Ausführliches Webinar zu URP 3D Beispielen: Beleuchtungstechniken
Die Beleuchtung erzählt eine Geschichte und beeinflusst alles, was in Ihrem Spiel damit in Berührung kommt, vom Erscheinungsbild Ihrer Umgebungen bis hin zur Art und Weise, wie die Spieler mit ihnen interagieren und sie erkunden. Eine tolle Beleuchtung gibt den Ton an, während eine schlecht optimierte Beleuchtung das Spielerlebnis trüben kann.
Die Universal Render Pipeline (URP) in Unity 2022 LTS bietet wesentliche Verbesserungen für die Erstellung schöner Beleuchtung, die plattformübergreifend gute Leistung bietet. Damit Sie die Vorteile optimal nutzen können, sind wir für eine Lernsitzung zu Beleuchtungstechniken noch einmal zum URP- 3D Beispielprojekt zurückgekehrt.
In diesem On-Demand-Webinar behandelt Maxime Grange, leitender technischer Künstler bei Unity, die neuesten Beleuchtungsfunktionen in URP. Maxime verwendet das URP 3D Beispielprojekt als Demonstrationsumgebung und überprüft wichtige Konzepte und Arbeitsabläufe, darunter:
- So verwenden Sie Echtzeit- und Backbeleuchtung, direkte und indirekte Beleuchtung sowie diffuse und spiegelnde Beleuchtung
- Editor-Tools wie Lightmaps, Lichtsonden, Reflexionssonden, Umgebungssonden, Umgebungsbeleuchtung und Nachbearbeitung
- Visualisierung von Beleuchtungsdaten mit dem Szenen-Debugmodus und dem Rendering-Debugger
- Weitere Beleuchtungstipps und Tricks für die Arbeit mit Light Cookies, Lens Flares, Forward+ Rendering und mehr
- Adaptive Probe Volumes (APV), eine neue Beleuchtungsfunktion, die mit Unity 6 zu URP kommt
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