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Vectorによって強化されたUnity Adsでユーザー獲得を向上させましょう。
Unityエコシステムデータを活用してゲームの成長を促進し、自己学習型AIモデルによって強化されたVectorは、プレイヤーの行動やゲームの変化に動的に適応することで迅速かつスケーラブルな結果を達成するのに役立ちます。
ヘルプが必要な場合はパーソナライズされたゲームコンサルタントチームに問い合わせてください。チームに問い合わせる。
Vectorの展開が始まって以来、AndroidとiOSの両方でROASが大幅に上昇し、効率とリターンの向上のおかげで広告費を増やすことができました。VectorのリビルドがUnityのゲームを変えたことは明らかです。
1つのパートナー、多様なソリューションでアプリの成長を促進します。
Unityの包括的なソリューションセットを活用して、アプリの増分スケールと収益を推進します。

Unity Ads
業界をリードする最適化ツールを活用して、高品質なユーザーベースを構築し、グローバルなオーディエンスにリーチし、ROASキャンペーン目標を最適化します。さらに豊富な広告フォーマットを活用し、世界トップクラスの広告主やデマンドパートナーによる広告収益化を実現します。

LevelPlay
25以上の主要アドネットワーク、A/Bテスト機能、パフォーマンスを最適化するリアルタイムの透明性レポートなど、Unity LevelPlayの広告メディエーションで収益を最大化し、収益化業務を最適化します。

Ad Quality
アプリのユーザーエクスペリエンスとブランドを広告クオリティで保護します。ユーザーが見る広告をレビューし、摩擦を引き起こすクリエイティブを特定し、ネガティブなレビューをトラブルシュートし、問題のある広告コンテンツについて通知を受けます。

Unityプログラマティックソリューション
ironSourceとUnity Ads Exchangeを活用してトップブランドやマーケターからの高品質な広告を配信し、完全に可視化されたプログラマティックパフォーマンスに基づいてアプリを成功へと導きます。

Tapjoy from Unity
ユーザー主導の報酬型マーケットプレイスであるTapjoy from Unityのオファーウォールを活用して、購買意欲の高い新規ユーザー層へのリーチ、収益の多様化、エンゲージメントの向上を実現します。

Aura from Unity
20億台以上のデバイスに実装されたAuraのネイティブ・オンデバイス・プラットフォームにより、ユーザーが新しいデバイスを開封した瞬間から、デバイスのライフサイクル全体を通じて高品質なユーザーを引き付けます。

Supersonic from Unity
Supersonic from Unityの高度なパブリッシング技術、完全な透明性、専門家チームを活用して、収益性を維持しつつゲームのスケールを実現します。

ironSource Ads
効率的なユーザー獲得キャンペーンを実施し、詳細な分析にアクセスしてパフォーマンスを最適化します。利用可能なすべての広告フォーマットを使用してユーザーを引き付け、主要なブランドやゲーム広告主からの収益を促進します。

Unity CTV
Unity CTVでより多くのオーディエンスにリーチし、TVストリーミング広告とアプリユーザー獲得の相乗効果をもたらしましょう。
パートナーの声
Unity AdsとironSource Adsのネットワークにより、8%ものARPDAUの大幅な増加を達成しました。
MONICA HU / HUNGRY STUDIOHead of Monetization
「広告クオリティは、私たちのプレイヤーに最高のゲーム内体験を提供するのに役立ちます。非常に価値のあるツールです。」
PHIL SUH / ZYNGASVP of Ad Monetization
ironSourceのユーザーグロースソリューションは、優れたROASと品質を提供するだけでなく、当社の最適化プロセスを効率化しました。ironSourceは当社の成長戦略に不可欠です。
BARIS AYGOREN / KINGVP Performance Marketing
Tapjoyのジオマルチプライヤーによってコンバージョンが改善し、オファーウォールの総収入は181%増加しました。これにより新規マーケットにおける収益化戦略は様変わりし、グローバルリーチが拡大しました。
DMITRIY KOVALENKO / MY.GAMESDeputy Chief Ad Monetization Officer
AuraのROASオプティマイザーを活用したことで、D1 ROAS目標の107%を達成し、ROASを47%向上させることができました。
EVAN STENGEL / INFLUENCE MOBILEUser Acquisition Account Manager
Supersonicチームは始めからとてもプロフェッショナルで、献身的かつ対応が迅速であり、私たちの成功に本当に注力してくれました。これ以上のパブリッシングパートナーは存在しません。
ABHISHEK MALPANI / FUNCELL GAMESCEO
ケーススタディ
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免責事項
¹ 免責事項:2025年4月27日から5月10日までのApple App StoreとGoogle Playの全世界の総ダウンロード数に基づくトップ100ゲーム。「ゲームを成長させる」とは、UnityのuAds、iAds、Tapjoy OW、LevelPlay、Aura、または広告クオリティサービスを使用して$1以上のアクティビティを持つことを定義します。
² 出典:内部Unity Auraデータ。免責:免責:2025年6月30日現在。
³ 出典:内部Tapjoyデータ。免責:2025年5月1日から5月30日までの内部Tapjoyデータに基づいています。