

Пакет Netcode for GameObjects предназначен для разработки казуальных кооперативных многопользовательских игр. Синхронизируйте сцены и данные GameObjects между множеством клиентов и платформ по модели «авторитарный клиент» или «авторитарный сервер». Unity поможет вам оптимизировать свои многопользовательские игры, предоставив в ваше распоряжение инструменты для профилирования сети как в игровом режиме, так и во время выполнения.
Сервис Relay, который входит в состав Unity Gaming Services, — это экономичное пиринговое решение-компаньон для масштабирования игровых тестов и сборки многопользовательской игры без вложений в выделенный хостинг.

Пакет Netcode for Entities на базе ECS — ваш помощник в создании соревновательных экшен-игр с высокой производительностью и масштабируемостью. Разрабатывайте амбициозные игровые процессы на полномочном сервере с прогнозированием, интерполяцией и компенсацией задержек.
Снижайте затраты, используя среду сборки на выделенном сервере, которая может автоматически удалять ненужные ассеты. Развертывайте свои проекты на Multiplay Hosting: этот сервис в составе Unity Gaming Services обеспечит гибкость и масштабируемость вашей игровой инфраструктуры, чтобы вы могли сосредоточиться на создании впечатлений для своих игроков.

Создайте небольшую кооперативную игру с Netcode for GameObjects и поддержкой Relay и Lobby для подключения игроков.
Не забывайте и о других решениях Unity для разработки, поддержки и развития вашей игры, которые проверены в крупнейших игровых проектах.

Пакет Unity Transport — это независимая от сетевого кода реализация низкоуровневого сетевого уровня, ориентированная на производительность и надежность. Это современная, защищенная и портируемая библиотека транспортного уровня, которая дополняет в традиционный протокол UDP расширенные функции, включая поддержку Unity Relay, UnityTLS, а также конвейеры.
И в Netcode for GameObjects, и в Netcode for Entities UTP используется в качестве транспорта по умолчанию. Тем не менее разработчики, желающие иметь детальный контроль над сетью, могут использовать UTP в качестве самостоятельной библиотеки.

Узнайте больше о разработке многопользовательских игр, изучая наши примеры кода.

Как говорится, один в поле не воин, поэтому мы рекомендуем вам присоединиться! Изучайте документацию, технические примеры и контент и начинайте работу.
Кроме того, наши разработчики готовы ответить на ваши вопросы на форуме Multiplayer, в Discord и на GitHub.

Репозиторий Bitesize Samples предоставляет серию примеров кода в виде модулей для использования в играх и лучшего понимания Netcode for GameObjects (Netcode).

Получите доступ к этому обучающему материалу, чтобы Acquire фундаментальные знания о Netcode for GameObjects и о том, как использовать его при разработке казуальной кооперативной Multiplayer игры.

Этот шаблон служит отправной точкой для создания и отправки проекта Multiplayer с помощью Netcode for GameObjects и игровых сервисов Unity.

Смотрите этот вебинар, посвященный подробному изучению демонстрации Megacity Metro, чтобы узнать, как привлечь сущности в ваш проект вместе с игровыми сервисами Unity.

Установите решения Unity для многопользовательских игр, чтобы начать свой следующий проект с высокого старта.