Studio, Toolkit, SDK, or Pipeline Automation: choose your Asset Transformer tool

Sep 11, 2026
Ingesting data using the Unity Asset Transformer Toolkit

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Cách chọn quy trình chuẩn bị dữ liệu 3D của bạn

CAD, BIM và dữ liệu quét được xây dựng cho kỹ thuật và thu thập, không phải để kết xuất thời gian thực. Trước khi bất cứ điều gì chạy trong một ứng dụng tương tác, nó cần phân mảnh, tối ưu hóa và mở rộng. Công việc đó theo truyền thống thuộc về các nghệ sĩ 3D, làm thủ công, từng tệp một.

Unity Asset Transformer có hoạt động với bạn không. Nó đọc hơn 70 định dạng CAD, BIM, lưới và đám mây điểm, chuyển đổi chúng và tối ưu hóa chúng cho hiệu suất 3D thời gian thực trên bất kỳ thiết bị nào. Nó có sẵn thông qua Unity trong nhiều cấu hình sản phẩm để phù hợp với quy trình làm việc của bạn.

Cấu hình công cụ tổng quan
Công cụ
Asset Transformer Studio
Mô tả
Ứng dụng máy tính để bàn độc lập để tối ưu hóa thủ công, trực tiếp các tài sản phức tạp và dữ liệu quét riêng lẻ.
Bộ công cụ Asset Transformer
Mô tả
Công cụ tích hợp trình chỉnh sửa để nhập tự động, dựa trên quy tắc các tài sản tương tự trong Unity.
SDK Asset Transformer
Mô tả
Giải pháp tập trung vào nhà phát triển cho xử lý hàng loạt tự động, không đầu (headless) ở quy mô lớn bên trong cơ sở hạ tầng của riêng bạn.
Tự động hóa quy trình
Mô tả
Xây dựng Asset Transformer thành các phép biến đổi dựa trên đám mây, được lưu trữ trên Unity và các quy trình làm việc được điều phối.
Asset Manager
Mô tả
Quản lý tệp tối ưu hóa 3D với chức năng Asset Transformer được tích hợp; tự động chuyển đổi các tệp tải lên của bạn sang các định dạng sẵn sàng thời gian thực và áp dụng các phép biến đổi tiêu chuẩn

Công cụ Asset Transformer nào phù hợp với bạn?

Unity Asset Transformer là bộ công cụ chuyển đổi và tối ưu hóa dữ liệu CAD, BIM, lưới và đám mây điểm cho các ứng dụng 3D thời gian thực. Sử dụng Studio để làm việc thực tế trên các tài sản riêng lẻ, Toolkit để nhập theo quy tắc vào Unity Editor, SDK để xử lý hàng loạt trong cơ sở hạ tầng của riêng bạn và như một phần của các quy trình làm việc lớn hơn, và Pipeline Automation cho các phép biến đổi chạy trên cơ sở hạ tầng của Unity.

Cách chọn công cụ phù hợp cho quy trình làm việc của bạn

Hầu hết các đội đều kết thúc trong một trong năm quy trình làm việc. Cái nào phù hợp hơn phụ thuộc ít vào ngành của bạn hơn là vào bốn điều sau:

  1. Bạn xử lý bao nhiêu tài sản và mỗi tài sản cần bao nhiêu tùy chỉnh riêng?
  2. Liệu các tài sản có cần thiết chủ yếu bên trong các dự án Unity không
  3. Nếu bạn muốn xây dựng các phép biến đổi vào các quy trình làm việc phức tạp hơn
  4. Bao nhiêu phần của nó nên chạy tự động, trên cơ sở hạ tầng của bạn hay của Unity.

Quy trình làm việc 1: Chuẩn bị các tài sản phức tạp riêng lẻ, bằng tay

Trông nó như thế nào. Bạn có một bộ lắp ráp chi tiết, chẳng hạn như động cơ hoặc máy móc, và điều quan trọng là nó phải trông hoàn hảo. Bạn muốn mở mô hình, áp dụng giảm mẫu, điều chỉnh mức chất lượng và xem kết quả trước khi cam kết. Mọi tài nguyên đều thu hút sự chú ý của bạn.

