您想找什么?
E-Book

面向高级 Unity 创作者的通用渲染管道介绍

Oct 20, 2023
面向高级 Unity 创作者的通用渲染管道介绍
为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

Unity 支持 20 多个平台,使团队和个人都能接触到尽可能多的玩家。借助内置的渲染管道,该平台继续在不同的硬件上提供强大的图形功能组合--不过随着时间的推移,Unity 支持的平台数量大幅增加,某些局限性也逐渐显现出来。

URP 的开发就是为了解决这些限制,它具有高度的灵活性和定制性,在支持的平台和未来的平台上性能更强,而且可以快速迭代以释放您的创造力。

本电子书由经验丰富的 Unity 开发人员与 Unity 高级图形工程师合作编写。涵盖的主题包括

  • 如何为新项目设置 URP,或将现有的基于内置渲染管道的项目转换为 URP
  • URP 与内置渲染管道质量设置的比较
  • URP 中的照明,即为新场景照明、管理阴影、光照模式、光照层、光照探针等
  • URP 与内置渲染管道着色器的比较
  • 两种渲染管道的回调差异
  • 着色器图、Visual Effect Graph、2D 功能,以及将 Post Processing 效果与 URP 相集成

下载这份宝贵的指南,充分发挥 URP 在专业游戏开发中的优势。希望这本电子书对您有所帮助。

Unity 整合成功

借助 Unity 整合成功计划支持,消除路障,简化开发流程,更快地实现目标。探索更多

获取电子书

填写此表,获取深入的专家知识和解决方案