Объединяйте игроков в многопользовательском режиме
Lobbyᴮᴱᵀᴬ позволяет людям подключаться к игре перед началом или во время сеанса. Благодаря решению они смогут создавать общедоступные лобби с простыми игровыми атрибутами, по которым можно найти игру и присоединиться к ней. У игроков также есть возможность создавать закрытые лобби по приглашениям, которые будут доступны только определенным участникам.
Найдите нужную информацию в наших обновляемых документах
Lobby от Unity постоянно развивается. Обновляемый сайт Unity с документацией поможет вам оставаться в курсе изменений.
Здесь вы найдете технические справочники, руководства и прочие ресурсы по началу работу с Lobby.


Усовершенствуйте игру с помощью Unity Relayᴮᴱᵀᴬ
Скомбинируйте Lobby и Relay, чтобы улучшить игровой процесс. Отправляйте межсервисные уведомления, когда кто-то вылетает из игры, и автоматически отключайте от Relay игроков, потерявших соединение.
Часто задаваемые вопросы
Lobby использует фронтенд и базу данных традиционных игровых сервисов. Чтобы создавать, удалять и находить лобби, а также подключать к ним игроков, SDK игры отправляет запросы различным API сервиса.
Решения Relay и Lobby можно использовать по отдельности, но мы рекомендуем их сочетать.
- Если кто-то покинет лобби, игроки получат соответствующее уведомление.
- При отключении игрока Relay отправит уведомление в Lobby, чтобы сервис мог исключить его из лобби.
Мы подготовили простой шаблон, который научит использовать пакеты Lobby и Relay, а также создавать стандартное игровое лобби. В шаблоне используются Relay, Lobby, Unity Transport и голосовой чат от Vivox. Здесь вы найдете репозиторий шаблона и соответствующую документацию.
Чтобы подключить Lobby, участникам открытого бета-тестирования и будущим пользователям необходимо перейти на панель управления Unity и нажать Get Started («Начать работу») в разделе Lobby.