유니티의 실시간 기술 자료에서 리소스와 지원 받기
유니티의 Relay 솔루션은 매일 발전하고 있으며 사용자는 실시간 기술 자료 사이트를 통해 모든 변경사항을 지속적으로 확인할 수 있습니다.
Relay를 시작하려면 기술 자료를 통해 기술 레퍼런스, 튜토리얼 등을 확인하세요.


Lobby와 Netcode for GameObjects를 통한 업그레이드
Relay는 Netcode for GameObjects 및 Lobby와 가장 원활하게 호환됩니다.
플레이어가 게임에서 연결이 끊길 때 서비스 간 알림을 보내고, Relay에서 연결이 끊긴 플레이어를 자동으로 제거하여 Lobby를 통해 멀티플레이 게임 경험을 개선하세요.
또한 Netcode for GameObjects를 통해 소규모 협동 게임의 안정적인 기반에 액세스하세요.
자주 묻는 질문
Relay에는 2가지 주요 컴포넌트가 있습니다.
- 클라이언트 간에 바이트를 전송하기 위해 하위 Unity 전송 계층에 연결된 Relay 서버
- 플레이어가 액세스 코드 공유를 통해 매치를 생성하고 참여할 수 있도록 백엔드에서 작동하는 Relay 할당 서비스
Relay에 소요되는 비용은 현재 없으며 베타 기간에는 무료로 유지됩니다. Relay가 정식 출시되면 가격을 책정할 예정입니다. 자세한 내용은 UGS 가격 책정 페이지를 참조하세요.
모든 사용자에게 Unity Dashboard에 대한 셀프 서비스 Relay 온보딩 프로세스가 제공됩니다. 오픈 베타를 열고 Unity Dashboard에서 Relay 페이지의 "Get Started"를 클릭하세요.
Lobby 및 Relay 패키지를 사용하여 일반적인 게임 로비 경험을 구현하는 방법을 보여주는 샘플이 있습니다. 이 샘플에서는 Relay, Lobby, Unity Transport, Vivox 음성 채팅을 활용합니다. 샘플 저장소와 기술 자료는 여기에서 확인할 수 있습니다.
Relay와 Lobby를 별도로 사용할 수 있습니다. 하지만 다음과 같은 이유로 함께 사용하는 것이 좋습니다.
- 함께 사용하면 플레이어가 로비를 떠날 때 자동으로 연결 해제 알림을 제공하여 플레이어 경험을 개선합니다.
- Relay는 플레이어가 게임에서 연결을 끊을 때 Lobby로 알림을 보내므로 Lobby는 연결이 끊긴 플레이어를 제거할 수 있습니다.