PRODUTO

Ofereça recursos para que os jogadores joguem juntos com o Lobbyᴮᴱᵀᴬ

Conecte os jogadores para oferecer ótimas experiências de partidas multijogador com o Lobby, já disponível em beta aberto.

Conecte os jogadores para ótimas experiências multijogador

O Lobbyᴮᴱᵀᴬ permite que os jogadores se conectem antes ou durante uma sessão de jogo. Os jogadores criam lobbies públicos usando atributos simples de jogo que outros jogadores podem pesquisar, descobrir e entrar. A opção de lobby somente para convidados também permitem que os jogadores criem espaços privados apenas para participantes selecionados.

Obtenha o suporte de que você precisa com documentos ao vivo

Nossa solução Lobby evolui diariamente, e você pode ficar por dentro de todas as alterações por meio do site de documentação ao vivo da Unity. 

Mergulhe na documentação para conferir as referências técnicas, os tutoriais e muito mais, e começar a usar o Lobby.

suporte para lobby

Integração do lobby de serviços de jogos da Unity com retransmissão

Suba de nível realizando a integração com o Unity Relayᴮᴱᵀᴬ

Melhore a sua experiência de jogador com o Lobby e o Relay juntos. Envie notificações entre serviços quando um jogador se desconecta do jogo e remova automaticamente os jogadores desconectados do Relay.

Alex Moreno, Software Architect, Unlocked Studios

“Estou usando o Unity Lobby há algumas semanas. A documentação é clara, e a solução é fácil de usar e mexer caso você queira dar uma olhada nos bastidores. Minha intenção é usá-lo como meu sistema padrão de lobby e criação de partidas em projetos futuros.”

Alex Moreno, Software Architect, Unlocked Studios
Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

“O Relay e o Lobby funcionam muito bem juntos, e esses serviços ajudaram a nossa equipe a implementar os recursos e as funções online que queríamos em nosso jogo. A equipe da Unity sempre esteve disposta a nos ajudar, com certeza vamos continuar usando o serviço!”

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

Principais benefícios

Gerenciamento e descoberta de lobbies personalizados

Os jogadores podem criar lobbies informais públicos e facilmente detectáveis com critérios personalizados.

Funcionalidade "Partida rápida" pronta para usar

Ofereça recursos para que os jogadores encontrem lobbies ideais na primeira tentativa, garantindo partidas rápidas e divertidas.

Lobbies somente para convidados

Os jogadores podem criar lobbies informais privados para convidar amigos ou selecionar os participantes.

Integração do Relayᴮᴱᵀᴬ

O Lobby se integra facilmente ao Unity Relayᴮᴱᵀᴬ para garantir que você receba uma notificação se um jogador se desconectar inesperadamente.

Perguntas frequentes

Quais são os principais componentes do Lobby?

O Lobby é composto por um front-end e um banco de dados de serviços de jogos tradicionais. O SDK para jogos chama as APIs do serviço para criar, excluir, ingressar e descobrir lobbies.

Os usuários precisam usar o Lobby com o Relay? Em caso negativo, qual é o benefício do uso do Lobby e do Relay juntos?

O Relay e o Lobby podem ser usados separadamente. No entanto, recomendamos que sejam usados em conjunto porque: 

  • Combinados, eles melhoram a experiência do jogador, fornecendo notificações de desconexão automática quando um jogador sai do lobby.
  • O Relay envia notificações para o Lobby quando um jogador se desconecta do jogo, para que o Lobby possa removê-lo.
Haverá alguma amostra disponível para apresentação do Lobby?

Temos um exemplo que demonstra como usar os pacotes do Lobby e Relay para criar uma experiência típica de lobby de jogo. Este exemplo usa o Relay, o Lobby, o Unity Transport e o bate-papo por voz da Vivox. O repositório do exemplo e a documentação estão aqui.

Qual é o processo para ativar o Lobby?

O processo de integração de autoatendimento do Lobby no Painel do Unity estará disponível para todos os usuários durante e depois do beta aberto, assim que os usuários optarem pelo beta aberto e clicarem em “Começar”, na página do Lobby no UDash.

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