Pixels to places: Building immersive futures in AEC with Foster & Partners

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Khám phá cách Foster + Partners đang cách mạng hóa thiết kế kiến trúc và sự hợp tác với khách hàng bằng các công nghệ nhập vai. Zehao Qin, cộng sự kiêm chuyên viên phân tích hệ thống thiết kế, chia sẻ cách nhóm Nghiên cứu và Phát triển Ứng dụng đang xây dựng một hệ sinh thái XR thống nhất, cho phép các kiến trúc sư, nhà thiết kế và khách hàng trải nghiệm thực tế ảo bên trong các tòa nhà và thành phố rất lâu trước khi chúng được xây dựng.
Khám phá cách Foster + Partners và Unity kết nối các công cụ thiết kế phức tạp, các nhóm đa dạng và nhiều thiết bị XR thông qua một quy trình 3D thời gian thực duy nhất - từ pixel đến không gian thực.
Xem video đầy đủ để tìm hiểu cách thực hiện:
- Đội ngũ nghiên cứu và phát triển ứng dụng của Foster + Partners hỗ trợ hơn 2.500 nhân viên với chuyên môn nội bộ trải rộng trên các lĩnh vực kiến trúc, tính toán, khoa học dữ liệu và XR.
- Những thử nghiệm ban đầu với CAVEs, VR có dây và hình ảnh thu được từ máy bay không người lái đã dẫn đến một hệ sinh thái nhập vai dựa trên đám mây, có khả năng mở rộng thay vì chỉ là những bản demo đơn lẻ.
- Nền tảng Glaucon và quy trình làm việc được hỗ trợ bởi Unity cho phép triển khai "một mã nguồn duy nhất" lên Vision Pro, iOS, Magic Leap 2, Meta Quest, Pico, máy tính để bàn và WebGL.
- Quy trình liền mạch cho phép các nhà thiết kế tạo các mô hình ảo dùng chung chỉ bằng một cú nhấp chuột, nhờ đó các nhóm và khách hàng có thể tham quan các tòa nhà, thành phố và sản phẩm ở quy mô thực.
- Công nghệ trực quan hóa XR độ phân giải cao giúp hiện thực hóa các dự án thực tế.
- Foster + Partners đang định hình tương lai của kiến trúc nhập vai với độ chân thực hình ảnh cao hơn, quy trình xử lý mô hình quy mô lớn và kỹ thuật Gaussian Splatting.

Phiên thảo luận này được ghi hình tại Hội nghị thượng đỉnh Unite Industry ở Barcelona, tháng 11 năm 2025.
More from Unity