Nó cần gì. Giao diện trực quan với phản hồi 3D tức thì. Bạn cũng có thể cần đầu ra đi đến nơi khác ngoài Unity.

Bắt đầu với Asset Transformer Studio. Một ứng dụng máy tính để bàn độc lập chạy trên máy của bạn. Nó chuyển đổi và tối ưu hóa dữ liệu, sau đó xuất nó sang các công cụ thời gian thực (như Unity Editor) và các phần mềm khác. Bạn nhập một tệp, chạy các thuật toán thông qua giao diện và theo dõi mô hình cập nhật khi bạn làm việc. Đây là một bổ sung hữu ích cho bất kỳ quy trình làm việc nào mà người dùng mới làm quen với Asset Transformer hoặc cần xác nhận trực quan liên tục về các đầu ra. Đây là một sự phù hợp mạnh mẽ cho các quy trình do con người điều khiển và tùy chỉnh thủ công các tài sản riêng lẻ. Studio xử lý dữ liệu quét cũng như CAD, vì vậy các đám mây điểm được thu thập bằng máy quét laser, chụp ảnh quang trắc hoặc LiDAR mở trong cùng một giao diện trực quan để kiểm tra và làm sạch. Quy trình làm việc 5 bao gồm việc chuẩn bị quét trên toàn bộ bộ sản phẩm một cách chi tiết hơn.

Asset Transformer Studio

Quy trình làm việc 2: Áp dụng cùng một cách xử lý cho nhiều tài sản tương tự bên trong một dự án Unity

Trông nó như thế nào. Bạn đang xử lý các bộ phận của một nhà máy hoặc các thành phần của một chiếc xe. Các tài sản khác nhau về chi tiết nhưng không khác về loại, và tất cả chúng đều kết thúc trong Unity. Làm từng cái một bằng tay là nút thắt cổ chai.

Nó cần gì. Các quy tắc bạn xác định một lần và tái sử dụng. Một thứ quyết định, theo từng đối tượng, cái gì để giữ lại, cái gì để loại bỏ, và cái gì để thay thế.

Bắt đầu với Bộ công cụ Asset Transformer. Một tính năng được bao gồm trong giấy phép Unity Industry chạy bên trong Unity Editor và xử lý các tài sản sau khi bạn nhập chúng, sử dụng các bộ quy tắc có điều kiện. Bạn kích hoạt việc nhập thủ công, các quy tắc sau đó chạy tự động trên những gì được nhập, và chúng được áp dụng lại tự động bất cứ khi nào một tài nguyên được nhập lại. Bạn có thể xây dựng các quy tắc như xóa một đối tượng khi siêu dữ liệu của nó khớp với một định danh, thay thế một vật liệu khi nó khớp với một loại, hoặc loại bỏ một đối tượng dưới ngưỡng kích thước. Nó cũng đưa các thuật toán của Asset Transformer trực tiếp vào Editor, với các tính năng mà bạn không tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác trong bộ sản phẩm, chẳng hạn như tạo va chạm và tạo LOD. Lưu và phiên bản các bộ quy tắc của bạn như một phần của dự án Unity, sau đó tái sử dụng chúng như một công thức cho loại tài nguyên đó.

Bộ công cụ Asset Transformer | Tài liệu | Trang định dạng được hỗ trợ bởi Toolkit 3.1

Quy trình làm việc 3: Biến đổi tài sản theo yêu cầu, mà không cần dựng bất cứ thứ gì

Trông nó như thế nào. Bạn cần chuẩn bị tài sản tại nơi chúng đang tồn tại. Tệp nhà cung cấp cần được xem trước trước khi bất kỳ ai mở nó. Một đồng nghiệp cần bản xuất sẵn sàng cho Unity của một mô hình vào chiều nay. Hoặc CAD mới được đưa vào PLM của bạn và ứng dụng trực tiếp được xây dựng trên đó phải phản ánh điều đó mà không cần chuyển giao thủ công. Không ai muốn cài đặt thêm công cụ nào khác hay bắt đầu lại từ đầu.

