![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F5ae2735bdf670d3cf0017de1d2f0fe885fedcae7-1920x768.jpg&w=3840&q=100)
![Смотреть](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2F3zdXf3dxwa0%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
Обеспечьте отличные многопользовательские возможности с помощью Relay
Служба Relay позволяет подключать игроков и обеспечивать отличные многопользовательские игровые возможности без необходимости в дорогостоящем выделенном игровом сервере. Наш сервис обеспечивает простую и безопасную одноранговую UDP-связь между игроками.
![Человек, указывающий карандашом на экран компьютера](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F420fab699816406260c002c72f72df601f0895a8-1020x680.jpg&w=3840&q=75)
Экономьте на хостинге с простыми ценами
Relay предлагает уровень бесплатного пользования, который покрывает ваши потребности в предварительной разработке и ценообразование, основанное на среднем количестве одновременных пользователей (CCU) и потреблении исходящего трафика, поэтому вы платите только по мере роста вашей игры.
Наша модель ценообразования разработана таким образом, чтобы защитить вас от дорогостоящих пиковых нагрузок в CCU, поскольку плата взимается только на основе среднего количества пользователей и исходящего трафика вашей игры в данном месяце.
![Женщина возбуждена перед экраном компьютера](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb0262acc79b71724adde6a8f4fa4bcc6db3c9ebf-1020x680.jpg&w=3840&q=75)
Повысьте уровень с помощью других сервисов
Relay хорошо работает с другими многопользовательскими сервисами, такими как Lobby, Решения Unity Netcodeи Зеркало.
Обеспечьте лучший многопользовательский игровой опыт с помощью Lobby, отправляя уведомления между службами, когда игрок отключается от игры, и автоматически удаляя игроков-зомби.
Кроме того, получите доступ к надежной основе для многопользовательской игры с помощью решений Unity Netcode или Mirror, которые интегрируются с Relay.
Модель однорангового клиент-сервера размещает игры на устройствах ваших игроков дома, что позволяет сэкономить на аренде или обслуживании выделенных серверов.
Позвольте Relay выполнить тяжелую работу по автоматическому масштабированию для пользователей, масштабируя его в соответствии с вашими требованиями к емкости в многопользовательском режиме.
Relay поддерживает шифрование DTLS (Datagram Transport Layer Security) всех UDP-соединений с серверами Relay, что позволяет вашим пользователям доставлять данные, которые надежно шифруются и аутентифицируются.