캐주얼 협동을 위한 Netcode 솔루션
Netcode for GameObjects 패키지로 캐주얼 협동 멀티플레이어 게임 타겟을 지정합니다. 클라이언트 또는 서버 권한 모델을 사용해서 여러 클라이언트와 플랫폼 간에 씬과 GameObjects 데이터를 동기화합니다. Unity는 플레이 모드와 런타임 모두에서 네트워크 프로파일링 툴로 멀티플레이어 게임을 최적화할 수 있게 도와줍니다.
Unity Gaming Services의 Relay는 전용 호스팅에 투자할 필요 없이 플레이 테스트를 확대/축소하고 멀티플레이어 게임을 빌드할 수 있는 비용 효율적인 피어 투 피어 컴패니언 서비스입니다.

경쟁적인 액션 게임을 위한 Netcode 솔루션
ECS를 기반으로 성능과 확장성을 위해 빌드된 Netcode for Entities 패키지를 통해 경쟁적인 액션 멀티플레이어 게임을 타겟으로 설정하세요. 예측, 보안, 지연 보상을 포함하여 서버 권한이 세부적으로 설정된 야심찬 게임플레이를 빌드하세요.
에셋을 자동으로 제거할 수 있는 전용 서버 빌드 타겟으로 비용을 관리할 수 있습니다. 게임 인프라의 탄력성과 확장성을 효율적으로 유지할 수 있는 Unity Gaming Services의 Game Server Hosting으로 배포하세요. 최고의 플레이어 경험을 제공하는 데에만 집중하세요.
Unity Gaming Services로 게임 수준 높이기
게임 오브젝트용 Netcode를 통해 소규모 협동 게임을 제작하고 Relay와 Lobby에서 플레이어들과 소통하세요.
또한 게임을 제작, 관리 및 성장시키는 데 사용할 수 있는 더 많은 Unity 솔루션에 액세스할 수 있습니다.


세부적인 전송 계층 제어
Unity Transport 패키지는 성능과 안정성에 집중된 로우 레벨 네트워크 레이어를 제공하는 Netcode에 구애되지 않는 라이브러리입니다. 이러한 현대적이고 안전한 포터블 라이브러리는 Unity Relay 서비스 지원, UnityTLS, 파이프라인 등의 고급 기능으로 기존 UDP의 한계를 확장합니다.
Netcode for GameObjects와 Netcode for Entities에는 모두 기본적으로 UTP가 전송 프로토콜로 사용됩니다. 하지만 지속적으로 세밀한 네트워크 제어가 필요한 경우에는 UTP를 스탠드얼론 라이브러리로 사용할 수 있습니다.
Netcode 샘플을 사용해서 네트워킹 코드 심층 분석
멀티플레이어 샘플 코드를 통해 멀티플레이어 게임 개발에 대해 자세히 알아보세요.
- Boss Room은 Netcode for GameObjects로 빌드되고 Lobby와 Relay가 통합된 프로덕션 수준의 코드가 포함된 3D 캐주얼 협동 게임입니다.
- Galactic Kittens는 Netcode for GameObjects로 제작되고 네트워크 오브젝트 동기화 방법을 학습할 수 있도록 설계된 2D 협동 우주 어드벤처 게임 샘플입니다.
- Network Racing은 Netcode for Entities로 제작되고 클라이언트측 예측, 보간, 지연 보상을 예시로 보여 주는 사실적인 경쟁 레이싱 게임 샘플입니다.

커뮤니티와 함께 배우고 제작
'혼자 다니는 것은 위험하다'는 말이 있지요. 그러니까 Unity의 도움을 받으세요! 네트워킹을 시작하려면 기술 참조 및 콘텐츠에 대한 기술 자료를 살펴보세요.
질문이 있으면 Multiplayer 포럼, Discord, GitHub에서 활동 중인 Unity 팀에 문의하세요.
멀티플레이어 네트워킹에 대해 자세히 알아보기
멀티플레이어 게임 개발의 8가지 요소
이 가이드에서는 다음 멀티플레이어 타이틀을 제작하고 운영하기 위해 고려해야 하는 멀티플레이어 게임 개발의 8가지 요소를 다룹니다.
Boss Room 들어가기
Unity의 소규모 협동 RPG Boss Room에서 Unity의 게임 오브젝트용 Netcode, Relay, 멀티플레이어 게임의 기본 패턴을 살펴보세요.
네트워킹 소규모 협동 게임
곧 출시될 인디 게임 Breakwaters가 어떻게 모델을 선택하는지 확인하여 소규모 협동 게임 네트워킹에 접근하는 방법을 배울 수 있습니다.
넷코드에 관한 진실
"넷코드"는 흔히 시간 지연, 불만족스러운 멀티플레이어 경험의 원인으로 지목되어 플레이어들로부터 부당한 평가를 받기 쉽습니다. 넷코드에 대한 일반적인 오해를 다룬 이 블로그를 통해 잘못된 개념을 바로잡으세요.
자주 묻는 질문
예, Unity Netcode 솔루션은 한 클라이언트가 호스트 역할을 하고 다른 클라이언트가 호스트에 연결되는 호스트/수신 서버 모델을 지원합니다. 여기에서 자세한 내용을 확인하세요.
모든 멀티플레이어 솔루션에 사용되는 Transport 최신 버전 출시로 WebGL을 포함한 모든 플랫폼이 지원됩니다. 유니티의 로드맵을 검토하고 투표를 하거나 아이디어를 공유하려면 여기를 누르세요.
Netcode for GameObjects는 2022년 9월 20일부터 정식으로 제작에 사용 가능하며, Netcode for Entities는 2022.2 테크 스트림부터 사전 릴리스 상태로 제공됩니다.
현재 계획은 기록에 표시된 대로 핵심 Unity 실시간 개발 플랫폼에서 두 Netcode 솔루션을 모두 분리한 상태로 유지하는 것입니다. 계획이 변경될 경우에는 당사 로드맵에서 가장 먼저 해당 변경 사항을 확인할 수 있습니다.
Netcode for GameObjects는 2020.3, 2021.3, 2022.1, 2022.2 버전으로 제공됩니다.
Netcode for Entities는 2022.2 버전으로 제공됩니다.
Netcode for GameObjects와 Transport는 Unity Relay와 원활하게 통합됩니다.
Game Server Hosting(Multiplay)의 경우 이를 함께 설정하기 위한 프로세스가 수동으로 진행되고 있지만 현재 유니티 팀은 모든 솔루션에서 DGS 워크플로를 최적화하고 원활하게 만들기 위해 노력하고 있습니다.
물론 SDK와 기술 자료 모두에 통합됩니다. 또한 이러한 여정을 커뮤니티에 공유할 수 있게 되어 기쁘게 생각합니다. 디자인 결정을 논의하기 위한 RFC 프로세스 등 커뮤니티로부터 받을 수 있는 다양한 유형의 기여를 기대하고 있습니다.
Unity Multiplayer 솔루션은 모두 전용 게임 서버 모델을 지원합니다. 전용 게임 서버를 만들려면 빌드 타겟을 전용 서버로 변경하고, 프로젝트를 일반적으로 제작한 후, 최종 빌드를 Game Server Hosting 서비스나 자체 서버 하드웨어에 업로드하면 됩니다.
Unity의 리소스 기술 자료 사이트에는 시작하는 데 도움이 되는 학습 리소스와 문서가 가득합니다. 다른 질문이 있다면 Discord에서 직접 팀에 문의할 수 있습니다.