Những gì nó cần. Các phép biến đổi chạy trên cơ sở hạ tầng của Unity thay vì của bạn, được kích hoạt từ các hệ thống mà nhóm của bạn đã sử dụng.

Thông qua Unity Asset Manager khi bạn cần các chuyển đổi và biến đổi đơn giản. Bao gồm trong Unity Industry, Asset Manager là giải pháp quản lý tài nguyên kỹ thuật số dựa trên đám mây giúp hợp lý hóa cách các nhóm tải lên, quản lý, chuyển đổi, chia sẻ và truy cập các tài nguyên 3D theo thời gian thực phức tạp của họ. Tải lên một tài nguyên và Unity tự động tạo bản xem trước glb. Công cụ Tối ưu hóa & Chuyển đổi chuyển đổi sang các định dạng tiêu chuẩn và áp dụng các biến đổi thông thường cần thiết để chuẩn bị tài sản của bạn cho hiệu suất thời gian thực.

Thông qua Tự động hóa Đường ống khi bạn muốn các phép biến đổi theo yêu cầu, hoặc khi phép biến đổi là một bước trong một quy trình lớn hơn. Chạy các phép biến đổi trực tiếp trong bảng điều khiển Unity Cloud với giá đơn giản trả theo mức sử dụng mà có thể mở rộng theo nhu cầu của bạn. Tự động hóa quy trình là một công cụ quy trình làm việc rộng hơn mà Asset Transformer tích hợp như một bước, vì vậy bạn có thể xây dựng một quy trình chỉ chuyển đổi khi đó là tất cả những gì bạn cần, hoặc tích hợp việc chuyển đổi vào một quy trình đầu cuối. Bao gồm thu thập, tối ưu hóa, phân phối vào ứng dụng trực tiếp của bạn và nhiều hơn nữa, Tự động hóa Đường ống cho phép bạn loại bỏ các quy trình chuẩn bị và quản lý tài nguyên lặp đi lặp lại mà nhóm của bạn hiện đang quản lý thủ công.

Quy trình làm việc 4: Xử lý tài sản quy mô lớn bên trong cơ sở hạ tầng của riêng bạn

Trông nó như thế nào. Việc xử lý phải diễn ra trên máy của bạn, trong môi trường của bạn, ở quy mô lớn. Có lẽ dữ liệu không thể rời khỏi mạng của bạn, hoặc bước chuyển đổi phải nằm bên trong một quy trình mà nhóm của bạn đã chạy và duy trì. Khối lượng cũng có khả năng cao, với sự ưu tiên cho quy trình làm việc và tự động hóa hơn là xử lý cá nhân.

Nó cần gì. Truy cập cấp độ mã vào các thuật toán biến đổi, thực thi không đầu (headless) có khả năng mở rộng và sự tự do triển khai nó ở bất cứ nơi nào dữ liệu của bạn tồn tại.

Bắt đầu với SDK Asset Transformer. Asset Transformer SDK là giải pháp lý tưởng cho xử lý không đầu. Nó cung cấp cho Python và C# quyền truy cập vào cùng một công nghệ chuyển đổi cốt lõi mà Studio và Toolkit được xây dựng trên đó. Sự khác biệt quan trọng là xử lý theo lô: Studio chạy trên một máy và một tệp tại một thời điểm, trong khi SDK xử lý các tệp hàng loạt, tự động, tại chỗ hoặc trong môi trường đám mây của riêng bạn. Và đối với các nhóm thực hiện chuyển đổi ở quy mô lớn, bạn có thể mua thêm giấy phép để chạy nhiều quy trình song song nhằm tăng thông lượng. Bạn cũng có thể tận dụng SDK để xây dựng các quy trình làm việc tùy chỉnh - ví dụ, để theo dõi một thư mục để tải lên, phát hiện một tệp mới, chạy một loạt các phép biến đổi được xác định trước dựa trên loại tệp, sau đó đẩy các tài sản đã hoàn thành vào một hệ thống quản lý nội dung như Unity Asset Manager. Nhìn rộng hơn, SDK cho phép bạn đưa các thuật toán của Asset Transformer vào quy trình làm việc của riêng bạn, tại bất kỳ điểm nào trong quy trình mà bạn cần chúng.

