
VFX图

实时VFX
这个基于节点的视觉解决方案使您能够设计视觉效果,从简单的常见粒子行为到在GPU上运行的复杂模拟。
适用于PC、控制台、XR和高端移动设备,VFX图已在游戏中使用,如V Rising、Road 96、Hardspace:Shipbreaker,以及Syberia:The World Before
无需代码创建程序化效果
受领先电影工具的启发,VFX图结合了块、节点和序列器,帮助您创作更强大的视觉效果。

视觉创作

模拟数百万个粒子
利用GPU的强大功能实时发射和模拟数百万个粒子。
从点(例如烟花)、形状(房间中的灰尘)、2D或3D纹理、表面(如静态和蒙皮网格)或有符号距离场(角色变成沙子)、点缓存、相机缓冲区(一个溶解的世界)或结构缓冲区发射粒子,以采样自定义数据,如统计信息或您自己的模拟。
每个发射器可以控制时间、循环和延迟,以在预定的间隔和持续时间内设定次数发射粒子,并使用各种力或湍流系统进行更新,以生成逼真的系统。

高级渲染

强大的粒子着色器
VFX图形提供了预制材料,具有一整套现成的参数来为最常见的粒子着色。
对于更高级的效果,您可以使用着色器图可视化创作自己的像素和片段着色器,并在VFX图形中使用它们。这种方法允许您创建自定义外观,使用高级照明模型,如HDRP的头发和织物着色器,以及动画顶点以变形或在GPU上动画粒子,以实现气泡或鸟群等效果。

动态和互动粒子

优化性能
在单个程序中同时在GPU上运行模拟和渲染,VFX图可以执行复杂而丰富的粒子,而无需与CPU来回交互。
一个先进且可配置的包围体系统和剔除选项允许您不渲染不可见的效果。
为了在渲染许多复杂物体时节省性能,网格LOD在不需要详细物体时启用简单表示的使用,并利用HDRP的低分辨率透明选项可以限制昂贵的过度绘制。
最后,您可以使用新的实例化系统高效地运行数百个相同效果的实例。

强大的工具链
VFX通常由来自不同软件的源数据组成。为了帮助生成这些数据,提供了Houdini的插件以导出点缓存、向量场、有符号距离场和顶点动画纹理(VAT)。
Unity的3D纹理导入器允许您导入和预览可直接在VFX图中使用的体积、切片和有符号距离场。
为了减少更改源资产时的迭代时间和错误,您可以直接在编辑器中烘焙点缓存、在编辑器或运行时烘焙有符号距离场,或在编辑器中迭代翻页纹理,而无需重新打开其他软件。

经过生产验证的工具
VFX图已在多个游戏、电影和各种平台的应用中使用,包括V Rising、I Am Fish、Road 96、西伯利亚:在之前的世界,现场表演和XR应用。
了解更多关于VFX Graph在《太空破坏者:《飞船破坏者,以及我们一些内部制作的深度探讨,涉及升级FPS示例中的VFX,《异教徒中的实时VFX工作流程,或飞船演示VFX数据细分。

Unity Asset Store VFX 解决方案

TFlow
从烘焙运动模糊到运动强度等,TFlow 是一个运动矢量和运动模糊生成器,增加了翻书的实用性和质量。

Gabriel Aguiar Prod 的素材包
从风格化烟雾到流星雨和电球,发现Gabriel Aguiar 的 优化且可直接使用的 VFX 素材,全部使用 VFX Graph、Shader Graph 或 Shuriken 创建。

Zibra Liquids
创建惊艳的实时流体模拟,以增强游戏的性能、美学和真实感。

VFX Arsenal – 火焰与冲击
使用 HDRP 和 VFX Graph 创建和自定义逼真且风格化的高品质 VFX。
