Proporcione ótimas experiências multijogador com o Relayᴮᴱᵀᴬ
O serviço Relayᴮᴱᵀᴬ permite que você conecte os jogadores e ofereça ótimas experiências de partidas multijogador sem a necessidade de um servidor de jogos dedicado e caro. Nosso serviço oferece comunicação UDP ponto a ponto fácil e segura entre os jogadores.
Obtenha recursos e suporte nos documentos ao vivo da Unity
A solução Unity Relay evolui diariamente, e você pode ficar por dentro de todas as alterações por meio do site de documentação ao vivo.
Mergulhe na documentação para conferir as referências técnicas, os tutoriais e muito mais, e começar a usar o Relay.


Suba de nível com Lobby e NetCode para GameObjects
O Relay funciona melhor com NetCode para GameObjects e Lobby.
Ofereça experiências melhores em partidas multijogador com o Lobby ao enviar notificações entre serviços quando um jogador se desconecta do jogo e remova automaticamente os jogadores inativos.
Além disso, obtenha acesso a uma base confiável para seu jogo cooperativo em pequena escala com o NetCode para GameObjects.
Perguntas frequentes
O Relay inclui dois componentes principais:
- O servidor do Relay que está associado à camada de baixo nível do Unity Transport para enviar bytes aos clientes.
- O serviço Relay Allocation que funciona no back-end para possibilitar que os jogadores criem e participem de partidas por meio do compartilhamento de um código de acesso.
No momento, o Relay é gratuito e permanecerá assim enquanto estiver em beta. Os preços serão introduzidos assim que o Relay entrar em disponibilidade geral. Para obter mais detalhes, acesse a página de preços do UGS.
O processo de integração de autoatendimento do Relay no Painel do Unity está disponível para todos os usuários. Basta aceitar o beta aberto e clicar em “Começar” na página do Relay no Painel do Unity.
Temos um exemplo que demonstra como usar os pacotes do Lobby e Relay para criar uma experiência típica de lobby de jogo. Este exemplo usa o Relay, o Lobby, o Unity Transport e o bate-papo por voz da Vivox. O repositório do exemplo e a documentação estão aqui.
O Relay e o Lobby podem ser usados separadamente. No entanto, recomendamos que sejam usados em conjunto porque:
- Combinados, eles melhoram a experiência do jogador, fornecendo notificações de desconexão automática quando um jogador sai do lobby.
- O Relay envia notificações para o Lobby quando um jogador se desconecta do jogo, para que o Lobby possa removê-lo.