Một quyền sử dụng SDK bao gồm cả hai cách chạy Asset Transformer trong môi trường của riêng bạn. Gọi SDK trực tiếp từ mã của bạn, hoặc tự lưu trữ Pipeline Automation, công cụ tự động hóa quy trình làm việc của Unity, để xây dựng các chuyển đổi tương tự thành các quy trình được điều phối. Các thuật toán và ranh giới bảo mật giống nhau dù thế nào đi nữa, giúp đảm bảo dữ liệu của bạn vẫn nằm trong cơ sở hạ tầng của bạn.

Asset Transformer SDK | Tài liệu | trang định dạng được hỗ trợ bởi SDK 2026.1

Quy trình làm việc 5: Chuẩn bị dữ liệu quét và đám mây điểm

Trông nó như thế nào. Nguồn của bạn không phải là CAD. Đó là một bản quét, được chụp bằng máy quét laser, chụp ảnh lập thể hoặc LiDAR. Một tập dữ liệu duy nhất có thể chứa hàng triệu hoặc hàng tỷ điểm, nhiều hơn nhiều so với những gì một GPU có thể hiển thị ở tốc độ khung hình tương tác. Tệp thường mang theo các đa giác và đường kẻ lạc do quy trình quét để lại.

Nó cần gì. Bốn bước, theo thứ tự:

  1. Nhập bản quét
  2. Loại bỏ hình học không phải điểm
  3. Giảm mật độ
  4. Phân đoạn kết quả theo không gian, để công cụ có thể loại bỏ những gì camera không nhìn thấy. Giảm từ 50 đến 90 phần trăm là bình thường trong khi chất lượng hình ảnh được giữ nguyên.

Bắt đầu với Asset Transformer Studio khi việc giảm thiểu phù hợp là một quyết định chủ quan, hoặc khi đầu ra không hướng đến Unity. Bạn nhập đám mây, áp dụng các giảm trừ thông qua giao diện và kiểm tra kết quả ở mỗi bước trước khi cam kết.

Sử dụng Asset Transformer Toolkit khi bản quét vừa với bộ nhớ và được đưa vào Unity. Nó nhập các đám mây điểm E57, RCP, PTS, PTX, PLY và glTF. Tham số phân đoạn chia đám mây thành một lưới các GameObjects, và giá trị phân đoạn là 10 tạo ra tối đa 1.000 đối tượng đó. Đó là điều cho phép Unity áp dụng cắt cụt hình phễu và bỏ qua mọi thứ ngoài màn hình.

Chuyển sang SDK Asset Transformer khi quá trình quét quá lớn so với bộ nhớ. SDK bổ sung xử lý ngoài lõi. Nó nhập hộp giới hạn trước, đi qua thể tích từng voxel một, xử lý và xuất từng cái một, sau đó kết hợp các kết quả khi chúng đủ nhỏ để lưu trữ. Hướng dẫn của Unity là tìm đến điều này khi tệp vượt quá 50 đến 75 phần trăm RAM khả dụng, khi nhập thất bại với lỗi bộ nhớ, hoặc khi bạn đang làm việc với hàng tỷ điểm. Nó chậm hơn xử lý bình thường, vì vậy hãy coi nó là câu trả lời cho vấn đề bộ nhớ, chứ không phải mặc định.

Một điều cần lưu ý: xử lý ngoài lõi hiện chỉ hoạt động trên E57, PTS và PTX. Các tệp RCP và RCS tải tất cả hoặc không có gì, bỏ qua cài đặt IO, vì vậy một lần quét trong các định dạng đó vẫn phải vừa với bộ nhớ.

