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“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其分支机构在美国及其他地区的商标或注册商标(单击此处获取更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

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使用 Relay 连接您的播放器

通过 Unity 的 Relay 服务提供出色的多人游戏体验。
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使用 Relay 实现出色的多人游戏体验

Relay 服务允许您连接您的玩家并提供出色的多人游戏体验,而无需昂贵的专用游戏服务器。我们的服务使玩家之间能够实现简单、安全的点对点、监听服务器 UDP 通信。

用铅笔指着电脑屏幕的人

通过简单的定价节省托管费用

Relay 提供免费套餐,涵盖您的预开发需求,并根据平均并发用户 (CCU) 和出口消耗定价 - 因此您只需随着游戏的增长付费。

我们的定价模式旨在通过仅根据您的游戏在给定月份的平均用户数和出口数进行收费,从而保护您免受 CCU 中其他昂贵的峰值的影响。

了解详情
探索定价
女人在电脑屏幕前兴奋

升级其他服务

Relay 与其他多人游戏服务配合得很好——比如 Lobby,Unity Netcode 解决方案和 镜子。

通过 Lobby 提供更好的多人游戏体验,方法是在玩家断开连接时发送服务到服务通知并自动删除僵尸玩家。

此外,还可以使用 Unity Netcode 解决方案或 Mirror(两者都可与 Relay 集成)为您的多人游戏奠定可靠的基础。

Lobby
网络代码解决方案
“Relay 和 Lobby 配合得非常好,他们帮助我们的团队实现了我们在游戏中寻找的在线特性和功能。Unity的工作人员总是愿意帮助我们,并一定会继续使用这项服务!
Cristian David Chorolqui
CRISTIAN DAVID CHOROLQUI / CONEJIARA STUDIOSCEO & Founder

主要优势

连接玩家的经济实惠的解决方案

点对点客户端服务器模型在家中将游戏托管在玩家的设备上,从而节省了租用或维护专用服务器的成本。

简单和自动缩放

让 Relay 为用户完成自动扩展的繁重工作,以多租户方式扩展以满足您的容量要求。

使用 DTLS 进行安全通信

Relay 支持对进出 Relay 服务器的所有 UDP 通信进行 DTLS(数据报传输层安全性)加密,这使您的用户能够传输经过安全加密和身份验证的数据。

常见问题解答

Relay的主要组成部分是什么?

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Relay 是否有任何相关费用?

+

激活 Relay 的过程是什么?

+

是否有任何样品可用于展示 Relay 提供的产品?

+

用户是否需要将 Relay 与我们的 Lobby 服务一起使用?如果没有,同时使用 Relay 和 Lobby 有什么好处?

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