URP 3D 示例深度网络研讨会:照明技术
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灯光会讲述一个故事,影响游戏中的一切,从环境的外观和感觉到玩家与环境的互动和探索方式。好的灯光会奠定基调,而优化不当的灯光设置则会给玩家的体验蒙上阴影。
Unity 2022 LTS 中的通用渲染管道 (Universal Render Pipeline,URP) 在创建跨平台运行良好的精美光照方面有了重大改进。为了帮助您充分利用这些优势,我们又回到了URP 3D 示例项目中,进行了一次关于照明技术的学习。
在这次点播网络研讨会上,Unity 高级技术美术师 Maxime Grange 介绍了 URP 中的最新照明功能。Maxime 使用 URP 3D 示例项目作为演示环境,回顾了关键概念和工作流程,包括
- 如何使用实时照明与烘焙照明、直接照明与间接照明、漫反射照明与镜面反射照明
- 编辑工具,如光线贴图、光线探针、反射探针、环境探针、环境照明和后期处理
- 使用场景调试模式和渲染调试器可视化照明数据
- 更多照明技巧和窍门,包括使用光饼干、镜头炫光、前向+渲染等。
- 自适应探针卷 (APV),随 Unity 6 一起加入 URP 的新照明功能
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