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利用 Vector 驱动的 Unity Ads 提高用户获取
Vector 旨在利用 Unity 生态系统数据推动游戏增长,并以自学习 AI 模型为驱动力,通过动态适应玩家行为和游戏变化,帮助您获得快速、可扩展的结果。
需要帮助?与我们的个性化游戏顾问团队联系。与我们的团队交谈。
自 Vector 开始推出以来,我们看到我们的 ROAS 在安卓和 iOS 平台上都有显著攀升,而得益于效率和回报的提高,我们能够增加广告支出。很明显,矢量图重建改变了 Unity 的游戏规则。
一个合作伙伴,多样化的解决方案,推动您的应用增长
利用 Unity 旨在推动应用增量规模和收入的全面解决方案

Unity Ads
为您的游戏带来高质量玩家群体,触达全球优质用户,并利用 Vector 领先的优化工具,优化 ROAS 广告投放目标。同时支持多种互动广告形式,收到来自顶级广告主和需求方的理想出价。

LevelPlay
通过 Unity LevelPlay 广告聚合解决方案,使您的收入最大化,并优化广告变现操作。涵盖 25+ 领先广告网络、A/B 测试功能以及实时透明的数据报表,助您优化广告表现。

Ad Quality
通过 Ad Quality 保护应用的用户体验和品牌。审查用户看到的广告,找出造成摩擦的创意广告,排除负面评价故障,并收到有问题广告内容的通知。

Unity 程序化解决方案
通过 ironSource 和 Unity Ads Exchange,获取来自顶级品牌和营销者的高质量广告资源,同时全面洞察程序化广告表现,助您的应用大获成功。

Tapjoy from Unity
通过 Offerwall(即用户触发的奖励型应用内市场),Tapjoy from Unity 可触达更多高意向用户群体,多样化您的收入来源,并提升用户参与度。

Aura from Unity
Aura 原生设备端平台已接入超过 20 亿台设备的操作系统,从用户打开新手机那一刻,直至整个设备使用周期,触及高质量用户。

Supersonic from Unity
与 Supersonic from Unity 合作,借助先进的发行技术、透明的发行流程和经验丰富的专家团队,助您的游戏取得收入突破。

ironSource Ads
高效投放用户获取 (UA) 广告活动,利用详细的数据分析,优化广告表现。充分利用每种可用广告形式来吸引用户,通过领先的品牌和游戏广告主推动收入增长。

Unity CTV
借助 Unity CTV,整合电视流媒体广告与应用用户增长双重优势,广泛拓展受众规模。
来自合作伙伴的声音
借助 Unity Ads 和 ironSource Ads,我们的 ARPDAU 涨幅高达 8%。
MONICA HU / HUNGRY STUDIOHead of Monetization
“广告质量帮助我们为玩家提供最佳的游戏体验。这是一个非常有价值的工具。”
PHIL SUH / ZYNGASVP of Ad Monetization
ironSource 的用户增长解决方案不仅带来了出色的 ROAS 和用户质量,还提高了我们内部优化流程的效率,是我们增长战略中不可或缺的一部分。
BARIS AYGOREN / KINGVP Performance Marketing
Tapjoy 的 Geo Multipliers 工具,有效提高了转化率,使我们的 Offerwall 总收入增长了181%,转变了我们的变现策略,开拓了新的市场并扩大了全球覆盖。
DMITRIY KOVALENKO / MY.GAMESDeputy Chief Ad Monetization Officer
借助 Aura 的 ROAS Optimizer,我们在第一天就实现了 107% 的 ROAS 目标,ROAS 提升了47%。
EVAN STENGEL / INFLUENCE MOBILEUser Acquisition Account Manager
从一开始,Supersonic 团队就展现出精湛的专业能力和专注的态度,始终响应迅速,并真诚地投入在我们的游戏事业中。我们很难找到比 Supersonic 更好的发行合作伙伴了。
ABHISHEK MALPANI / FUNCELL GAMESCEO
案例分析
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免责声明
¹ 免责声明:排名前 100 的游戏基于 2025 年 4 月 27 日至 5 月 10 日期间 Apple App Store 和 google play 上的全球总下载量。“Grow their games”的定义是使用 Unity uAds、iAds、Tapjoy OW、LevelPlay、Aura 或 Ad Quality 服务的活动超过 1 美元。
² 来源:内部 Unity Aura 数据。免责声明:免责声明:截至 2025 年 6 月 30 日。
³ 来源:内部 Tapjoy 数据。免责声明:基于 Tapjoy 2025 年 5 月 1 日至 5 月 30 日的内部数据