緑色の背景をぼかす

UNITY PROGRAMMATIC SOLUTIONS

試合の最中にオーディエンスにリーチしましょう

ゲームユーザーを認知からアクションへと導くブランドおよびパフォーマンスキャンペーン

このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。

ゲームデータを活用したプログラマティックキャンペーン

スケール、オーディエンスインサイト、品質を中心に構築

規模

スケールオーディエンスにリーチする
Unityは、数十億人のプレイヤーと数万のモバイルアプリに及ぶグローバル事業展開を誇っています。

視聴者のインサイト

ゲームプレイを通して視聴者を理解する
プロプライエタリのゲーム動作、広告主データ、パートナーインテリジェンスを活用することで、従来のシグナルを超え、より関連性の高いオーディエンスをビルド、リーチを拡大します。

品質

すべての印象を大切に
高いエンゲージメント、透明性の高い供給、業界標準の測定方法により、注目度の高いゲーム環境で消費者にリーチしましょう。

FOR ADVERTISERS / AGENCIES

モバイルゲームは、あなたのメディアプランに欠かせない要素となるでしょう。

スケールなゲームオーディエンス、よりスマートなターゲティングのための独自のインサイト、そしてプレミアムな広告枠でエンゲージメントを高めるために構築されたインパクトのあるクリエイティブを活用して、メディアプランをレベルアップさせましょう。


3B

世界の月間アクティブユーザー数(米国では2億5600万人)¹

90%+

報酬付き動画完全視聴率²

65,000人以上

iOSとAndroidの両方で広告掲載可能なアプリ³

WHAT WE DO

ゲームのアクティベーションが簡単に

プラン

オーディエンス戦略とターゲティング

Unityのゲームプレイシグナル、自社のファーストパーティデータ、そして行動、人口統計、購買、位置情報、CTVなどに関する主要なデータパートナーからのデータを活用して、カスタムオーディエンスを構築します。

カスタムオーディエンス · 1Pオンボーディング · 3Pデータ

有効にする

メディア、取引、クリエイティブ

マネージサービス、PMP、またはプログラマティック保証型取引を通じてUnityのゲームサプライ全体でアクティベートし、注目をキャプチャ、アクションを促すために構築されたカスタムクリエイティブフォーマットと組み合わせます。

マネージドサービス・PMP・PG

測定

測定と最適化

広告露出をファネル全体にわたる実際のブランドおよびビジネス成果に結びつけるパートナーと連携して、キャンペーン目標に対する進捗状況を追跡しましょう。

ブランド力向上・来店客数増加・売上増加・コンバージョン率向上

グローバル需要リーダーと提携する

FOR RTB BIDDERS

高価値オーディエンス向けに、大スケールプレミアム広告体験を提供する

Unity ExchangeとironSource Exchangeは、ゲーム関連のサプライへの直接アクセス、柔軟な購入方法、そしてスケールプログラマティック広告をハンドルために構築されたインフラストラクチャを提供します。


スケールな直接アクセス

Unityの広範なSDKプラットフォームとパブリッシャーとの関係を通じてゲームサプライヤーと直接接続することで、数千ものアプリにわたる効率的な供給経路を構築できます。

ブランドとパフォーマンスのために作られた

認知度向上をビルドインパクトのある動画広告やネイティブから、パフォーマンス重視のフォーマットまで、範囲キャンペーン目標をサポートする広告体験を提供します。

あらゆるレベルでの透明性

Open Measurement、 app-ads.txt 、sellers.json、および業界標準の検証をサポートことで、サプライパス全体にわたって可視性と制御性を確保し、在庫を測定可能で透明性が高く、プログラマティックの需要に対応できる状態に保ちます。

最前線の消費者にリーチする

リーチの拡大、ブランド力の強化、パフォーマンスの向上など、目標が何であれ、 Unityはゲームを効果的に活用します。

免責事項

¹ Apptopia、UAds。免責:この推定値は、2025年12月時点のApptopiaのデータと、社内で入手可能なデータ(モバイルとデスクトップ端末のみ)からの固有のデバイスおよびインストールレベルの識別子に基づいています。

² 内部的に利用可能なデータ。免責:2026年2月現在。米国の報酬付き動画データに基づく

³ 内部的に利用可能なデータ。