Conecta a tus jugadores para disfrutar de grandes experiencias multijugador
Con Lobby, tus jugadores pueden conectarse antes o durante una sesión de juego. Los jugadores crean salas públicas con atributos de juego simples que otros jugadores pueden buscar, descubrir y disfrutar. Las salas solo para invitados también permiten a los jugadores crear espacios privados solo para participantes seleccionados.
Empieza a desarrollar gratis
Nuestro modelo de precios está diseñado para adaptarse a las necesidades de desarrolladores de cualquier tamaño. Lobby ofrece un nivel gratuito que cubre tus necesidades previas al desarrollo, además de precios basados en el consumo, de modo que solo pagas a medida que tu juego crece.


Integra Unity Relay y mejora tu nivel
Mejora tu experiencia de jugador con Lobby y Relay juntos. Envía notificaciones de servicio a servicio cuando un jugador se desconecta del juego y elimina automáticamente a los jugadores desconectados desde Relay.
Preguntas frecuentes
La sala consta de una base de datos y un front-end de servicios de juego tradicionales. El SDK del juego llama a las API del servicio para crear, eliminar y descubrir salas, y unirse a ellas.
Relay y Lobby se pueden usar por separado. Sin embargo, recomendamos usarlos juntos por estas razones:
- Combinados, mejoran la experiencia del jugador, ya que proporcionan notificaciones de desconexión automática cuando un jugador abandona la sala.
- Relay envía notificaciones a Lobby cuando un jugador se desconecta del juego para que Lobby pueda eliminar al jugador desconectado.
Tenemos un ejemplo que muestra cómo usar los paquetes Lobby y Relay para crear una experiencia típica de sala de juego. Este ejemplo usa Relay, Lobby, Unity Transport y el chat de Vivox Voice. Encuentra el repositorio de ejemplo y la documentación aquí.
El proceso de incorporación de autoservicio de Lobby en el panel de Unity está disponible para todos los usuarios. Solo haz clic en «Comenzar» en cualquier lugar de esta página.