Team17:Multiplay 案例分析
Team17 既是开发商,也是独立游戏品牌,以创作热门的多人游戏著称,其作品可追溯到 1995 年发布的《Worms》- 在 Amiga 及其他九种设备上推出,是沙发轮候多人游戏模式的发明者。从那时起,该公司及其开发合作伙伴不断创造涵盖所有类型的优质游戏,给玩家带来了无尽的乐趣。
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挑战
如何在当今所有流行的平台上发布热门多人游戏,同时还支持小团队的作品发布?
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平台
Xbox Series X/S、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Microsoft Windows 和 Xbox One
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项目工作人员
80+
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位置
英国韦克菲尔德
英国曼彻斯特
宝刀未老
为了达成目标,Team17 采用了 Unity 的 Multiplayer 服务来最大化其后端。该工作室一直在寻找最好的工具来给其游戏带来优势、消除背景噪音并帮助他们专注于提供出色的游戏,而不牺牲整体产品的质量。在本文中,我们将深入了解这个著名的工作室如何利用 Unity Multiplayer 服务提供让玩家及其好友疯狂着迷的多平台游戏。


结果
- 简化了两款游戏的跨平台发布工作
- 凭借 Multiplay 可扩展的多人游戏基础设施,轻松实现全球缩放
- 灵活、强大的托管和匹配解决方案,不占用任何时间和资源
通过 Multiplay,邀请更多厨师进入厨房
Team17 的两款热门游戏都非常依赖 Multiplayer,《Worms Rumble》是一款只支持在线玩的游戏,而《Overcooked!All You Can Eat》同时支持本地和在线游戏模式。管理您自己的托管服务或通过第三方建立机群可能需要大量时间,但拥有坚如磐石的服务器产品对于维持玩家群至关重要。
“Multiplay 能让我们规避很多自建服务难以避免的陷阱。我们可以轻松地在硬件和云之间进行扩展,因而能够精确地把控服务器成本。”Niklas 说。
均衡膳食 - 轻松完成匹配
出色的匹配服务对于确保将玩家快速划分到高质量的比赛中至关重要,但在内部构建解决方案将需要大量资源,会分散 Team17 对重要工作的注意力 - 即,让其游戏变得有趣。对于一个开展如此多样项目的工作室来说,灵活性始终是优先考虑的问题。进行一番调查之后,他们选择了 Unity Matchmaker(测试版)。
“在我们四处寻找匹配解决方案时,Unity Matchmaker 让我们眼前一亮。在开发第一个跨平台游戏时,它赋予了我们灵活性。了解到可以通过编程方式完全掌控匹配功能时,我们感到非常安心,因为不管我们需要什么,它都能满足需求。”
“很难用语言形容 Multiplay 的灵活性和支持为我们节省了多少时间。”Niklas 总结道。
满足所有人的需求:支持的平台越多,问题也越多?
Dave 说:“我们在新一代平台上推出的两款游戏都是跨平台多人游戏,这在管理不同平台的版本、每个版本之间的兼容性以及确保所有人都能一起在线游戏方面带来了极高的复杂性。”
“如果不使用 Multiplay 和 Matchmaker,我认为我们不可能有效地实现跨平台游戏。”Niklas 说,“这是唯一能够让我们灵活应对不同平台制造商要求的解决方案。”