Seminario web sobre muestras de URP 3D: Técnicas de iluminación
La iluminación cuenta una historia e influye en todo lo que toca en el juego, desde el aspecto de los entornos hasta la forma en que los jugadores interactúan con ellos y los exploran. Una buena iluminación marca la pauta, mientras que una iluminación mal optimizada puede ensombrecer la experiencia del jugador.
El Universal Render Pipeline (URP) en Unity 2022 LTS viene con importantes mejoras para la creación de iluminación hermosa que se desempeña bien en todas las plataformas. Para ayudarle a aprovechar las ventajas, volvimos al proyecto de muestra URP 3D para una sesión de aprendizaje sobre técnicas de iluminación.
En este seminario web a la carta, Maxime Grange, artista técnico sénior de Unity, explica las últimas funciones de iluminación de URP. Utilizando el proyecto de muestra URP 3D como entorno de demostración, Maxime repasa conceptos y flujos de trabajo clave, entre ellos:
- Cómo utilizar la iluminación en tiempo real frente a la iluminación horneada, la iluminación directa frente a la indirecta y la iluminación difusa frente a la especular.
- Herramientas de edición como mapas de luz, sondas de luz, sondas de reflexión, sondas de ambiente, iluminación ambiental y posprocesamiento.
- Visualización de los datos de iluminación mediante el modo de depuración de escenas y el depurador de renderizado
- Más consejos y trucos de iluminación para trabajar con galletas de luz, Lens Flares, Forward+ Rendering, etc.
- Adaptive Probe Volumes (APV), una nueva función de iluminación que llegará a URP con Unity 6
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