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面向高级 Unity 创作者的通用渲染管道介绍
Oct 20, 2023

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Unity 支持 20 多个平台,使团队和个人都能接触到尽可能多的玩家。借助内置的渲染管道,该平台继续在不同的硬件上提供强大的图形功能组合--不过随着时间的推移,Unity 支持的平台数量大幅增加,某些局限性也逐渐显现出来。
URP 的开发就是为了解决这些限制,它具有高度的灵活性和定制性,在支持的平台和未来的平台上性能更强,而且可以快速迭代以释放您的创造力。
本电子书由经验丰富的 Unity 开发人员与 Unity 高级图形工程师合作编写。涵盖的主题包括
- 如何为新项目设置 URP,或将现有的基于内置渲染管道的项目转换为 URP
- URP 与内置渲染管道质量设置的比较
- URP 中的照明,即为新场景照明、管理阴影、光照模式、光照层、光照探针等
- URP 与内置渲染管道着色器的比较
- 两种渲染管道的回调差异
- 着色器图、Visual Effect Graph、2D 功能,以及将 Post Processing 效果与 URP 相集成
下载这份宝贵的指南,充分发挥 URP 在专业游戏开发中的优势。希望这本电子书对您有所帮助。
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