Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Решения NetCode для казуальных кооперативных игр
Пакет Netcode for GameObjects предназначен для разработки казуальных кооперативных многопользовательских игр. Синхронизируйте сцены и данные GameObjects между множеством клиентов и платформ по модели «авторитарный клиент» или «авторитарный сервер». Unity поможет вам оптимизировать свои многопользовательские игры, предоставив в ваше распоряжение инструменты для профилирования сети как в игровом режиме, так и во время выполнения.
Сервис Relay, который входит в состав Unity Gaming Services, — это экономичное пиринговое решение-компаньон для масштабирования игровых тестов и сборки многопользовательской игры без вложений в выделенный хостинг.

Решения NetCode для соревновательных экшен-игр
Пакет Netcode for Entities на базе ECS — ваш помощник в создании соревновательных экшен-игр с высокой производительностью и масштабируемостью. Разрабатывайте амбициозные игровые процессы на полномочном сервере с прогнозированием, интерполяцией и компенсацией задержек.
Снижайте затраты, используя среду сборки на выделенном сервере, которая может автоматически удалять ненужные ассеты. Развертывайте свои проекты на Multiplay Hosting: этот сервис в составе Unity Gaming Services обеспечит гибкость и масштабируемость вашей игровой инфраструктуры, чтобы вы могли сосредоточиться на создании впечатлений для своих игроков.

Откройте новые возможности для игры с Unity Gaming Services
Создайте небольшую кооперативную игру с Netcode for GameObjects и поддержкой Relay и Lobby для подключения игроков.
Не забывайте и о других решениях Unity для разработки, поддержки и развития вашей игры, которые проверены в крупнейших игровых проектах.

Детальный контроль над транспортным слоем
Пакет Unity Transport — это независимая от сетевого кода реализация низкоуровневого сетевого уровня, ориентированная на производительность и надежность. Это современная, защищенная и портируемая библиотека транспортного уровня, которая дополняет в традиционный протокол UDP расширенные функции, включая поддержку Unity Relay, UnityTLS, а также конвейеры.
И в Netcode for GameObjects, и в Netcode for Entities UTP используется в качестве транспорта по умолчанию. Тем не менее разработчики, желающие иметь детальный контроль над сетью, могут использовать UTP в качестве самостоятельной библиотеки.

Примеры NetCode для освоения разработки сетевых компонентов
Узнайте больше о разработке многопользовательских игр, изучая наши примеры кода.
- Boss Room — это 3D-казуальная кооперативная игра с кодом продакшн-уровня, разработанная с использованием Netcode for GameObjects и интегрированная с Lobby и Relay.
- Galactic Kittens — это пример кооперативной приключенческой 2D-игры, разработанный с использованием Netcode for GameObjects и иллюстрирующий синхронизацию сетевых объектов.
- Network Racing — это динамичный пример соревновательной гоночной игры, разработанный с использованием Netcode for Entities и иллюстрирующий прогнозирование, интерполяцию и компенсацию задержек на стороне клиента.

Учитесь и творите вместе с сообществом
Как говорится, один в поле не воин, поэтому мы рекомендуем вам присоединиться! Изучайте документацию, технические примеры и контент и начинайте работу.
Кроме того, наши разработчики готовы ответить на ваши вопросы на форуме Multiplayer, в Discord и на GitHub.
Узнайте подробнее о многопользовательской подсистеме
Ответы на часто задаваемые вопросы
Да, NetCode-решения Unity поддерживают модель клиентского сервера (listen-сервера), где один клиент выступает в роли хоста, а остальные подключаются к нему. Подробнее здесь.
С выходом последней версии Transport, которая используется во всех наших решениях для многопользовательских игр, мы поддерживаем все платформы, включая WebGL. Вы можете ознакомиться с нашим планом развития и проголосовать за отдельные его темы, а также поделиться своими идеями здесь.
Пакет Netcode for GameObjects готов к коммерческому использованию с 20 сентября 2022 г., а пакет Netcode for Entities на момент технологического потока 2022.2 является предварительной версией.
В настоящее время мы планируем выпускать оба решения NetCode отдельно от базовой платформы Unity для разработки в реальном времени. Если планы изменятся, то в первую очередь это будет отражено в нашем плане развития.
Пакет Netcode for GameObjects будет доступен в версиях 2020.3, 2021.3, 2022.1 и 2022.2.
Пакет Netcode for Entities будет доступен в версиях 2022.2.
Netcode for GameObjects и Transport полностью интегрированы с Unity Relay.
Что касается Multiplay Hosting, для совместного использования эти решения в настоящее время нужно настраивать вручную, однако наша команда стремится сделать так, чтобы процесс работы с выделенными игровыми серверами был оптимальным и удобным во всех наших решениях.
Да, конечно! Предложения принимаются как по SDK, так и по документации. Мы очень рады возможности вести разработку вместе с сообществом. Кроме того, мы реализуем и другие варианты участия, например RFC для обсуждения архитектуры.
Оба наших решения для многопользовательских игр поддерживают модель выделенного игрового сервера. Для создания выделенного сервера вы можете изменить цель сборки на выделенный сервер, собрать свой проект как обычно, а затем загрузить эту окончательную сборку на хостинговый сервис или на собственный физический сервер.
На нашем сайте документации доступно много полезных обучающих ресурсов и статей для начала работы. Если у вас есть другие вопросы, вы можете задать их нашим разработчикам напрямую в Discord.





