

*Thời lượng các buổi workshop chỉ là ước tính và có thể thay đổi do tính chất tương tác và năng động của hình thức giảng dạy trực tiếp.

Hãy trang bị những công cụ bạn cần

Khóa đào tạo chuyên nghiệp Unity sẽ giúp bạn cải thiện hiệu suất, tăng năng suất và nâng cao chất lượng các dự án của mình. Hãy đảm bảo đội ngũ của bạn có đầy đủ công cụ và kỹ năng cần thiết để thành công.