
Relay 服务允许您连接您的玩家并提供出色的多人游戏体验,而无需昂贵的专用游戏服务器。我们的服务使玩家之间能够实现简单、安全的点对点、监听服务器 UDP 通信。

Relay 与其他多人游戏服务配合得很好——比如 Lobby,Unity Netcode 解决方案和 镜子。
通过 Lobby 提供更好的多人游戏体验,方法是在玩家断开连接时发送服务到服务通知并自动删除僵尸玩家。
此外,还可以使用 Unity Netcode 解决方案或 Mirror(两者都可与 Relay 集成)为您的多人游戏奠定可靠的基础。
点对点客户端服务器模型在家中将游戏托管在玩家的设备上,从而节省了租用或维护专用服务器的成本。
让 Relay 为用户完成自动扩展的繁重工作,以多租户方式扩展以满足您的容量要求。
Relay 支持对进出 Relay 服务器的所有 UDP 通信进行 DTLS(数据报传输层安全性)加密,这使您的用户能够传输经过安全加密和身份验证的数据。