Hướng dẫn đám mây điểm SDK | Nhập đám mây điểm Toolkit

Các công cụ cạnh nhau
Nơi nó chạy
Studio
Ứng dụng máy tính để bàn độc lập trên máy của bạn, không phụ thuộc vào điểm cuối
Toolkit
Bên trong Unity Editor, Unity chỉ
SDK
Bất cứ nơi nào bạn triển khai nó, bao gồm cả headless trên máy chủ, không phụ thuộc vào engine
Tự động hóa quy trình
Tự động hóa quy trình có sẵn trên Unity Cloud, hoặc tự lưu trữ với quyền truy cập SDK
Asset Manager
Asset Manager có thể được lưu trữ trên Unity hoặc tự lưu trữ (trên đám mây hoặc tại chỗ)
Cách bạn lái nó
Studio
Giao diện trực quan, phản hồi 3D tức thì
Toolkit
Các bộ quy tắc có thể tái sử dụng, hoặc các hành động thủ công từ menu cảnh
SDK
Python hay C# trong một IDE
Tự động hóa quy trình
Các quy trình được cấu hình trong bảng điều khiển Unity Cloud
Asset Manager
Có thể tự động chuyển đổi khi nhập, hoặc áp dụng các hành động một cú nhấp chuột trên các tài sản được nhập
Phù hợp với âm lượng
Studio
Tài sản phức hợp cá nhân
Toolkit
Lặp lại việc nhập các tài sản tương tự, với các quy tắc được áp dụng lại khi nhập lại
SDK
Nhập liên tục, không giám sát ở quy mô lớn
Tự động hóa quy trình
Các công việc lặp đi lặp lại và khối lượng lớn, được kích hoạt bởi sự kiện hoặc lịch trình
Asset Manager
Cá nhân hay khối lượng
Ai vận hành nó
Studio
Nghệ sĩ 3D hay nghệ sĩ kỹ thuật
Toolkit
Nghệ sĩ kỹ thuật hay nhà phát triển Unity
SDK
Nhà phát triển
Tự động hóa quy trình
Có ai trong nhóm muốn tự động hóa quy trình làm việc không
Asset Manager
Bất kỳ ai trong đội, không cần thiết lập
Tốt nhất cho
Studio
Chuyển đổi thuần túy với sự phán xét cá nhân
Toolkit
Các phép biến đổi khi bạn làm việc chủ yếu trong Unity Editor
SDK
Các biến đổi trong môi trường được lưu trữ của riêng bạn
Tự động hóa quy trình
Truy cập theo yêu cầu vào các phép biến đổi và tích hợp chúng vào các quy trình tự động hóa lớn hơn
Asset Manager
Các phép biến đổi tiêu chuẩn miễn phí trên các tài sản đã có trong Asset Manager

Cả bốn đều được xây dựng trên cùng một công nghệ cốt lõi, vì vậy kết quả luôn nhất quán dù bạn sử dụng cái nào. Hầu hết các đội đều ghép đôi hai người thay vì áp dụng mọi thứ. Một nghệ sĩ kỹ thuật có thể làm việc trong Studio trong khi Toolkit xử lý các tài sản chảy vào Unity. Một đội ngũ đã vượt quá khả năng chuẩn bị thủ công có thể chạy SDK với Tự động hóa Quy trình, viết các phép biến đổi một lần và điều phối chúng từ đó.

Giấy phép của bạn bao gồm những gì

Sản phẩm
Bộ công cụ Asset Transformer
Phạm vi Giấy phép / Ghi chú
Bao gồm trong Unity Industry. Nếu bạn có giấy phép Unity Industry, bạn đã có nó: tải xuống gói từ Package Manager ngay hôm nay.
Asset Manager
Phạm vi Giấy phép / Ghi chú
Bao gồm trong giấy phép Unity Industry, cung cấp các chuyển đổi và biến đổi miễn phí đơn giản.
Tự động hóa quy trình
Phạm vi Giấy phép / Ghi chú
Có sẵn cho tất cả người đăng ký Unity Cloud.
Asset Transformer Studio & SDK
Phạm vi Giấy phép / Ghi chú
Tách các quyền lợi. Liên hệ Bán hàng để nhận báo giá.

Các bước tiếp theo

Hãy xem tổng quan về Unity Asset Transformer để biết bộ sản phẩm bao gồm những gì, hoặc hướng dẫn bắt đầu để biết câu trả lời cho những câu hỏi thường gặp nhất về bốn sản phẩm.